[情報] 中體服-御魂效果改動

看板Onmyoji作者 (5ung)時間5年前 (2018/07/18 01:02), 5年前編輯推噓8(8029)
留言37則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
情報來源:https://goo.gl/oBzJzW (轉自NGA) 御魂調整: ================ 雪幽魂: 造成傷害時有12%(+效果命中)的概率冰凍目標,冰凍減速目標的概率提升至24%;受到攻擊 時降低攻擊方30點速度,持續1回合。 鳴屋: 攻擊處於被控制狀態的單位時,造成額外45%的傷害。 骰子鬼: 抵抗時,反擊來源目標,該次反擊提升50%傷害;承受控制效果時,增加30%行動條。 傷魂鳥: 當有陰陽師或式神死亡時,攜帶者立刻回覆自身15%的最大生命值,並永久增加15%的傷害( 最多增加120%的傷害)。 ================ 設計師觀點: 控制類御魂目前僅有'魍魎之匣'和'魅妖'的使用率較高,我們希望嘗試通過一定的方式來提 升其他控制御魂的基礎命中概率,來提升其價值。'雪幽魂'的額外冰凍觸發概率會對所有減 速效果生效,使其可以產生更多的配合;受擊反饋的減速效果不會疊加。 作為攻擊類御魂,'鳴屋'的觸發條件相對'破勢'、'針女'等主流御魂更難達成,其觸發後的 傷害加成也略顯不足。本次我們希望通過數值調整,加強'鳴屋'對控制單位的傷害加成,來 強化其在控制流派中或自身可以打出控制效果的輸出式神身上的效果。 '骰子鬼'的設計目的是用於對抗多個控制式神或高速頻繁群體控制陣容,原效果中隨機反擊 敵方目標無法到達克制效果,且御魂收益的下限較低。本次調整強化了其對控制流派的精確 應對效果,並添加了保底收益。(當已經處於控制狀態,再次承受控制效果時,不會重複增 加行動條) '傷魂鳥'之前需要攜帶者達成擊殺方能收益,達成難度較大,且強化效果不夠顯著。本次調 整將觸發時機擴展至全場單位死亡(不包含召喚物),將攻擊提升強化為永久的傷害提升,為 生存力較強的單位提供一種中後期不斷強化自身的選擇。 ================ 圖片版: https://i.imgur.com/LJJOKlE.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.132.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1531846973.A.DDE.html

07/18 01:06, 5年前 , 1F
山風除了禁療,感覺甚至不如一套骰子鬼(…
07/18 01:06, 1F

07/18 01:06, 5年前 , 2F
骰子鬼超強
07/18 01:06, 2F

07/18 01:08, 5年前 , 3F
鳴屋不錯,除了破勢針女外,也有其他輸出御魂出頭了
07/18 01:08, 3F

07/18 01:11, 5年前 , 4F
骰子鬼山風xd 兩次拉條
07/18 01:11, 4F

07/18 01:13, 5年前 , 5F
體服小蝴蝶奶量再上調
07/18 01:13, 5F

07/18 01:14, 5年前 , 6F
雪數珠+招財雨,雙驅散也能做半個控制
07/18 01:14, 6F

07/18 01:18, 5年前 , 7F
逢魔boss的小蟹兵、非菁英小青蛙、小指人等,算召
07/18 01:18, 7F

07/18 01:18, 5年前 , 8F
喚物嗎?不算的話酒吞感覺有新御魂用了
07/18 01:18, 8F

07/18 01:26, 5年前 , 9F
冰其實若不被驅散 有概念一次冰2回 CP值不低
07/18 01:26, 9F

07/18 01:26, 5年前 , 10F
概率
07/18 01:26, 10F

07/18 01:38, 5年前 , 11F
傷魂鳥所謂"永久"增加 也就限於同一場戰鬥吧XDDDDD
07/18 01:38, 11F

07/18 01:39, 5年前 , 12F
寫永久感覺很厲害(?)
07/18 01:39, 12F

07/18 02:49, 5年前 , 13F
之前讓麒麟拿到骰子鬼 根本超強的 連續秒殺
07/18 02:49, 13F

07/18 02:50, 5年前 , 14F
雪幽魂這12%還是很低吧...好歹也要40~50%
07/18 02:50, 14F

07/18 08:41, 5年前 , 15F
只有雪童子有辦法冰兩回合 雪幽魂貌似不行
07/18 08:41, 15F

07/18 09:06, 5年前 , 16F
上緩速對象是24哦,效命100的話就有48%冰凍了
07/18 09:06, 16F

07/18 09:13, 5年前 , 17F
這樣還是很低啊 其他控場魂好歹都是基數40%起跳
07/18 09:13, 17F

07/18 09:15, 5年前 , 18F
像百目鬼直接100%基礎值...
07/18 09:15, 18F

07/18 10:31, 5年前 , 19F
控制御魂的基礎值目前最高也就25%, 24%還不滿足的話...
07/18 10:31, 19F

07/18 13:47, 5年前 , 20F
魅妖 魍魎不是一樣25%嗎,機率只差1%,所以策劃才
07/18 13:47, 20F

07/18 13:47, 5年前 , 21F
說從不同方面去提升基礎命中
07/18 13:47, 21F

07/18 13:48, 5年前 , 22F
控制式神不能跟控制魂比吧
07/18 13:48, 22F

07/18 13:48, 5年前 , 23F
再加上間接改後,毒系帶緩速,所以不難達成跟雪幽
07/18 13:48, 23F

07/18 13:48, 5年前 , 24F
的搭配
07/18 13:48, 24F

07/18 20:00, 5年前 , 25F
要打2次以上才有其它控制魂的基礎命中 這還不夠弱嗎
07/18 20:00, 25F

07/18 21:41, 5年前 , 26F
其實轉個念很簡單,就是要你把這新御魂應用在現有
07/18 21:41, 26F

07/18 21:41, 5年前 , 27F
的陣容裡,而不是特地配新陣容去遷就雪幽魂,那些
07/18 21:41, 27F

07/18 21:41, 5年前 , 28F
本來就會常駐緩速的隊員,例如雨火、毒火,就可以
07/18 21:41, 28F

07/18 21:41, 5年前 , 29F
考慮讓波若或輸出改穿雪幽,另外跟熱門控制魂不同
07/18 21:41, 29F

07/18 21:41, 5年前 , 30F
之處還有它的減速,亂速對部分陣容是有奇效的,如
07/18 21:41, 30F

07/18 21:41, 5年前 , 31F
果是雪幽輸出角,可能就會轉移集火目標,多了點防
07/18 21:41, 31F

07/18 21:41, 5年前 , 32F
禦性質
07/18 21:41, 32F

07/18 21:46, 5年前 , 33F
直接用魍魎還不是一樣...
07/18 21:46, 33F

07/18 23:14, 5年前 , 34F
傷魂鳥運用在逢魔會不會很猛? 小怪死一輪就超過破勢
07/18 23:14, 34F

07/18 23:14, 5年前 , 35F
增傷了吧
07/18 23:14, 35F

07/19 02:57, 5年前 , 36F
會,所以突然公告修改了…變成擊殺陰陽師或式神
07/19 02:57, 36F

07/19 02:57, 5年前 , 37F
才生效,怪物不生效
07/19 02:57, 37F
※ 編輯: bFirefighter (1.164.132.106), 07/19/2018 02:59:32
文章代碼(AID): #1RJY4ztU (Onmyoji)