[心得] 淺談大合戰前篇
這篇主要是在講關於內政及戰爭前準備
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大合時間是當天4連戰+隔天早上8點一場(共5連戰)
這對於一個無役不與的主力玩家(石高最少18萬)來說,這十分考驗內政的強度
以我來做例子(21.5萬石高,帶6685兵 帶兵量公式 帶兵量=300+石高/33.67)
一場出全力打(不划水),一場至少燒掉500萬金錢,150萬糧食,60萬石頭/木頭
一天內4連戰(把隔天場的刪掉不做考慮),一天最少燒掉2000萬金錢,600萬糧食
金錢的部分算是比較好解決,多蓋一些藏即可(日版多數人已經捨棄原本產錢的建築)
但是蓋藏資源的部分就會燒更快,所以重點在於資源生產的速度經不經得起消耗
尤其在於糧食的部分最為重要(畢竟大多數的人糧食藏也最多)
資源城的內政部隊糧食武將必需要擁有G2/G4/G6糧食增產技能
並蓋滿40座左右的大水田(G2以上),並穿插一些水田(個人是蓋20座)
水田與大水田間需穿插間隔CD時間,避免浪費或是大合戰後期無資源可用的窘境
內政金錢武將的部分,G2/G4/G6也是必需
並在城代武將G2需為街道整備/G4G6皆內政金錢技能,才能大幅減少藏的使用次數
(不然你就要花錢跑幻夢囉~)
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以上是講內政的部分,再來是關於石高的部分
目前最好稱石高的建築有豪農(富農2*2),青版建築(4*4),換陣營兵法建築(3*3)
豪農G4 LV1石高801,801/4(2*2)=單位石高量為200,另外兩種建築也差不多這數字
http://ppt.cc/H2P8
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最後講一下大合隊伍組成
大合戰是絕對防禦優勢,因為你不能挑對手(除非那個點只有一個敵人)
(合戰是攻擊優勢,因為你可以挑隊手,並針對他作隊伍調整)
並且無法使用轉轉(攻防轉身,八國守護,新宮乃誓)等轉換技能(轉對手,並成大幅降低能力)
所以隊伍組成優先順序是防隊>攻隊
當組好高勝率的大合防隊,就能造成敵人很大的損傷,敵人撞你5X損兵高達1000
撞幾次就必須回家補兵,能對敵人攻擊節奏及占領能力有很大影響
以攻擊方角度來看,大合因為不能挑對手,也不容許戰鬥中有X的存在(有1X損兵就很快)
隊伍組成盡量以降敵人發動率為優先,(雙封,天封,最好當然是武斷)
又因不能轉轉,簡易有一定程度的攻擊隊,盡量以團BUFF或是團DEBUFF為主
目標是13開場團B/DEBUFF+友情+武斷
進階版是以接力賽隊伍為主,用一棒交一棒的方式疊加攻擊力,能避開複製技能(南蠻銅)
且能達到比全開場更高攻擊力(接力棒倍數都150%起跳)
以防禦方角度來看,目前主流15開場(友情+武斷or雙封)
防禦隊伍為了必開所有開場團DEBUFF及封技
先次峰必需要有加發動率的技能(次峰用發動率技能是為了躲友情)
並因團扣知略技能稀少(目前可能只有3~4招,大部分/全部需課金)
最簡單高勝率(全勝)的防禦隊,以知轉防為目前日版主流(戰志/尼御台)
或是高勝率但只取三勝的南蠻銅+落城(克制全15開場攻隊)
進階版防禦隊以吸收對方攻擊力轉成自身部隊防禦力技能為主
http://ppt.cc/x3C- 這張圖防隊 部隊防禦力無上限,目前最高2.1億
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前篇先到這裡,讓我賺一下P幣吧orz
PS.資源的部分不提溫泉,畢竟溫泉是越來越難拿,總有一天會用光的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.36.206
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之後所有資源建築都會移出黑魂~而且不是永久,所以不提
況且有那些資源建築你要蓋多少才經得起一場150萬的消耗(收成12小時)?
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別忘記你還要用藏換錢喔~除非你都用鐵木藏XD
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資源建築是蓋一座少一座~全靠資源建築是不可能的
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因為有提督
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還有BP特典的時候會送,不過1萬小判一座喔^_<
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藏可以搭配其他產錢建築,以日版越後為例,一個無課新進玩家只要有參加活動
每個禮拜最少都可以拿到10座以上大金山(巨惡報酬),再加上自身打鬼那些有的沒得獎勵
收支要平衡其實蠻簡單的
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全捨棄是主要是因為手動產錢效率太低,而且內政點有更值得用的地方
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要組哪一陣沒限制阿,提督也不是必備,只是他內建+15%發動率很好用
另外提督好組的陣容是鬼刀>幻水>人馬
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巨惡極卡只是讓你更好,絕對不是必備,不然越後就不會是大合人人都戰神了
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