[閒聊] 鬥技透明化的設計原因是?

看板Onmyoji作者 (無風不起浪)時間6年前 (2017/12/20 21:22), 6年前編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 6年前最新討論串1/1
玩過的遊戲不多 不過通常這種叫寵物出來對打的 通常都是開打後才知道對面陣容 所以我不太懂陰陽師的設計為何? 為何不是選好五隻直接配對開打 我不確定高段翻牌是怎樣,沒上去過 低段就是看的到對面陣容,然後兩個就開始換人,換到時間到 還是說就是要比板凳深度?誰肝的多練度高就保證能贏?把大部分的運氣成分排除? 小弟才玩140多天,特此問問大家的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.181.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1513776172.A.008.html ※ 編輯: dcshoes1234 (111.249.181.62), 12/20/2017 21:23:34 ※ 編輯: dcshoes1234 (111.249.181.62), 12/20/2017 21:24:50

12/20 21:24, 6年前 , 1F
類似的如七騎士跟魔靈召喚都這樣
12/20 21:24, 1F

12/20 21:33, 6年前 , 2F
覺得可以改成雙方先設好的10隻左右會被看見的輪值陣容
12/20 21:33, 2F

12/20 21:34, 6年前 , 3F
雙方只能從裡面選5隻上場(看不見對方選什麼)
12/20 21:34, 3F

12/20 22:19, 6年前 , 4F
我覺得開放是好事,根據對手陣容作出調整也需要經驗
12/20 22:19, 4F

12/20 22:19, 6年前 , 5F
只是秒換這個動作很有爭議就是了
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12/20 22:41, 6年前 , 6F
六段以下就是你開了一隻 我又開另一隻克制等到時間到(ㄍ
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