[閒聊] 關於金庸五的一些想法

看板Old-Games作者 (Ricky0509)時間6年前 (2018/04/14 07:40), 編輯推噓45(461165)
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金庸五是我唯一玩過的金庸遊戲 之前武俠類的只有古龍和軒轅劍其中幾代 也都是很久以前的事,沒什麼印象了 所以各位大大就批小力點吧! 第一點算是我個人偏好 我玩過幾輪後覺得 真的很多武功是拿來湊數的 有些甚至是本門武功也是過渡完就放置play了,雖然設計上一定不是要你朝極限輸出的方 向去走,但是少學了點心裡就是有點不踏實。 再者,其實原著裡很多都是一招半式就扛天下的(看看郭靖和柿子.. 所以是不是應該給專精某門武功的人一些獎勵之類的?(我的想法是學完武功之後,每生 一級就會給該武功對應的四勁獎勵,學越多門的給的獎勵就會乘以一個比較小的係數? 之前原本想自己做mod試試看 但我對這真的不是很在行= = 好想只學華山劍法就打爆五岳掌門哦 岳不群os:O兒連切都不用切到底是怎生將華山劍法使得如此這般!? 第二點嘛 我不確定是不是很多人跟我一樣 希望有比較多的代入感 畢竟是有關武俠兩字 我蠻想看到像是楊過碰到可憐老百姓訴苦 然後連夜跑到縣衙興師問罪那種劇情 就可能像汪梁支線,砍了他的頭後把他掛在姑蘇城裡,然後一進姑蘇會看到鄉民起哄,還能 在地圖上找到這樣。 還有仇人尋仇 我猜到遊戲後段各位都結了不少仇吧 可是仇人也只是僱個打手而已 搞個劇情讓你的仇人聯合起來,約你車輪戰,或是綁架你老婆威脅你,這樣比較有江湖味啊 。 不然天書解到後面沒有武功拿了之後,都有點玩不太下去,沒有那種名滿天下的感覺。 還有我覺得主角人生有點太順了 雖然本來就是拿著劇本跑,可是不得不說禍福相依就是金庸作品的一大特點,我絕對不是想 看主角被斷臂,但是沒中過毒、生過病、被打得半殘或是馬子跟人跑了之類的人是不太可 能成為主角的(怪不得每次除了散人開都把不到盈盈。 第三點 我真心喜歡天賦系統 最有趣的莫過於開局想配點了 可是悟性綁看書效率真的太痛苦了 低悟那四庫全書怎麼看就是不升下一重 甚至是如過低悟又想學白首太玄經… 誰叫我自己找罪受呢…… 看著那一堆還沒讀的書和武功 我學完白首就玩不下去了 都是黃蓉的錯!! 最後 雖然我只玩過公測版,但是聽說天書內容就是這樣了!? 只有笑傲算是最完整吧 原本想看神鵰最後襄陽城那段亂戰的 蠻可惜的竟然沒有,如果一起寫到倚天裡應該不會難寫的啊,這樣襄陽也有理由反敗,而且 那段裡都是金五裡面戲份不錯多的角色,改成讓郭芙被抓到也能讓各位鄉民一吐怨氣,大概 有一堆人會想讓郭芙死在高塔上吧哈哈哈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.71.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1523662826.A.024.html

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破過一輪就放著了,劇情太薄弱
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作者號稱自由度高 但是幾乎沒什麼自由度 主線單一 例如我
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門派是汝陽王府 主線卻不能幫蒙古 還有亞古遊戲一貫的特
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色都很農 感覺還是比較喜歡無雙2 劇情比較有特色 還有金5
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連招難度低 戰鬥都站樁 ARPG還是要有些許難度才好玩 期許
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亞古可以拋棄金庸的招牌 作一款真正的全創作遊戲 steam可
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以上架 就不會有公測內測的一些問題 也不會為了討好土豪
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做一些破壞平衡的東西
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第一點,亞古玩的是MUD據說那個年代流行,甚至鼓勵玩家
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以這樣的形式堆積屬性,我個人覺得這樣挺合理的,比以
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前無雙時代拔掉內功就變成廢人還正常些,但不可否認造
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成玩家每個武功都不能落下;第二點,老實說只有他一個
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人在做,我也很喜歡那些劇情,但主架構應該就不會變動
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了,第三點,詳閱勤能補拙天賦、段譽同心技能、秘境篝
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這版的勤能補拙真的不錯,雖然窮酸書生這類靠對話觸發
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的學習無法使用。但對低悟開局還是很優勢,像這版我玩
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岳靈休走混元宗就果斷75918開局,靠黃蓉可以把根骨以
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外的最高天賦打開
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(至於為什麼岳靈休走華山?因為混元掌算掌,又有一種
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隱士高人的感覺)
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第一點沒有吧,武俠MUD多是單招吃透透,他玩的小貓反而是特例.
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其實傑夫熊大大可以自己研究一下做個岳靈休武功出來,
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我印象中不像皇世驚天很多特異功能,應該比較簡單
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另外金五一開始就不是以劇情為導向開發,想玩劇情可轉
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無雙二。至少在戰爭以前都還算滿用心在劇情上的。可惜
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最後爛尾要靠菊花補天等版本補完
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混元76818能全開,不過轉星宿才有奔流技
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我對RMXP不熟,改改現成的還行,創新武學還沒試過。有
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機會再玩看看吧
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第三點的話用少林三胖罰惡事件高悟性開局還是可收黃蓉,有賺.
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無雙2的戰爭完全就是垃圾,神秘日本人的個人秀
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機敏9是為了百花錯拳,要是轉星宿不就跟閻王鬼途一樣
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了嗎?(無誤)
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不過要玩天賦全開我還是建議汝陽石破天,機敏3->10 很爽.
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作者會叫你看他們工作室名稱
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學了一堆神功打王還是被當狗打,這點真的很沒大俠fu
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仔細想想以遊戲歷程內練完神功最多五六年 快一點還一兩年
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能打贏苦練十幾年獨門武功的高手已經夠猛了
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還有 133 則推文
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可是李文秀拿流星槌,怪力屬性
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那也是個人怪力,不是武功呀XD
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這個嘛,以現代來說女角是看屬性不是看武功的(?)
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這樣說吧,提到射鵰會想到九陰、蛤蟆功、一陽指等等
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提到笑傲會想到葵花、獨孤九劍、吸星大法等
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可是提到白馬.....我想不出來XD
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我是希望能再補一些劇情,遊戲是以多周目為主軸,但目前
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的劇情我是提不起勁來馬上破二輪(目前第一輪玩到剩倚天)
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我覺得有些天書把時間拉很長的就很難做劇情,例如神鵰從楊過
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小時候開始寫就沒辦法,倚天要從苦戰教主小時候或張翠山開始
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也很難XD
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白馬的我只記得毒針XD
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天書沒辦法的劇情可能可以用門派任務補完,也剛好可以增加
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鴛鴦刀好一點,起碼還有個夫妻刀法...但也僅此了XD
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多周目的動力,不然感覺我加哪個門派對劇情都沒啥大影響
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就玩魂穿吧XD
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正因為多周目玩法,所以一輪的時間才不能太長,而理想
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的狀況不是拉長天書時間與劇情,而是增加天書分支,比
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方我在每一章的笑傲都可以把沖哥宰了,劇情還會有不一
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樣路線可走,這樣設計的話確實會很精彩,但劇情的增加
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就不是加法,而是次方,那可就十分困難了
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門派本身劇情量不夠又農,主線劇情又沒太大變化,真的剩
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魂穿可期待了。以遊戲性來講,金五的成功應該無太大異議,
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但如果想真正的完善金五,甚至是要做原創遊戲,我還是建
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議要找專職劇本,亞古劇情給我的感覺是有巧思但主軸部分
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借鑑太多作品,以金五目前的狀況,找個劇本應該不是問題
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劇情時間點和長度不一定要符合金庸的原著 角色也可以
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抽換 畢竟是整合 計較這些也不是很重要
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多周目只希望可以把很多需要農以及拼人品的東西拿掉或
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減量
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體力跟門派感覺就是模仿MUD很失敗的地方
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變成你沒潛能,要一直仰賴體力來做枯燥的讀書打工
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MUD裡可以透過打坐提高氣血後增加讀書/工作的效率,從
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而減少消耗的時間
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MUD是以文字為主的連線遊戲,農本身蠻正常的,稍微上手
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的玩家多半都會寫一點bot來增加整體的效率,更猛的可以
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自動做事賺潛能/金錢
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但是單機就不行啊……
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感覺沒把握好有趣跟農的界線,還有祕境拼事件真的很煩
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耶,有次刷火炮設計圖刷完了三趟皇宮祕境刷不出來
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文章代碼(AID): #1QqJ_g0a (Old-Games)