[閒聊] 天河傳說:那段曾經美好的國產武俠時代啊

看板Old-Games作者 (雞尾酒)時間11年前 (2015/01/27 11:28), 編輯推噓8(808)
留言16則, 11人參與, 最新討論串1/1
感謝某位大大的分享,所以貼文感謝之~~~ 小弟blog,只有一張圖,哈: http://djboylee.pixnet.net/blog/post/30670927 ~~~~~~~~~~~~~~~ (1) 前言 我想過了很多的標題,包括啥「被神隱的傑作」、「生錯時代的大作」、「真正 寫出情意糾纏的武俠RPG」甚至是「有劍劍劍系列實力的佳作」等等,不過一直 都沒有讓我滿意的詞句。 會玩這款遊戲,主因是國中死黨掛名於製作名單之中,當年也一直推薦。這些 年來,每講到國產武俠RPG,除了三劍+金傭等長青樹之外,<天河傳說>的名字 一直都有被提起來。這讓我想起了傳說中的PS2時代的神作<闇影之心>也是同 樣一個狀況,所以在經過無數年的拖延之後,總算是一睹<天河傳說>的真面目。 用一句話來總結,就是網路上對<天河傳說>的評價都是一面倒的好評,這也 是非常難得的;即使可能也沒有幾篇評論啦,哈哈 ^_^。 (2) 劇情仍然是國產武俠RPG的王道 應該多數玩家都能夠認同,國產武俠RPG的重點中的重點,就是劇情,就算 是國外的日式歐美RPG也是重點。但是因為國產遊戲的人員不足等等因素, 要在聲光效能上無法與其他國家RPG作品比擬,所以國產武俠RPG的劇本就 更顯重要,而且在文化認同上對玩家更直接。 <天河傳說>據說是由聖女之歌製作人操刀(後期退出),整部作品的劇情 真的是絕無冷場,一段接著一段,沒有任何拖泥帶水的地方,甚至讓我 覺得換場景還真是快了點。雖然橋段換的快,但是仍然沒有影響作品的 演出,甚至反而成為優點,讓玩家一直保持劇情的新鮮感。 也不用我講,「愛情」自從雙劍系列後,己經是國產武俠RPG的中心思 想,<天河傳說>自然也不例外。根據我玩過少數幾部(汗…)國產武俠 RPG來說,<天河傳說>在愛情的描寫上真的有其獨道之處。 <天河傳說>的愛情,真的比較像真實世界中的感情,會受到其他人的 強烈影響,包括情敵、環境、父母和經歷而變化。像是主角就有想過, 若是當年和女主角待在日本快活,就救不了在中原的女配角,所以 開始感嘆人生的無常。二位女角在發現對方存在時,那個心境的描寫 也是非常的寫實,一面質疑又吃醋,想問又不敢問男主角實際狀況, 讓人覺得很真實。 簡單一句話,<天河傳說>裡的愛情,讓我感受到現實生活中就是這 個樣子,而不是像其他RPG一樣太虛幻和美好,這也是讓玩過的玩 家感動之處。 (3) 製作人員與經費的限制:行百里而半九十 遊戲一開始就播了製作人員名單,我心就涼了一半 XD。因為…… 人太少了,真的人太少。在這種人員受限制之下,能夠做出來的成品 有多好,實在是讓我在一開始就質疑。好在製作人透過各種方式, 將一款完整的作品呈現於面前。 其實很多RPG作品都是虎頭蛇尾。一開始小地方做的很多很好, 像是日本的Final Fantasy就是代表,到了後期因為要發售了,就 直接推展主線而結束,甚至最後迷宮都是趕工出來的。 <天河傳說>最可惜的地方,就是在最後的結尾部份。結尾的迷宮、魔 王之類,很明顯就是有許多規劃,不過在時限的壓力下而農縮。遊戲 系統也是,雖然規劃完整,但是在操作性和遊戲性上發揮不足。操作 其實也是卡卡的,一堆地方沒有最佳化,甚至有明顯的大bug都沒有 修,讓人覺得匪疑所思。 就巴哈上某該離職員工表示,作品做完後放了一年,等到要發售才 來debug,人員都調到別的專案去了,所以變成如此。唉~~~這款遊 戲主要在劇情上,記得開個修改器玩會比較好。 往好處想,因為遊戲系統沒有優化,所以整部遊戲都不太需要打怪, 迷宮也短短的,讓我這種優閒派的玩家非常開心啊 XD。 (4) 抱怨一下:劇情上的大BUG 真的要讓我抱怨的,還不是物品欄的bug、操作不佳或是怎樣,而 是劇情上有個大BUG。 <天河傳說>有個最大的好處,就是劇情上的完整性和寫實性。但 是偏偏最後關頭,男主角和男配角殺入敵營去找解藥時,抓了一位 敵人小首領來當人質。到了藏藥庫前面,竟然在敵軍之中,放了那 位小首領。當時我就在想,這樣子不是讓敵人來殺你嗎?是的,結 果和想的一樣,敵人真的殺來而男配角就死了,真的「死了」。我 真的不是想吐槽,最好潛入敵營之中會放了人質啦~~~ 因為這一段會響影男配角和他老婆之間的劇情,而他變成鬼來幫忙 也很突兀,實在是一個大敗筆。 另外說一下有個蠻好玩的設定:多重結局的關鍵。這款遊戲因為劇 情豐富,常常會連續打數個地方而沒有休息恢復和補充道具的關卡。 要玩到真正結局時,必需要連續幾場戰鬥,其中會有一個小boss打 敗後,會問你要不要買道具。這個時候就像魔鬼一樣,引誘你犯 罪,而且其他角色也會提醒你或是讓自陷入下去。如果你買了, 就看不到真正的好結局。這實在是他x的一個好選項,多重結局設 在這裡,我不禁配服了一個編劇和企劃。 (5) 結論 <天河傳說>真的是一部生不逢時的作品。2004年己經是網路遊戲 的黃金時代,甚至Web遊戲都己經開始萌芽,該公司在堅持數款 單機後就開始轉向網路,只可惜出師未捷身先死,該網路遊戲未上 市就因製作太差而胎死腹中,公司也收了。 所以<天河傳說>若是早出個幾年,以遊戲的品質和風氣,絕對有 潛力成為仙劍、軒轅軒之外的另一款國產RPG支柱。這也是當時 著名的風雷時代製作人和新瑞獅總經理的共同願景,只 能說非常可惜了~~~。 回到一開始,<天河傳說>與<闇影之心>真的很像。在資源有限的 情況下,靠人編劇和製作人的功力將遊戲效果最大化,隱惡揚善, 對該團隊和製作人真是致上敬意。 可以接受中文武俠RPG套路的玩家,在這麼多劍來劍去之餘, <天河傳說>絕對是你的首選,可以讓你有一段對男女愛情有 深刻描寫的武俠之旅! -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.229.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1422329306.A.7E8.html

01/27 12:04, , 1F
可惜了啊
01/27 12:04, 1F

01/27 14:09, , 2F
三劍是軒轅仙劍還有什麼?
01/27 14:09, 2F

01/27 14:14, , 3F
古劍
01/27 14:14, 3F

01/27 17:14, , 4F
只能推了!!
01/27 17:14, 4F

01/27 17:14, , 5F
風潮會有高有低,我相信單機遊戲重見天日的那天快到了
01/27 17:14, 5F

01/27 17:15, , 6F
最近幾年市面上的大量糞作網路遊戲 我看大家都怕了吧
01/27 17:15, 6F

01/27 19:49, , 7F
還好吧網路遊戲的風潮就是用糞作堆出來的,現在該是手
01/27 19:49, 7F

01/27 19:49, , 8F
遊被堆起來的時候了,至於已經過去的浪潮大概就不會回
01/27 19:49, 8F

01/27 19:49, , 9F
來了,單機偶爾來些佳作就該感謝了XD
01/27 19:49, 9F

01/27 21:36, , 10F
手游也一堆糞作阿
01/27 21:36, 10F

01/28 01:38, , 11F
推推推~這款真的很棒
01/28 01:38, 11F

01/28 02:17, , 12F
古劍怎麼算國產...
01/28 02:17, 12F

01/28 02:18, , 13F
單機國外一直都有神作阿 DA序章 上古5
01/28 02:18, 13F

01/28 02:21, , 14F
古劍跟雙劍比起來算滿年輕的 但好像真的滿不錯
01/28 02:21, 14F

01/28 12:57, , 15F
推天河劇情
01/28 12:57, 15F

01/28 12:59, , 16F
古劍版權是大陸的.不能算國產.
01/28 12:59, 16F
文章代碼(AID): #1KnmNQVe (Old-Games)