[攻略] 精靈物語 (GLWS)

看板Old-Games作者 (道可道非常道)時間6月前 (2023/10/28 17:25), 6月前編輯推噓4(403)
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精靈物語 (GLWS) 是1995年出品的戰棋類RPG遊戲, 除了故事和畫面走無厘頭搞笑風格, 也有一些戰棋類遊戲少見的特殊設計。 畫面採用仙劍掀起潮流的類3D視角,不過因為是戰棋遊戲, 無法精確點到移動目標的時候會覺得有點討厭。XD 敵人有12星座,喜歡星座可以玩,不過這只是背景設定就是。XD 常見戰棋遊戲的不同難度大多是強化敵軍的血量、攻防; 這款除了強化這幾方面,還會強化「移動力」。 低難度下怪物大多跑比我方慢,可以輕鬆虐菜, 高難度下則反過來是怪物大多跑比我方快, 以戰棋類遊戲而言,難度增加算相當有感, 最高難度有一定的挑戰性。 遊戲後期幾乎都是法術戰和團隊戰。 最高難度下遊戲後期會遇到成群結隊、高移動力、會施放強力攻擊法術的怪物, 一發可造成60左右的傷害,還可擴散波及多人, 一不小心被幾隻怪物集火,短短幾回合內就會橫屍遍野。 即使在遊戲初期瘋狂練功,也只有前幾關比較輕鬆, 因為遊戲HP上限只有200,且大多數角色滿級也不會達到上限, 就算把多數角色練滿,在3~4發最強攻擊法術轟炸下一樣要領便當。 遊戲還有叛逆值設定, 如果一關死太多人,會導致全體叛逆值暴增, 下一關就會看到一大堆自己人不受控制。XD 在隨時可能有人仆街的高傷法術大戰中, 玩家不只要力保主角不死(死了直接 Game over), 還得防止死太多人,是不是很waku waku?XD 還有別具一格的勇氣值設定。 勇氣值會隨著不斷攻擊、施法而增加, 勇氣值越高,攻防能力越出色, 但我方角色勇氣值一旦太高,就會不受控制一直暴衝送死。XD 反之若休息回血或使用治療法術,則會讓勇氣值下降, 若休息太多次、勇氣值太低,被敵人打會很痛而容易出局。 因此如何妥善管理勇氣值,是玩好這款遊戲的必做功課之一。 遊戲策略大概不算多元, 雖然法術很多種,但除了治療和恢復, 攻擊法術不過是各種不同的傷害、耗魔、射程、擴散組合,以及特效不同, 並無屬性剋制之類的設計。 基本上主要就是小心走位, 設法引誘敵人集火秒殺,同時避免被集火秒殺, 以及小心管理勇氣值。 有興趣的話,青衫大大的網站有分享遊戲檔案。 遊戲設定/資訊 Lv 上限 30,HP、MP 上限 200,AT、DF 上限 255 經驗值 (EXP): - 攻擊或反擊都可以得到經驗,未命中也有,致死無額外經驗。 - 治療經驗值≒總治療量(超出上限也算) - 經驗值 > 255 時升 1 級,且經驗值歸零 勇氣值 (Cor): - 攻擊或施法:Cor + 2 - 攻擊未擊中,敵方無反擊:Cor 不變 - 攻擊傷害小於反擊傷害:Cor - 2 - 休息或被魔法治療:Cor - 2(用物品治療不會) - 被魔法攻擊:Cor - 2 - Cor 越大,一般攻擊的攻防效果越出色,越小則越差。 - 我方除主角以外的角色若 Cor≧70,在我方回合開始時會不受控制自己亂動。 叛逆值 (Tra): - 每場戰鬥結束會結算 Tra,我軍陣亡越多加越多,敵人陣亡越多減越多 - 我方除主角以外的角色若 Tra≧70,在試圖下命令時將不理會待在原地。 戰鬥勝利結算: - 全體叛逆值=我軍陣亡人數×10 - 敵軍陣亡人數 - 全體經驗值=關卡基礎值 - 我軍陣亡人數×3 - 援助金=關卡基礎值 + 敵軍陣亡人數×50 - 我軍陣亡人數×100 休息: - 休息時 HP + 20%,Cor - 2 - 換手=未行動的都休息(若不想讓 Cor 下降,應移動至原地再待機) 近距離(1格)攻擊會被反擊,反擊傷害不減,次數不限。 掉入陷阱的角色下一回合無法行動,且被攻擊時無法反擊。 法術數據 名稱 效果 耗魔 射程 擴散 治療1 HP+15 5 2 0 治療2 HP+30 25 3 1 治療3 HP+80 40 4 0 治療4 HP+100 60 4 1 恢復1 MP+20 15 2 0 恢復2 MP+40 25 3 0 恢復3 MP+30 35 4 1 爆裂1 傷害16~24 5 2 0 爆裂2 傷害36~44 15 3 0 爆裂3 傷害56~64 35 4 1 烈燄1 傷害11~19 5 2 0 烈燄2 傷害36~44 13 3 1 烈燄3 傷害56~64 22 4 1 強光1 傷害16~24 5 2 0 強光2 傷害26~34 15 3 1 強光3 傷害56~64 30 4 2 強光4 傷害96~104 60 2 0 水柱1 傷害16~24 5 2 0 水柱2 傷害31~39 10 3 0 水柱3 傷害46~54 15 4 1 落石1 傷害21~29 5 2 0 落石2 傷害36~44 10 3 0 落石3 傷害51~59 15 4 1 冷風1 傷害21~29 5 2 0 冷風2 傷害36~44 15 3 0 冷風3 傷害46~54 30 4 1 冰凍1 傷害16~24 5 2 0 冰凍2 傷害36~44 15 3 0 冰凍3 傷害56~64 30 4 0 隕石1 傷害6~14 5 2 0 隕石2 傷害26~34 15 3 0 隕石3 傷害36~44 35 4 1 漩渦1 傷害16~24 10 2 0 漩渦2 傷害46~54 20 3 0 漩渦3 傷害36~44 35 4 1 閃電1 傷害16~24 5 2-1 0 閃電2 傷害36~44 15 3-1 0 閃電3 傷害46~54 30 4-1 1 氣流1 無法施放 5 氣流2 傷害36~44 15 3 0 氣流3 傷害46~54 40 4 1 降雨1 傷害16~24 10 2 0 降雨2 傷害36~44 25 3 0 降雨3 傷害26~34 35 4 1 角色數據 名稱 法術 附註 聖精靈 爆裂1 爆裂2 - Lv5 爆裂3 - Lv15 烈燄3 - Lv26 火之精靈 烈燄1 攻擊射程 2-1 爆裂2 - Lv6 烈燄2 - Lv15 烈燄3 - Lv24 幻之精靈 強光1 強光2 - Lv4 強光3 - Lv16 強光4 - Lv25 樂之精靈 治療1 治療2 - Lv3 治療3 - Lv15 治療4 - Lv25 山之精靈 落石1 加入時 Tra=60 落石2 - Lv12 落石3 - Lv20 水之精靈 水柱1 加入時 Tra=36 水柱2 - Lv12 水柱3 - Lv20 風之精靈 冷風1 飛行部隊 冷風2 - Lv14 冷風3 - Lv22 嵐之精靈 冷風1 冷風2 - Lv14 冷風3 - Lv22 雪之精靈 冰凍1 冰凍2 - Lv13 冰凍3 - Lv20 土之精靈 隕石1 隕石2 - Lv18 隕石3 - Lv25 緊張的熊 攻擊射程 2 憂鬱的牛 驕傲的貓 強光1 強光2 呱噪的鳥 治療1 飛行部隊 治療2 - Lv18 治療3 - Lv25 海之精靈 漩渦1 海戰部隊 漩渦2 攻擊射程 3 漩渦3 - Lv20 人魚精靈 治療1 海戰部隊 治療2 攻擊射程 2 治療3 - Lv21 射之精靈 閃電1 攻擊射程 3-1 閃電2 閃電3 - Lv25 舞之精靈 氣流1 氣流2 氣流3 - Lv25 石之精靈 高血高防 雨之精靈 降雨1 飛行部隊 降雨2 降雨3 - Lv22 夢之精靈 恢復1 恢復2 - Lv20 恢復3 - Lv25 光之精靈 閃電1 閃電2 閃電3 - Lv25 快樂的龜 落石1 攻擊射程 2 水柱2 烈燄1 樹之精靈 氣流1 氣流2 氣流3 - Lv25 花之精靈 冷風1 飛行部隊 氣流2 氣流3 - Lv25 物品與裝備 販賣物品或裝備可得50%價錢。 物品: 名稱 效果 價格 冰棒 HP+5 20 棒棒糖 HP+10 50 棉花糖 HP+30 200 甜甜圈 HP+50 500 無尾熊餅乾 HP+100 1500 櫻桃蛋糕 HP+150 5000 草莓 MP+5 50 香蕉 MP+10 100 葫蘿蔔 MP+15 150 檸檬 MP+20 200 橘子 MP+30 500 葡萄 MP+50 1000 蘋果 MP+100 5000 裝備: 名稱 效果 價格 附註 綠色戒指 AT+5 1000 藍色戒指 AT+10 2000 紅色戒指 AT+20 5000 純銀戒指 AT+50 7000 戰場13有賣 黃金戒指 AT+100 9999 戰場16 綠色項鍊 DF+5 1000 藍色項鍊 DF+10 2000 紅色項鍊 DF+20 5000 戰場13有賣 純銀項鍊 DF+50 7000 黃金項鍊 DF+100 9999 戰場12(寶箱群最左的)、16 鵝毛 AMV+1 1000 戰場13有賣 蛙鞋 BMV+2 2000 魚尾巴 BMV+3 5000 孔雀羽毛 AMV+3、BMV+1 5000 戰場5 七彩羽毛 AMV+2、BMV+2 7000 戰場5、6;戰場13有賣 竹蜻蜓 AMV+5、BMV+3 9999 戰場9(寶箱群最右的) 策略與注意事項 1. 最低難度(風平浪靜)只能玩到第10關,而遊戲總共有18關。 如果想快速通關看結局,請不要選最低難度。 2. 第13關以後就沒有商店,金錢無用。 想辦法在第13關或前面的關卡花掉。 3. 關卡並未設有回合數上限,可以刷怪練等。 一般可先用法術和攻防較強的角色把BOSS圍毆到殘血, 逼他一直休息,最後BOSS勇氣值會很低,打人也不會痛, 就可以讓等級低攻防低的角色和他對打練等。 (要持續注意勇氣值,太高就休息壓下來,免得暴走把BOSS做掉) 第三關射手座血量多,是不錯的刷等選擇。 4. 天蠍座帶的蠍子死了會從洞口再生, 再生的蠍子會繼承之前的勇氣值, 打到後來普遍都很低,打人不會痛,可以用來練功。 練累了或想快速通關,可以派人堵住洞口, 或推附近的石頭堵洞(移到石頭旁會有推移指令), 即可阻止蠍子再生。 不過用蠍子練功要注意,因為殺蠍子會計入敵軍陣亡數, 數字過大(應該是 > 255)溢位時會回到0重新起算, 可能會造成關卡勝利結算時不太愉快。XD 5. 每個關卡最多只能帶14人,選擇培養對象時可注意: 早期加入的角色普遍移動力高、屬性成長好、法術較好用, 只是要花時間練功; 後期加入的角色除了可回魔的夢之精靈必用以外,能力多半較差。 基本上可以以早期的角色為主, 像火之精靈有高傷魔耗偏低的烈燄3, 幻之精靈有最強範圍攻擊法術強光3和最強單體攻擊法術強光4, 樂之精靈有最強治療術,幾乎都是必練。 山之精靈、水之精靈的法術魔耗低殺傷力偏高,CP值高,也是不錯選擇。 飛行部隊可培養幾個,撿寶及跨越地形狙擊飛行或隔岸敵人比較方便。 海戰部隊因為海關不多,花時間練未必值得,就自己看著辦。XD -- 《終結內容農場》瀏覽器套件 https://bit.ly/CFTINFO 適用 Chrome 系及 Firefox 系桌面瀏覽器 適用 Android 手機瀏覽器 (Kiwi Browser, Firefox for Android 等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.29.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1698485132.A.3ED.html

10/28 20:13, 6月前 , 1F
雖然沒玩過但好像很有趣耶
10/28 20:13, 1F

10/28 20:18, 6月前 , 2F
推!與幻世錄都是不可多得的好遊戲!
10/28 20:18, 2F

10/28 20:54, 6月前 , 3F
推攻略
10/28 20:54, 3F
※ 編輯: danny0838 (59.115.29.90 臺灣), 10/28/2023 22:56:55

10/28 23:06, 6月前 , 4F
不要再提幻世錄了 一代買正版體驗超好 但那該死的2代....
10/28 23:06, 4F

10/29 01:43, 6月前 , 5F
幻世錄跟阿貓阿狗一樣沒續作
10/29 01:43, 5F
※ 編輯: danny0838 (59.115.29.90 臺灣), 10/29/2023 02:32:23

10/29 02:59, 6月前 , 6F
是啊?沒續作啊?
10/29 02:59, 6F

10/29 17:19, 6月前 , 7F
幻世錄跟阿貓阿狗都有2代
10/29 17:19, 7F
文章代碼(AID): #1bFDECFj (Old-Games)