[閒聊] 數據廚帶你看單體式神傷害排名

看板Onmyoji作者 (鬼花)時間7年前 (2017/03/10 17:17), 7年前編輯推噓25(25065)
留言90則, 24人參與, 最新討論串1/1
昨天試算了一下妖刀的極限傷害 原意是比較與荒川的極限傷害 不過既然有人反駁鬥技很難有單位血量能到達這個標準 因此妖刀傷害應該更低 那麼我們這邊重新作一次試算 也順便把一些常用式神作整理 ------------------以下大量數據 有數字恐慌者小心眩暈---------------------- 考慮到有人沒看過前面文章我們重新設定 輸出御魂的素質有上限 6顆御魂 最多強化到攻% 爆% 爆傷8次(初始帶攻% 爆% 爆傷之後強化5次 可以看成一共48次個強化點數 一、妖刀妖刀得第一 妖刀御魂選4針女2爆擊 24攻6爆傷--110%攻+486攻+89%爆傷+30%爆 基礎爆擊12% 則堆 滿爆需要(100%-12%-30%)/2.5=23 P.S.爆傷超過315%(四捨五入)效益會低於攻% 所以剩下25點 22給爆傷到達316%爆傷 餘下3給攻% 攻擊面板=3270*(100+110+2.5*3)%+486=7598.25 妖刀極限面板為7598.25攻 100%爆擊 316%爆傷 滿技技能倍率為50%*6*120% 被動倍率為20%*(100%+40%)+80%*1=108% 針女期望 狀況A 達標輔助式神600防20000血(鬥技中為50000血) 其傷害期望值為40%*20000*2.5*10%+0.6*0=2000/每次傷害 狀況B 6 星輸出式神500防13000血(鬥技中32500血) 期傷害期望值為40%*13000*2.5*10%+0.6*0=1300/每次傷害 鬥技妖刀砍輔助傷害為 7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-600/(300+600)]+2000*6=43117.56912 鬥技妖刀砍地藏輔助傷害為 7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-600/(300+600)]+2000*6-2000*5=33117.56912 解釋:第一刀砍下去後觸發第一面盾 一刀傷害為7186.26152 得知砍得破600防2w血的10%血--2000盾 第二刀砍破盾處發第二面盾 類推共五面盾 鬥技妖刀砍輸出傷害為 7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-500/(300+500)]+1300*6=42807.26526 輸主要討論全輸出故不做地藏計算 二、荒川之主 4破勢2爆荒川用掉20次強化滿爆 22次強化滿爆傷 餘下6次給攻擊加成 攻擊面板為3002*(100+110+2.5*6)%+486=7240.5 荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷 技能係數132%*2*120% 被動增傷20% 荒川打輔助式神第一段傷害為 7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=20295.4574592 (50000-20295.4574592)/50000=59.4% 29704.5425408/50000=59.4% 得知第二段吃不到破勢 7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)] =14496.755328 總傷害為20295.4574592+14496.755328=34792.2127872 荒川打輸出式神第一段傷害為 7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=22832.3896416 (325000-22832.3896416)/325000=92.9% 得知第二段也不吃破勢 7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)] =16308.849744 總傷害為22832.3896416+16308.849744=39141.2393856 4鳴屋2爆荒川用掉26次強化滿爆 22次強化滿爆傷 攻擊面板為3002*(100+110+15)%+486=7240.5 荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷 打輔助式神傷害為 7240.5*316%*132%*2*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.3=37691.5638528 打輸出式神傷害為 7240.5*316%*132%*2*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.3=42403.0093344 新荒川4破勢2爆荒川用掉20次強化滿爆 22次強化滿爆傷 餘下6次給攻擊加成 攻擊面板為3002*(100+110+2.5*6)%+486=7240.5 荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷 技能係數132%*2*120% 被動增傷20% 打輔助式神傷害為 7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*2*105%=42620.46066432 打輸出式神傷害為 7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*2*105%=47948.01824736 對地藏荒川是兩段傷害只處發一面盾 統一-2000就是打地藏的傷害了 三、茨木童子 4破勢2爆擊茨木用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊 攻擊面板為3216*(100+110+2*2.5)%+486=7400.4 茨木極限面板為7400.4攻 100%爆 316%爆傷 技能係數263%*120% 打輔助式神傷害為 7400.4*316%*263%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=34441.8168192 打輸出式神傷害為 7400.4*316%*263%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=38747.043 單段傷害不受地藏影響 四、白狼 4破勢2爆擊白狼用掉12次強化滿爆 22次強化滿爆傷 14次強化給攻擊 攻擊面板為8036.9*(100+110+14*2.5)%+486=8036.9 白狼極限面板為8036.9攻 100%爆 316%爆傷 技能係數237%*120% 打輔助式神傷害第一箭為 8036.9*316%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=33706.3728288 打輔助式神傷害第二箭為 8036.9*(316+20)%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*20% +8036.9*316%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*80%=34133.03577596 打輸出式神傷害第一箭為 8036.9*316%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=37919.6694324 打輸出式神傷害第二箭為 8036.9*(316+20)%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*20% +8036.9*316%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*80%=38399.66524798 單段傷害不受地藏影響 五、首無 4破勢2爆擊首無用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊 攻擊面板為2894*(100+110+2*2.5)%+486=6708.1 首無極限面板為6708.1攻 100%爆 316%爆傷 技能係數206%*120% 附帶40%穿甲 被動對低於自身生命對象造成額外15%傷害 六星首無10937+2052=12989血 打輔助式神傷害為 6708.1*316%*206%*120%*{1-600*(1-40%)/[300+600*(1-40%)]}*1.4=33345.74556218181 打輸出式神傷害為(血量高過12989) 6708.1*316%*206%*120%*{1-500*(1-40%)/[300+500*(1-40%)]}*1.4=36680.3201184 打輸出式神傷害為(血量低過12989) 6708.1*316%*206%*120%*115%*{1-500*(1-40%)/[300+500*(1-40%)]}*1.4 =42182.36813616 單段傷害不受地藏影響 壓軸、三尾神教千秋萬世 4針女2爆擊三尾用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊 攻擊面板=2921*(100+110+2.5*2)%+486=6839.175 三尾極限面板為6839.175攻 100%爆擊 316%爆傷 滿技技能倍率為106%*3 毒傷20%*3*3 輔助式神第一回合承受的傷害 6839.175*316%*106%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=28908.50058 輔助式神第二回合承受的傷害(含毒傷) 6839.175*316%*(106+20)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=33230.85918 輔助式神第三回合承受的傷害(含毒傷) 6839.175*316%*(106+40)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=37553.21778 輔助式神第四回合承受的傷害(含毒傷) 6839.175*316%*(106+60)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=41875.57638 輸出式神第一回合承受的傷害 6839.175*316%*106%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=29672.0631525 輸出式神第二回合承受的傷害(含毒傷) 6839.175*316%*(106+20)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=34534.7165775 輸出式神第三回合承受的傷害(含毒傷) 6839.175*316%*(106+40)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=39397.3700025 輸出式神第四回合承受的傷害(含毒傷) 6839.175*316%*(106+60)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=44260.0234275 三段傷害對地藏-4000即可 結論 打輔助 妖刀>三尾滿毒>鳴屋荒川>破勢荒川>茨木>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>三尾無毒 打輸出 三尾滿毒>妖刀>鳴荒>首無(被動)>破荒>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>茨木>三尾無毒 打地藏 三尾滿毒>鳴屋荒川>茨木>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>妖刀>破勢荒川>三尾無毒 補充前面那篇文章 荒川妖刀打6星輸出都是秒殺但是打6星輔助都是殘血 都得打兩次才死 鳴屋荒川打兩次37691.5638528*2=75383.1277056 這樣就溢出了25000左右的傷害相當於2次攻擊6點鬼火只打了50000傷害 更何況鳴屋還要控到才有特效 然而妖刀砍的話因為被動斬殺轉火可以有效避免浪費 而且針女隨時有用 故而這個版本妖刀比荒川更強 不管是傷害 還是功能 再來很多人問我為什麼選三尾狐 原因有下 1.我沒有妖刀... 2.戰線拉長三尾輸出僅次妖刀 3.我一開始就確定自己走雨雪流 會帶鳳凰火作替換 狐狸的毒可以很好配合鳳凰火 4.狐狸的毒可以讓雨女驅散不盡 借此保護雪女的冰或是保證鳳凰續控 5.後手流復活配合三尾被動 續航能力佳 6.那個胸 7.那個腿 8.澤城美雪 9.不是人 -----------------------------------補充-------------------------------------- 各一線輸出式神在考慮防禦以前極限傷害坐落在10萬上下 故而10000/2.5(鬥技血量加倍)*[防禦/(防禦+300)]=所需原始生命 400防來說 需要17142.85714以上血量 500防則為 需要15000 以上血量 600防則為 需要13333.33333以上血量 所以各大後手心得的輔助標準皆為27000血600防 600的原因防禦超過600之後階梯效應愈加嚴重 50點減傷不足2% 而血量13333僅只是在秒殺線上 2w7則有兩次承受傷害機會 此外 防禦兩套30%防*2 46生命 得到 60%防禦 +110%生命 相比 生命兩套15%命*2 46一防一命得到 55%防禦 + 85%生命 60%防110%生命>55%防85%生命 這就是推薦防禦套兩套(4+2皆防禦)的理由 ---------------------------------給END-------------------------------------- 妖刀妖刀得第一 荒川荒川等強化 -- ◢﹏﹏﹏貴方の運命も、染くまってしまえばいい… ﹏﹏﹏▁▁▁▁▁ ◢◣ ψ Celatic ╱ ̄╲ ▁▁▁▁▁ ▂▁ ▁ 月 鍵 ╲ Λ _ ˍ ˙ ﹨∕﹨ ˙█▼◣ ◤◥█ ν -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.192.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1489137473.A.81E.html

03/10 17:18, , 1F
妖刀妖刀得第一 狐狸神教千秋萬世 護法雪女永垂不朽
03/10 17:18, 1F

03/10 17:23, , 2F
你的上色怎麼了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
03/10 17:23, 2F

03/10 17:30, , 3F
第6以後統稱 我是個簡單的男人
03/10 17:30, 3F
我藏起來惹 ㄅ要開燈找

03/10 17:33, , 4F
其實知道妖刀期望值第一後早就放棄爭論了...
03/10 17:33, 4F

03/10 17:33, , 5F
不知道為什麼有人可以那麼吹即將被改的荒川
03/10 17:33, 5F
我主要是昨天開台就有答應收台之後要整理文章拉XDDD

03/10 17:40, , 6F
(鬥技中325000血) <== 這行多一個0 XD 32萬太硬了!
03/10 17:40, 6F
感謝提醒XDDD

03/10 17:45, , 7F
怒推6 7 8XD
03/10 17:45, 7F

03/10 18:33, , 8F
第五點第一句錯了,三尾表示憤怒
03/10 18:33, 8F
偷懶用複製的改數字漏了Orz 感謝提醒

03/10 18:37, , 9F
聽了一下午的台 推推
03/10 18:37, 9F

03/10 18:52, , 10F
推推
03/10 18:52, 10F

03/10 19:15, , 11F
想問一下48次強化的原理是?
03/10 19:15, 11F
御魂6個位置初始帶攻% 爆% 爆傷(3)之後強化5次(5)=>(3+5)*6=48

03/10 19:55, , 12F
順便算一下有無視護甲的首無如何
03/10 19:55, 12F
As you wish.

03/10 20:50, , 13F
push
03/10 20:50, 13F

03/10 22:48, , 14F
請問最後一段是指輔助帶地藏4+防禦2比地藏4+生命2
03/10 22:48, 14F

03/10 22:48, , 15F
還要好嗎
03/10 22:48, 15F
是的

03/10 22:59, , 16F
對於一顆完美御魂來說 他有8次得到 攻% 暴% 暴傷的
03/10 22:59, 16F

03/10 23:00, , 17F
機會 起始三條 強化五條 六顆御魂 攻48次詞綴分配
03/10 23:00, 17F

03/10 23:02, , 18F
兩件帶防禦比生命好 沒錯 生命的邊際效益會越來越低
03/10 23:02, 18F

03/11 01:14, , 19F
你都知道荒川第二段吃不到破勢 為什麼堅持給他帶破勢?
03/11 01:14, 19F
鳴屋我也算了 就在破勢下面 然而我如果要培養荒川也還是會用破勢 鳴屋的條件讓它錦上添花雪中不送炭 控制到了已經是優勢了 真正需要的是在劣勢(沒有控制到的時候)也能發揮效果

03/11 01:16, , 20F
BTW在輔助御魂上的處理 妖刀並沒有比低端高傷好
03/11 01:16, 20F

03/11 01:18, , 21F
8段大大出來為前10的大花開釋了
03/11 01:18, 21F

03/11 01:19, , 22F
告人哥你帳號怎還沒刪除?
03/11 01:19, 22F

03/11 01:20, , 23F
如果用綱切來算的話傷害是否會正常點?
03/11 01:20, 23F
As you wish.

03/11 01:22, , 24F
如果前十說話不能討論 那以後大家發文附個排名圖就好
03/11 01:22, 24F

03/11 01:22, , 25F
這個嗨抓真心讓人討厭
03/11 01:22, 25F
※ 編輯: pipichen5555 (220.137.192.154), 03/11/2017 01:38:04

03/11 01:36, , 26F
兩位都請注意一下發言內容喔,感謝。
03/11 01:36, 26F

03/11 01:43, , 27F
這整起荒川妖刀事件說明了不用去跟網友爭
03/11 01:43, 27F

03/11 01:43, , 28F
爭贏也沒好處
03/11 01:43, 28F
咱不爭吵 一起宣揚妖刀的美好 牽手讚美妖刀 妖刀妖刀得第一
還有 25 則推文
還有 5 段內文
03/11 03:06, , 54F
當然以上一切建立在PVP
03/11 03:06, 54F

03/11 03:07, , 55F
對於PVE的石距甚至鬼王 針女確實非常強力 這點不討論
03/11 03:07, 55F

03/11 03:37, , 56F
r61102:你都知道期望值高 為什麼推薦他練低的
03/11 03:37, 56F

03/11 03:37, , 57F
所以現在要練妖刀還是荒川呢?
03/11 03:37, 57F
其實原PO只問青燈與妖刀 又說不太打PVP 就只剩妖刀能選了 青燈妖刀都是做壞的輸出 原PO好幸福....

03/11 03:57, , 58F
r61102: 輸出腳色不看傷害 看泛用度實用性
03/11 03:57, 58F

03/11 03:57, , 59F
r61102: 真的看了都笑了 你一個輸出角色傷害就輸了
03/11 03:57, 59F

03/11 03:57, , 60F
以你的論點 似乎好像都沒有後續這些討論的必要耶?
03/11 03:57, 60F

03/11 03:59, , 61F
r61102: PVP主力 硬是要忽略最重要的傷害 我能說什
03/11 03:59, 61F

03/11 05:28, , 62F
看了都好想練三尾XD
03/11 05:28, 62F

03/11 06:28, , 63F
請問最後那段的意思是都是防禦套,但是二號位戴防禦,四
03/11 06:28, 63F

03/11 06:28, , 64F
六號位戴生命加成的意思嗎?有點看不懂符號,感謝數據分
03/11 06:28, 64F

03/11 06:28, , 65F
析,雖然看的很茫然XD
03/11 06:28, 65F

03/11 08:34, , 66F
請版友減少拿他版事務來本板討論的行為。
03/11 08:34, 66F

03/11 11:08, , 67F
最後意思是 你2.4號御魂主屬挑生命加成獲得55%*2
03/11 11:08, 67F

03/11 11:09, , 68F
御魂挑選 鏡姬 日女 這種兩件套+30%的防禦 得到30%*2
03/11 11:09, 68F

03/11 11:10, , 69F
上面有誤 鏡姬兩件套是生命 XD
03/11 11:10, 69F

03/11 11:11, , 70F
這樣子的搭配比起 你用兩件套+15%生命的御魂有效益
03/11 11:11, 70F

03/11 11:14, , 71F
痾 我第一段2.4主屬又打錯 其實你2.4.6主屬要視情況
03/11 11:14, 71F

03/11 11:15, , 72F
只是要撐硬,主屬會挑生命加成 防禦交給御魂套裝效果
03/11 11:15, 72F

03/11 13:01, , 73F
請不要把我回某人的話拿來這邊回 那是因為他說不看期望值
03/11 13:01, 73F

03/11 13:02, , 74F
大花用實際數據反駁我 我很認同
03/11 13:02, 74F

03/11 13:03, , 75F
我那時候沒想到荒川基本體質差成這樣 是我錯
03/11 13:03, 75F

03/11 13:04, , 76F
但是不看期望值 又整天酸人的 我覺得沒必要跟他討論
03/11 13:04, 76F

03/11 13:05, , 77F
不過其實鏡姬我覺得還能討論 畢竟期望值與攻擊次數無關
03/11 13:05, 77F

03/11 13:06, , 78F
可能單場會較為逼近 但是整體來說期望值還是一樣的
03/11 13:06, 78F

03/11 13:07, , 79F
我自己有一個鏡姬肉隊 確實打一拳反起來最爽
03/11 13:07, 79F
妖刀攻擊為六段 6星(10026+2052)*2.5的血 一刀的傷害7186.26152 得知要發動鏡姬五刀妖刀才會死 六刀會死 五刀會死 100%-發動五刀=會死機率(六刀機率含於五刀 1-0.3^5=83.193% 荒川 荒川必須兩次都不觸發鏡姬才不會死 100%-前段沒發動*後段沒發動=不死機率 1-0.7*0.7=51% 茨木 單段處發率30%>不死機率=70% 荒川最容易被鏡姬打死

03/11 13:08, , 80F
但是也很常被一拳秒掉沒觸發
03/11 13:08, 80F

03/11 13:09, , 81F
我覺得以期望值來看 處理鏡姬要算的太多了
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03/11 13:12, , 82F
另地藏的觸發群盾功能非常機車 荒川觸發機率較低
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03/11 13:16, , 83F
更別說現在一堆狸貓弟弟花鳥...實在神煩
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03/11 18:42, , 84F
帥帥^q^
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03/12 01:27, , 85F
荒川改版又要重算了 兩段都吃破勢 還能驅散buff
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第二段最高增傷15%
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新荒川也做計算了 補充蓋過網切 新荒川對輔助式神傷害接近妖刀 但還是追不上 打輸出比妖刀更厲害 但本來就秒殺 所以相當沒提升 再來溢出的部分沒有解決 傷害提升後打輔助兩下溢出的更多了 優勢是多了吞噬BUFF的效果 還能吞椒圖的連線 但是這個特效是隨機吞0,1,2 而且是先傷害才吞噬 所以這邊會造成一個問題 打第一下傷害之後 椒圖馬上觸發增加爆傷 這樣算上連線就有兩個增益 一定得骰到吞2才能斷線 所以只有1/3的機率能斷練 還不能吞椒圖本身只能吞椒圖隊友 功能面提升:不穩定度太高 傷害面提升:太雞肋了 ※ 編輯: pipichen5555 (1.164.146.158), 03/12/2017 17:32:16

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原血量2w血 在鬥技中*2.5地藏是會的盾是算2000還是5000
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03/13 01:31, , 88F
5000吧
03/13 01:31, 88F

03/13 09:15, , 89F
所以青行燈還是裝破勢好嗎?有對岸網友說青燈裝綱切較好
03/13 09:15, 89F

03/13 09:16, , 90F
因為破勢只觸發第一次,現在猶豫不知要給她裝什麼- -
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文章代碼(AID): #1Omcz1WU (Onmyoji)