[閒聊] 控場機率

看板Onmyoji作者 (prince-)時間7年前 (2017/04/24 21:49), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
又沒有人也覺得控場機率太高 撐了抗性還是被控假的 好像強迫放雨女 不然再怎麼撐也是3隻起跳 對方只要犧牲一隻控場撐命中 我方就要全體撐抗,還沒啥用 撐了還很無感導致遊戲體驗很差 看到控場只能上雨女 不上都不行 ----- Sent from JPTT on my OPPO X9079. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.156.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1493041764.A.8D4.html

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試試獨眼小僧吧 反傷搞死先手隊 你會發現新世界
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傷害 控場 補血 也就這幾個要素再輪流
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少了控場抵抗的機率性 這遊戲只剩爆擊會顯得乏味
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兩邊都能撐抗 兩邊都能上控場 一樣是猜拳跟拼御魂
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解控就是雨女的招牌啊 抵抗看臉 上雨女快又有效XD
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當吸血姬抵抗122%被日女雪女冰到不要不要,旁邊抵抗34%
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的狸貓卻反擊去嘲諷...你真的要相信抵抗很看臉,我的吸
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血姬永遠都被控,旁邊的小夥伴卻沒事,真的很想哭
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還在思考要不要弄個命中雪女.....
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因為你沒被控的時候不會有印象
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樓樓上 命中雪女超棒der 大家一起啃冰棒
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抵抗看臉,常常抵抗80%的爺被暈,其他抵抗20%以下好好的
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但偶爾也有眾人被暈唯獨爺爺清醒,所以還是得加抵抗 囧
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反正看到會暈人的,就上返魂香腳色,我暈你也暈
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看到兵俑,就上一堆打了人會混亂冰凍的控制角
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看是我先解控,還是你的兵俑先被我普攻打到混亂
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以牙還牙,遇到愛拖時間的,我都陪他拖時間XD
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脫到好運一回合脫控,直接打死對方控制角,你就贏了
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