[心得] 楊家將傳奇--破關心得

看板Old-Games作者 (杰哥5566)時間10年前 (2015/03/22 16:03), 10年前編輯推噓23(23017)
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由於之前曾經玩過姜維傳 覺得劇情跟遊戲性都很讚 所以就開始對曹操傳的MOD有興趣 這次玩的是對岸做的楊家將傳奇 玩了將近兩個月的時間 終於在今天破台了! 以下是個人遊玩的幾點心得: (1) 平衡度: 由於在遊玩前有先到板上爬文做一下功課 發現這款滿自虐的 因此一開始的難度就選了「休閒級」 結果...幹,一點都不休閒啊!! 尤其是某些關卡,即使走位已經讓傷害接收到最小 最後還是要靠拚人品的方式通關(Ex:拚格擋、拚策略Miss...etc) 例如:血染金沙灘、雪原大戰、金山救援戰、途中的戰場、決戰前夕...等 這樣的設計實在是有違「戰略性」遊戲的宗旨啊!= = 休閒級的難度已經如此了 更遑論玩家級的簡單跟困難 到底要怎樣不靠修改器通關....... 此外,我覺得遊戲中的「策略命中率」也有很大的問題 舉例來說,明明謊言(可讓十字形最多5個敵人混亂)的命中率只有50% 但我方用的時候命中率大概只有20% (有2個人被混亂就要偷笑了) 每次都要狂S/L 20次以上 才有機會混亂3個以上的敵人 反觀,敵人的幻術士用這招的時候 幾乎每次都3個人以上被混亂= =凸 更扯的是連我方的策士都超容易被混亂的 明明顯示的命中率也是50%啊!!! 但敵人用起來,命中率居然高達80% !! 所以也有很長一部份的時間也是在S/L拚不被混亂 (但S/L 10次以上,還是會有1~2個人被混亂) 因此,我嚴重懷疑策略的命中率 我方被調低20%以上,敵方反而被調高20%以上!! 在如此不平衡的設計下 如果要能在每一關都達成無撤退的條件 最好是一開始就先讓己方的武將加攻擊及防禦 (但鼓舞跟強陣的命中率一樣悲劇到不行...一樣要S/L 10次以上才會成功4人以上) 這樣才能提高己方武將的存活率,降低拚人品的機會 (2) 很多伏兵都沒有預兆: 有不少關卡,伏兵都會莫名其妙地出現 如果沒有養成每回合紀錄的習慣 很容易走到某個點時 就被冒出來的大量伏兵給婊死........ 因此,為了因應這些伏兵 我都會先把伏兵引出來後 再讀取上一回合的紀錄 將每個武將的走位都布置好後才誘發伏兵 如果沒事先走位好真的會死很慘= = (3) 寶物或特殊武器的依賴性過高: 玩到後期,有些關卡如果之前沒有拿到寶物或特殊武器的話 根本就超難通關的 但有些關卡的寶物或武器的取得條件又很嚴格 (最經典的例子就是七郎打擂那關,要觸發潘仁美跟柴美容的單挑= =) 這樣有點變相是要所有玩家一定要在前面取得這些寶物 不然後面的關卡根本玩不下去...... (4) 吃果完全沒用: 我之前玩姜維傳時 有些武將吃果完能力就會馬上提檔 但楊家將傳奇的武將吃果完 能力居然還是停留在原等級 例如:統率82,防禦力B級 吃了4顆統率力果後,統率變為90 理論上防禦力應該要提升到A級 但防禦力依然停留在B級 那這樣練果還有意義嗎= =? (5) 劇情: 可能是我的胃口被之前的姜維傳養大 楊家將傳奇的劇情算是中規中矩 沒有特別突出的表現 唯一讓我覺得比較有爆點的只有寇準而已XD 不過有幾關的音樂倒是還不錯 尤其是楊七郎出場的音樂--萬水千山縱橫 每次聽到都覺得超熱血的!!!!!!! 結論: 早就耳聞對岸的曹操傳MOD都很自虐 百聞不如一玩,發現果然連最簡單的難度都會過得很辛苦....... 如果在難度跟平衡度設計上 不要這麼刁難玩家,把心思多放在劇情刻畫上 或許能得到更多玩家的迴響 除非是M屬性的玩家....... 整體而言 楊家將傳奇難歸難 但幸虧我龜毛(?)的個性 堅持每一關都要達成條件拿寶物 + 武將的最高-最低等級<3 加上有事沒事就升一下攻擊力or防禦力 因此最後還是把一線 + 二線的關卡都破台了 (相較於二線人才濟濟,一線到後期整個人才凋零,敵人還比二線作弊......) 某種程度上算是滿有成就感的!(所以我也有M屬性?) 最後,也因為這款遊戲 讓我對楊家將的歷史產生了不少興趣 也算是增加了一點歷史知識吧XD 以上,一點小心得~ PS: 目前小弟只有玩過姜維傳跟楊家將傳奇 不知各位經驗豐富的大大們 是否能推薦小弟下一款該玩哪個曹操傳MOD呢?0.0 感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.158.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1427011439.A.14A.html

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呂布
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感謝!
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北宋的楊家將後就是玩南宋的岳飛傳啊
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設計得太過血尿,用機率來增加難度我覺得還蠻爛的
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第(4)點,吃果明明就有提擋,只是沒顯示出來而已,原版曹操
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傳就是這樣,姜維傳是因為修改遊戲引擎所以才有多出顯示提
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擋降擋的功能
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另外,原版曹操傳和大部分MOD都必須壓級吃果,能力增長的效
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果才會大,姜維傳這種是極少數不用壓等,升級自動重算能力
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雖然說我以前玩曹操傳根本不會刻意去壓等練果......
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能破楊家將的人我都很佩服
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推岳飛傳,好幾年前玩的,聽說新版本難度一直下降
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話說接戰前加攻防不是基本技巧嗎?同意命中率應設為100%
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不知為何大家說姜維簡單,個人感覺和岳飛或楊家將二線相當
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楊家將好玩!!單季挑遼營那關配主題曲超熱血
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姜維傳1.0還滿簡單的啊,後來的版本才愈來愈難
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推84呂布傳
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岳飛傳很推
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對岸的MOD很多都已失去遊戲原味了,一個比一個刁難
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不知道是人玩遊戲還是遊戲玩人
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姜維傳我覺得最多1.1就差不多 .2 .3就是有點虐了
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簡體姜維傳已改得超級虐 所以我姜維傳只收原引擎那一版
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之後換的引擎改的真得有點快四不像了
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楊家將很好玩(自備修改器)
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姜維傳每板都有破一次 但楊家將我完全玩不下去
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不只曹操傳MOD 金庸一堆MOD也難得一蹋糊塗
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呂布傳有兩款,84版劇情經典,定點清除版則是太監了
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定點清楚回歸了
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感謝以上大大的推薦~ 看來小弟又要奮鬥好一陣子了!XD ※ 編輯: Jaygo5566 (180.177.158.195), 03/25/2015 00:01:58

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我覺得難度一部分是習慣問題
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我MOD是從舊版楊家將開始玩的 我是覺得楊家將休閒級是
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比較有挑戰性...一堆其他MOD根本無理game
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所以聽說楊家將已經是比較不難的
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有推薦其他mod嗎? 太多款,不曉得哪款劇情比較細緻?
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我記得楊家將就算用修改器 還是很難打 我就是這樣
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楊家將的休閒就很難了
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比如血染金沙灘那種就要S/L
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定點清除呂布傳也很虐
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好強@@
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精忠報國岳飛傳還不錯,不過一定要看攻略打
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10/29 14:37, , 40F
楊家將 我的最愛!!!
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文章代碼(AID): #1L3dTl5A (Old-Games)