討論串[問題] 徵末日寶典的不遇敵修改(1000p)
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者gamearts (GRANDIA本命)時間12年前 (2011/09/07 23:32), 編輯資訊
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傑克豆工作室的最後作品(?). 當年看雜誌被它的遊戲畫面吸引. 遊樂器風格的美術及號稱超大容量的豐富內容. 換來的卻是無數的BUG及不可預期的當機. 這遊戲連最根本的按鍵控制都沒做好. 執行遊戲後在顯示「傑克豆工作室」的LOGO時. 要是心急按了一下ENTER鍵. 進入標題後馬上給你自動「開始新遊戲
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LingYung (睡..)時間12年前 (2011/09/13 23:57), 編輯資訊
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踩地雷式的不遇敵修改方式並不難. 1.用低階搜尋. 2.走兩步,然後搜尋+. 3.走兩步,然後搜尋+......一直到遇到敵人為止. 4.遇敵戰鬥完後,搜尋-. 5.走兩步,然後搜尋+..... 6.重複2~6,一直到搜尋出走路步數的位置. 這樣很清楚了吧?!基本上遇敵的步數是亂數. 只要找到你目前
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者gamearts (GRANDIA本命)時間12年前 (2011/09/14 01:18), 編輯資訊
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原理我是知道的,但這遊戲的遇敵方式有點詭異. 有時走半天才遇敵,有時回到地圖走個兩步又立刻遇敵. 另一點是戰鬥完回到地圖後角色會自動移動一步(防止與城鎮內不遇敵數值一樣?). 所以我推測是戰鬥完系統會亂數產生一個數字走到0就遇敵. 之前是參考網上利用 !(變動)跟 =(不變) 進行模糊搜尋. 我是用
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