[問題] 金庸群俠傳 能扛野球拳+左右互搏敵方角色

看板Old-Games作者 (凱巴特)時間2年前 (2022/05/10 18:03), 2年前編輯推噓4(4029)
留言33則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
問題的產生當然是來自隔壁西洽板的這兩個推文 XD

05/09 20:48,
照理說是一回合秒殺 實際上打東方不敗它會殘血
05/09 20:48

05/09 20:54,
東方不敗是少數雙野球拳殺不死的強者
05/09 20:54
記得多年前在玩這款的時候,我都是頂攻擊去打東方不拜的 (頂攻擊_125、裝備真武劍/倚天劍+軟蝟甲) 傷害公式: (基礎傷害+攻擊力-防禦力x2)?30 野球拳基礎傷害667,代入公式=(667+125-140x2)?30=512?30 (因為我還不知道東方不拜的防禦力,先假設最大值140(裝備屠龍刀+軟蝟甲)) 不過東方不拜的防禦力應該沒這麼高,頂攻擊開野球拳+左右互搏應該也是即死 (血量992,只要計算結果兩次平均大於496就是即死) 鄉民:都沒發現你一直叫錯東方不敗的名字嗎 XD 這邊想要統計能夠扛下野球拳+左右互搏的敵方角色 所謂的敵方角色,是可以和該角色對決的任何一位角色 若該角色是原夥伴變敵人者,以練到最頂尖來計算(30級,血999防100) (田伯光、慕容復(任我行不算)) 也就是計算公式結果要吻合: (667+0-Ax2)-30<B/2 A_該角色防禦力 B_該角色最大血量 只要有扛下機會,就算觸發機率極低也視同可扛下。因此隨機數取最小值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.107.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1652177021.A.46E.html

05/10 18:46, 2年前 , 1F
也許他雙野球的意思是這回合打一拳下回合再打一拳?
05/10 18:46, 1F
就是野球拳+左右互搏,因為那篇文章主題在講這個

05/10 20:11, 2年前 , 2F
還有兩個影響傷害的參數,武學常識跟距離,東方不敗992的話扛
05/10 20:11, 2F

05/10 20:12, 2年前 , 3F
兩下好像不是不可能,如果加攻擊的料都沒練,也沒帶王語嫣.
05/10 20:12, 3F

05/10 20:13, 2年前 , 4F
然後野球拳挑最遠的位置敲,應該有可能..吧(?)
05/10 20:13, 4F
Kbart:轉錄至看板 C_Chat 05/10 20:25 這問題感覺牽扯到程式解檔查素質,網路上幾乎找不到資料表 轉錄到西洽板看看有沒有機會遇到有資料的鄉民

05/10 20:49, 2年前 , 5F
沒那麼複雜,你弄個金庸,修改器開左右,野球改10,改個黑木令牌
05/10 20:49, 5F

05/10 20:49, 2年前 , 6F
,就可以測了.
05/10 20:49, 6F
隔壁板請到大神解答了\^o^/ 原版金庸群俠傳確實只有東方不敗「有機會」扛野球拳+左右互搏 野球拳+左右互搏最小傷害-874 但是血量達800以上的角色僅東方不敗一個(992),其餘的最高僅7XX (排除可我軍轉敵方的田伯光、慕容復) OS:等Steam夏特來玩看看續作河洛群俠傳^o^

05/11 09:54, 2年前 , 7F
正常遊戲上雖然有可能,但非常極端
05/11 09:54, 7F

05/11 09:54, 2年前 , 8F
角色登場就有20-30攻擊了 你要先去林平之道場閉門修練
05/11 09:54, 8F

05/11 09:55, 2年前 , 9F
野球拳,然後直接跑左右互搏(戰鬥沒難度,不過黑龍潭
05/11 09:55, 9F

05/11 09:56, 2年前 , 10F
要硬闖兩次)加上梅莊路線(包含拿琴棋書畫的其他線)
05/11 09:56, 10F

05/11 09:56, 2年前 , 11F
雖然野球拳一路脫衣過去無難度,但主角要打一大堆場次
05/11 09:56, 11F

05/11 09:57, 2年前 , 12F
還有梅莊的四場單挑 然後打東方不敗時還要RNG才能達成
05/11 09:57, 12F

05/11 09:59, 2年前 , 13F

05/11 10:00, 2年前 , 14F
這邊的資料包含一大堆隱藏人物,但生命的部分是正確的
05/11 10:00, 14F

05/11 10:01, 2年前 , 15F
所以如果用東方不敗防禦99計算,主角攻擊力26以下才有
05/11 10:01, 15F

05/11 10:01, 2年前 , 16F
可能滿足「在RNG之下有50%以上機率東方不敗能吃兩拳」
05/11 10:01, 16F

05/11 10:02, 2年前 , 17F
而現實中這不可能達成(主角要打的場次太多)
05/11 10:02, 17F
謝謝大神再度詳細解說 原來孔八拉這麼強,怪不得霹靂刀法是最強的群攻技 XD (借問所以霹靂流確定是霹靂堂的武功嗎?) 要達成東方不敗扛野球拳+左右互搏成就看樣子是非常困難的,且正常玩法不可能出現有 壓低等級衝黑木崖這種事

05/11 14:13, 2年前 , 18F
主角必打的場次就梅莊四場單挑而已,群架可以故意死不拿經驗.
05/11 14:13, 18F

05/11 14:13, 2年前 , 19F
五岳大會大師哥可以代打.
05/11 14:13, 19F

05/11 14:28, 2年前 , 20F
還有傷害推估式沒加隨距離傷害遞減的參數,要大略推估區間影
05/11 14:28, 20F

05/11 14:29, 2年前 , 21F
響不大,但要看這種兩下能不能有50%不死的可能性,這種邊際參
05/11 14:29, 21F

05/11 14:29, 2年前 , 22F
數的影響力應該就變得滿重要了.
05/11 14:29, 22F
退而求其次 只要不是0%直接成立可扛下,除東方不敗以外都是連扛下的可能性都沒有

05/11 22:41, 2年前 , 23F
呃,你的算式如果不帶入距離的參數結果就是錯的啊..
05/11 22:41, 23F

05/11 22:47, 2年前 , 24F
667+0怎麼成立,開局人物即使骰到最爛的骰子也是21不可能是0
05/11 22:47, 24F

05/11 22:50, 2年前 , 25F
再加上單挑梅莊四友自然升級每級最少必升1,這些都要算進去.
05/11 22:50, 25F

05/11 22:54, 2年前 , 26F
所以沒有你說的正常玩法不可能出現壓等衝東方的情況,而是一
05/11 22:54, 26F

05/11 22:55, 2年前 , 27F
定要壓.
05/11 22:55, 27F
解釋一下為何會講正常玩法 因為要證明野球拳+左右互搏不保證能直接敲死東方不敗,通常是直接改出黑木令牌直衝 黑木崖,正常玩法幾乎沒有人會為了壓等級推到黑木崖只為了看東方不敗有沒有機會扛下 野球拳+左右互搏

05/12 17:57, 2年前 , 28F
傷害是近身100% 每一格少3% 所以野球拳最遠四格剩91%
05/12 17:57, 28F

05/12 17:58, 2年前 , 29F
這樣就可以理解玩家可能無意間達成東方不敗存活條件而
05/12 17:58, 29F

05/12 17:58, 2年前 , 30F
流傳下來可以吃兩發野球拳的故事
05/12 17:58, 30F

05/12 19:07, 2年前 , 31F
91%的話確實有機率達成攻擊力100仍然坦兩拳.
05/12 19:07, 31F

05/12 19:43, 2年前 , 32F
[(667+100-99x2)-30]x0.91 = 490 490x2 = 980
05/12 19:43, 32F

05/12 19:43, 2年前 , 33F
東方大哥(?)沒有輸,他靠RNG戰鬥到了最後
05/12 19:43, 33F
他確實是大哥啊!切過GG而已 XD ※ 編輯: Kbart (223.137.71.176 臺灣), 05/13/2022 23:59:26
文章代碼(AID): #1YUZXzHk (Old-Games)