[心得] 烈焰鋼狼傳 遊戲數據資料

看板Old-Games作者 (霧丸)時間4年前 (2019/07/14 13:24), 編輯推噓6(608)
留言14則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
這是一個早期的國產SLG遊戲,雖然有一些明顯未完成的痕跡和BUG 但整體來說算是一個還不錯的作品,難度則在上手前有點偏高 因為這遊戲很明確地表達了戰爭的殘酷: 在反擊傷害100%、雙方均有遠距離武器時,NPC和敵方的交戰往往都跟下水餃一樣 部分在遊戲過程中完全不會體驗到的內容沒有列出,例如敵方角色的技能 雖然敵方有設定看起來還蠻符合角色特色的技能,但是AI完全不會使用 我方能使用的機兵 生命 防禦 迴避 移動 型態 負重 價錢 戰士 200 20 0 5 步行 200 200 槍兵 300 35 0 5 步行 360 800 劍士 500 50 10 5 步行 500 2000 鬥士 800 75 15 5 步行 720 3600 狂戰士 1200 80 5 6 步行 880 7500 英雄 1500 100 20 6 步行 1200 12000 騎兵 250 25 5 7 步行 150 300 重騎兵 600 50 10 7 步行 400 1800 龍騎兵 1000 80 15 8 步行 640 5000 聖騎士 1800 120 25 8 步行 800 10000 弓兵 180 20 -5 5 步行 400 400 長弓手 320 30 -10 5 步行 750 2500 弩弓手 780 50 -10 5 步行 1200 6400 火砲兵 1200 75 0 5 步行 2000 15000 疾火 2400 120 25 8 步行 1200 0 紫電 2000 100 20 8 步行 1500 0 天雷 1800 80 10 6 步行 2500 0 炎龍 3000 150 30 8 步行 2000 0 敵方/NPC限定的機兵與其他單位 步兵 50 10 0 5 步行 裝甲兵 120 25 0 4 步行 重裝步兵 200 40 0 5 步行 生化獸 500 75 20 6 步行 補給車 300 10 0 4 磁浮 偵搜車 200 15 0 8 磁浮 輕裝甲車 300 20 5 7 磁浮 突擊戰車 500 40 5 7 氣墊 飛彈戰車 800 60 0 6 氣墊 重裝戰車 1200 80 0 6 氣墊 破壞戰車 1500 120 0 6 氣墊 輕攻擊機 200 20 30 9 飛行 重攻擊機 400 50 20 8 飛行 爆擊機 750 80 20 7 飛行 運輸機 1500 20 5 7 飛行 機關砲座 500 30 0 0 固定 重火砲座 800 75 0 0 固定 飛彈砲座 1200 100 0 0 固定 核能砲座 2000 150 0 0 固定 牆壁 500 100 0 0 固定 能源裝置 500 30 0 0 固定 (第九章) 力場裝置 1200 40 0 0 固定 能源裝置 2000 50 0 0 固定 (第十八章) 特殊牆 2000 120 0 0 固定 力場 9999 0 0 0 固定 玄武 3000 150 -10 4 步行 朱雀 2400 120 20 8 步行 青龍 2800 120 10 6 步行 白虎 2500 120 10 6 步行 空牙 5000 150 0 8 步行 闇魔 >30000 180 0 6 步行 (依照國際慣例,應該會是32767) 槍械類武器,命中低彈藥數少 一般來說攻擊次數高,但也有霰彈槍這種特例 傷害 命中 次數 射程 彈藥 重量 價錢 人員用步槍 30 90 2 1-2 12 防身手槍 40 70 2 1-2 12 30 50 戰鬥步槍 75 80 2 1-3 8 80 150 狙擊步槍 120 100 1 2-4 15 120 400 衝鋒槍 60 65 6 1-2 6 100 780 霰彈槍 280 80 1 1-3 10 150 1200 手提機槍 100 70 4 1-3 8 180 2000 中型機槍 120 65 6 1-3 8 250 3200 重型機槍 150 60 6 1-3 6 400 5000 連發榴彈槍 240 75 3 1-3 6 280 7200 能源類武器,主要分成兩部分 第一部分是單發雷射,射程略高一點,加上一把作弊的衝擊砲 輕型雷射 60 80 1 1-3 25 50 100 制式雷射 100 90 1 1-3 20 120 180 雙管雷射 180 85 1 1-3 12 200 320 狙擊雷射 150 120 1 2-4 15 180 680 重型雷射 240 85 1 1-4 12 400 2000 爆破雷射 320 85 1 1-4 10 550 5500 衝擊砲 450 100 1 1-5 20 400 7200 第二類是兩段式能源砲,各方面都很平均的便宜武器 高能分子束 100 90 2 1-3 12 150 200 粒子砲 150 80 2 1-3 10 240 1000 中子砲 200 85 2 1-4 15 320 2500 電漿砲 250 85 2 1-4 12 280 4400 近戰類武器,彈藥無限,射程一格 生化獸噴的火焰應該也要算這一類,射程兩格 傷害 命中 次數 射程 重量 價錢 電磁棍 75 85 2 1 20 20 熾熱匕首 80 90 3 1 30 50 高週波砍刀 150 75 2 1 80 180 裝甲破壞斧 280 80 1 1 150 720 光束劍 200 90 2 1 120 1500 雷射大刀 360 85 1 1 180 2400 空間切裂斧 480 80 1 1 250 4000 龍神劍 500 120 2 1 200 10000 火焰 250 80 1 1-2 火砲類武器,範圍攻擊,不會被反擊,移動後無法使用 範圍1是5格十字,範圍2是13格菱形區域 傷害 命中 射程 範圍 彈藥 重量 價錢 輕型火砲 120 80 2-4 1 8 200 150 散射榴炮 180 75 2-4 1 6 280 800 戰鬥支援火砲 250 70 2-5 1 6 360 1800 重型火砲 320 75 2-5 1 6 560 3200 核能砲 360 60 3-5 2 6 720 5600 空間破壞砲 480 90 3-6 2 4 1200 15000 龍神砲 720 120 2-6 2 無限 500 65000 闇魔焰 640 120 2-6 2 無限 壓縮衝擊砲 400 100 1-48 直線 6 自爆裝置 400 100 死亡 2 1 火箭類武器,移動後可使用,發射後消失,射程一般比同期武器遠一格 傷害 命中 次數 射程 重量 價錢 人員用火箭 80 80 1 2-4 小型火箭 100 75 1 2-4 40 50 反裝甲火箭 180 70 1 2-4 75 150 四聯裝火箭 120 75 4 2-5 120 400 多管火箭 150 65 8 2-5 200 750 砲彈類武器,不會被反擊,移動後無法使用,發射後消失 前期的砲彈為範圍0,只有一格 傷害 命中 射程 範圍 重量 價錢 步兵型飛彈 120 90 2-4 0 50 80 反坦克飛彈 200 85 2-4 0 80 200 多彈頭飛彈 320 80 2-5 1 150 500 長程慣性導彈 360 120 3-6 1 240 800 核融飛彈 480 80 3-6 2 320 1200 亞空間魚雷 640 90 3-6 2 400 2000 反物質飛彈 800 120 3-6 2 480 3000 防禦/輔助類裝備,同類型只有最強的一個會作用 防禦 迴避 重量 價錢 戰鬥盾 15 10 100 100 防護力場 40 20 50 800 防爆盾 75 5 200 1200 偏磁力場 100 10 80 2800 全方位護罩 150 20 120 5600 空間扭曲裝置 180 30 150 10000 命中 重量 價錢 瞄準裝置 20 30 500 目標鎖定儀 40 50 2000 全方位目標儀 80 80 5000 回復類裝備,彈藥用完後物品不會消失,下一戰就會回復 回復 射程 彈藥 重量 價錢 緊急修復包 120 0-1 4 50 100 維修裝置 300 0-1 3 80 250 裝甲回復器 750 0-1 2 120 800 高性能修護器 1200 0-1 3 150 2000 補充類道具,使用後消失,射程0代表無法用在別人身上 射程 重量 價錢 彈藥匣 0 10 20 能源包 0 10 20 砲彈箱 0 50 100 特殊裝備,地圖上檢的隱藏寶物,數量不少 完全不看攻略只是把地圖上的樹踩一踩就能各撿三個以上 效果 重量 價錢 高速移動裝置 移動+2 80 5000 飛行裝置 飛行 100 5000 機兵和裝備的數值都是固定的,但不同角色有不同的額外加成 每個角色皆有特定的加成素質,依等級提升 「移動」則當然不受等級影響,只有+1或沒加 當角色加入時,會依照其初始等級獲得完整的加成 升級時增加的攻/防/命中/迴避,則有一定機率低於最大值 技術值(這個遊戲的法力值)則不會有變動,皆為固定值 這點我並不確定是亂數成分,還是以某個固定的非整數加成後取整數 例如,泰戈加入時18級,攻擊/防禦/命中/迴避各加144/72/36/18,技術90 升級時攻擊最高+8,但也可能只有+7或+6,以此類推,技術值則固定+5不變 後期加入的高等級角色,在這方面會略有一點優勢 攻擊 防禦 命中 迴避 移動 技術 布萊克 9 4 3 1 1 6 主角,能力全面性最佳 卡亞 8 4 1 0 0 5 攻防不錯,命中有點問題 瑪拉 10 3 3 1 1 4 赤色旋風,我方王牌駕駛之一 羅吉 7 2 2 0 0 4 我方最弱,但沒有弱到完全不能用 特隆 10 3 2 1 1 3 命中比較低的瑪拉,仍然是王牌之一 萊茵 8 3 1 1 0 4 名字被拆開的下場就是只偏重攻擊 哈特 5 4 1 1 0 5 防禦跑到這邊來了,拿來當坦還可以 亞娜 7 3 2 2 0 8 閃避非常高,其他平均,羅吉你該退休了 邦妮 5 2 3 1 1 10 有加移動就是好用,後期轉職法師 肯特 10 3 3 2 1 4 迴避更高的瑪拉,全面性跟布萊克相當 泰戈 8 4 2 1 0 5 命中比較沒問題的卡亞 希莉亞 6 4 2 1 0 6 防禦高的輔助型角色,技能很好用 巴洛克 6 4 1 0 0 5 能力偏弱,加入等級高撐了一點屬性上來 雷歐 9 4 2 1 0 8 太晚加入的真王牌,正常攻略下最強 以下是各角色40級的能力提升值(雷歐一加入就50級沒辦法) 其中肯特、雷歐的技術值原本就怪怪的,但每級增加量仍然固定如上表 等級 攻擊 防禦 命中 迴避 移動 技術 布萊克 40 291 116 80 35 1 240 卡亞 40 265 140 20 0 0 200 瑪拉 40 368 84 82 21 1 160 羅吉 40 194 60 59 0 0 160 特隆 40 347 92 66 26 1 120 萊茵 40 279 86 20 25 0 160 哈特 40 148 128 20 25 0 200 亞娜 40 227 84 63 58 0 320 邦妮 40 148 59 80 22 1 400 肯特 40 376 102 97 57 1 180 泰戈 40 280 139 59 31 0 200 希莉亞 40 211 146 57 27 0 240 巴洛克 40 223 154 35 0 0 200 雷歐 50 450 200 100 50 0 240 敵方/NPC角色加成值(米伯我不承認他曾經是友軍) 由於敵方不會升級,加成量都是直接乘上等級,略強於同數值的我方 另外敵方AI完全不會使用技能,所以技術值是寫好看的 戰士 2 1 0 0 0 0 中級戰士 3 2 0 0 0 0 精銳戰士 4 3 1 0 0 0 帝國士兵 2 1 0 0 0 0 中級士官 3 2 0 0 0 0 高級士官 4 3 1 0 0 0 生化獸 5 2 2 0 0 0 米伯 5 3 1 0 0 3 內奸 傑克森 4 2 1 0 0 8 比高級士官還弱 達南 4 4 0 0 0 3 只有防禦能看 摩亞 9 1 2 0 1 8 攻♀ 摩哈 4 3 0 0 0 4 比高級士官(略 摩伊 6 2 0 1 0 6 強度普通的變態 赤鳳 8 1 2 0 1 4 等級高時比摩亞還危險 沙達拉 6 3 1 1 0 6 正直好青年,能力在前段班 威爾斯 5 3 0 1 0 5 背骨仔 克勞薩 10 3 2 0 0 8 魔王水準 達克 5 4 0 1 0 12 鐵龜 闇魔 10 3 2 0 0 8 魔王 地形適性 飛行單位和裝備飛行裝置的機兵不管站在什麼地方都適用「天空」 地形 攻擊 防禦 平原 + 5% + 0% 道路 +10% - 5% 森林 -10% +20% 土地 + 5% + 5% 沼澤 - 5% -10% 工事 +10% +40% 基地 + 0% + 0% 都市 + 0% + 0% 天空 + 5% + 0% 部分疑似來自炎○騎士團宇宙的攻擊技能 敵方不會使用,我方爽爽用,降低難度的幫手 冰、雷有低機率產生異常狀態,但持續時間很短 雷系凹到無法攻擊後可以派一群人圍毆而不被反擊 消耗 射程 範圍 傷害 狀態 閃光術 8 4 0 280 熾熱術 20 5 0 450 核爆術 42 5 1 720 冷凍術 10 3 0 120 移動下降 冰霜術 25 4 1 300 移動下降 暴風雪 50 4 2 550 移動下降 電擊術 12 4 0 180 無法攻擊 落雷術 28 5 1 400 無法攻擊 神雷術 64 5 2 640 無法攻擊 輔助類技能,提升類的時效都是三回合 「緊急處理」因為bug而變成只能用在敵人身上 另外兩個範圍補血是正常的,中後期非常有用 能力提升數值不明,從面板上看不出來,但確實定有效果 攻擊增強在後期很適合用來破防,配合機槍可以讓每一槍多打100左右 消耗 射程 範圍 效果 緊急處理 5 3 0 回復100 迅速搶修 12 3 1 回復300 高速回復 40 4 2 回復999 攻擊增強 10 3 0 防禦提升 10 3 0 命中提高 10 3 0 閃避增加 10 3 0 能力提升 20 3 0 提升上面四種,不包含移動 高速移動 15 3 0 移動+2 各角色的技能列表,最晚約3x-42級會學會最後一個技能 實用性最高的應該是那三個會高速回復的補師 技能一 技能二 技能三 布萊克 熾熱術(火2) 能力提升(全+) 迅速搶修(補2) 卡亞 電擊術(雷1) 防禦提升(防+) 緊急處理(補1) 瑪拉 閃光術(火1) 命中提高(命+) 核爆術(火3) 羅吉 閃光術(火1) 熾熱術(火2) 命中提高(命+) 特隆 攻擊增強(攻+) 命中提高(命+) 迅速搶修(補2) 萊茵 閃光術(火1) 熾熱術(火2) 核爆術(火3) 哈特 冷凍術(冰1) 冰霜術(冰2) 暴風雪(冰3) 亞娜 電擊術(雷1) 落雷術(雷2) 神雷術(雷3) 邦妮 神雷術(雷3) 閃避增加(閃+) 高速回復(補3) 肯特 電擊術(雷1) 落雷術(雷2) 攻擊增強(攻+) 泰戈 攻擊增強(攻+) 防禦提升(防+) 閃避增加(閃+) 希莉亞 高速移動(移+) 迅速搶修(補2) 高速回復(補3) 巴洛克 冰霜術(冰2) 落雷術(雷2) 迅速搶修(補2) 雷歐 核爆術(火3) 能力提升(全+) 高速回復(補3) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.169.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1563081892.A.EC7.html

07/14 20:50, 4年前 , 1F
這部我記得有些技能完全沒作用,還有ESC秘技
07/14 20:50, 1F

07/14 20:51, 4年前 , 2F
特殊機甲都挺帥的
07/14 20:51, 2F

07/15 03:46, 4年前 , 3F
推! 雖然沒玩過
07/15 03:46, 3F

07/15 11:33, 4年前 , 4F
小時候去表哥家玩得其中一款,後來才知道是這名字
07/15 11:33, 4F

07/15 11:46, 4年前 , 5F
很有趣 可是不用ESC就會玩得很辛苦
07/15 11:46, 5F

07/15 12:00, 4年前 , 6F
我只記得熱棒棒3段傷害最OP
07/15 12:00, 6F

07/15 18:49, 4年前 , 7F
求檔,爬文過,板上舊有的兩個連結都已無效了
07/15 18:49, 7F

07/15 23:02, 4年前 , 8F
https://cht.tw/h/asrz8 攻略上網找找
07/15 23:02, 8F

07/15 23:03, 4年前 , 9F
這個遊戲到後期只需要三位就夠了,照著攻略打錢夠多
07/15 23:03, 9F

07/15 23:07, 4年前 , 10F
飛行裝置要拿,還有炎龍(2)/疾火/紫電 我覺得這款有
07/15 23:07, 10F

07/15 23:07, 4年前 , 11F
重製的商機,後來我幾乎找不到武器負重的設計
07/15 23:07, 11F

07/16 06:00, 4年前 , 12F
已下載,謝謝分享
07/16 06:00, 12F

07/17 13:25, 4年前 , 13F
超好玩,超級esc
07/17 13:25, 13F

08/20 03:25, 4年前 , 14F
超好玩的台版機器人大戰,炙熱匕首三連擊!
08/20 03:25, 14F
文章代碼(AID): #1TAhoax7 (Old-Games)