[閒聊] 阿貓阿狗二產品包裝的祕密
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包裝圖
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為了讓玩家覺得前往傳統商店購買遊戲時能感受到物超所值,當年各家遊戲公司也紛紛在
傳統版的單機遊戲包裝、內容上做文章。例如添加贈品,或是特別的包裝印刷等等。
那時阿貓阿狗二的包裝在規劃時,做了一個大膽的嘗試。
陳盈君(小貓瞇)說:「當時一直希望玩家購買到這個產品時,會覺得這個包裝很不同於其
他遊戲包裝的感覺,所以台灣版的包裝我採取了"半立體錯覺"這樣的想法來規劃這個包裝
。我將這樣的想法傳達給設計師之後,也努力的拆解出最省力與省成本的結構與組裝方式
。阿貓阿狗二的包裝設計是用四層的紙板圖案來營造主圖封面的空間感。並且包裝背面也
有一個小小設計,能讓包裝盒像相框一樣的擺飾起來。」
小貓瞇:「一般有些玩家把遊戲買回家後,因為包裝很佔空間,所以玩家通常會把光碟說
明書留下,外盒就這樣扔了,但我們希望這樣的設計可以讓玩家也想要保留包裝盒,或至
少在賣場貨架上拿起它時,覺得它是特別的。我們的理念是希望包裝也是有附加價值,而
不是只是一個"裝著東西的盒子"而已。」
但複雜的包裝盒造價成本估算出來後,竟然比原本的傳統包裝盒要多出好幾十萬的成本費
用。小貓瞇當下灰心的都想帶著設計師去跳樓了...orz...
好在當時的主管對於這個突破設計也抱持著肯定與拓荒的實驗精神,最終這個特別的包裝
也如願的製作出來,呈現在玩家眼前了。
二代開發小組上軟和一代domo小組不同而被不少人視黑歷史,
但包裝真的很特別.
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阿貓阿狗-最强同萌手遊,由一代DOMO的美術總監郭炳宏擔任製作人.
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小貓瞇不是負責二代開發的上軟小組一員,想努力對方向也無能為力.
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純台製,還沒賣到大陸去.
※ 編輯: alinwang (61.62.56.42), 08/31/2016 10:12:07
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