[攻略] 球球寶貝(mona-mona)攻略文-基礎篇

看板Old-Games作者 (愛書蟲)時間9年前 (2014/07/29 23:02), 9年前編輯推噓1(103)
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  球球寶貝(mona-mona)(在對岸好像叫國家大作戰吧)。我一開始會玩這遊戲是因為 朋友從他的朋友那借過來,而我再借過來(小時候我都用這方法玩到許多遊戲)。一開始 在玩的時候都和朋友日夜不停的玩,努力破關。最後我們花了半個暑假才破完,之後就沒 在碰過這遊戲了。   前一段時間,有人在小遊戲版上放了硬碟版(請自己找),下面還有一些討論,但我 看到那篇心得的某些地方和我記憶中的不太一樣。想說在回味遊戲的同時順便把自己的心 得打成攻略。(不知為何,這遊戲沒有多少中文攻略,明明是個好遊戲) 題外話: 1.這遊戲是falcom出品(falcom專出好遊戲?)的系列遊戲之一,但這個系列不知為何只 有一款有中文化,其他的都沒有中文化 2.因為文章很長,長到我還沒打完,我可能會每星期放上一部分,估計會有六個部分 =================================本文分隔線=================================== 一。關於國家失敗條件 1.一個國家沒有房子也沒有部隊(被攻搫方國家的金錢會消失,田地不會消失) 2.一國的國王被打倒(被攻搫方國家的金錢,房子,田地和部隊會變成攻搫方的) 3.當遊戲時間超過了剩餘天數則我方失敗 PS:雖然很少見,但如果是怪物打倒國王,則被攻擊方的部隊也會變成怪物,房子和田地 還原成土地 二。遊戲速度和時間 遊戲一共有三種遊戲速度,慢速大約為現實一秒過遊戲的一天,中速約為一秒過二天,高 速約為一秒過四天 對玩家來說,遊戲中的計時單位為天。但是對系統來說,還有比天更小的計時單位(以下 我稱之為回合)。一天大約有二個回合(老實說,其實有更小的單位,但幾乎無法測量) 三。關卡結束時成績結算法 基本獎勵 1.每關一開始都會在剩餘天數上增加3000天 2.遊戲中的經過天數會在結算時從剩餘天數扣除 天數減少 佔領率:(我方房子和田地的總數/所有能建造房子的土地數)*100% 減少的天數為 現有剩餘天數*(100%-佔領率) 天數增加 戰鬥效率:(其他國家和怪物的部隊損失總數/我國部隊損失人數)*100 最大到600 增加的天數為 戰鬥效率-100 四。房子,田地和稅收 1.在我方房子的周圍八格不能興建新的房子 2.建造一個房子要花費100金,當建築部隊在200人以下時,會分一半人給新建的房子,當部 隊在200人以上時則是分100人給房子 3.每隔一段時間房子就會以10人為代價把周圍八格上不是我方的田地的格子轉變成我方的田 地,當房子人數到達100人時就會生成新的100人部隊 4.房子增加人數的速度和周圍田地數,稅率有關,稅率愈高,人數增加愈慢(稅率30%不會 生成新部隊)。假設稅率為零時,房子“每天”增加的人數為(2+周圍田地數) 5.只有”和城堡相連“的房子(部隊從房子到城堡不用經過其他國家的房子或田地,路上也 沒有柵欄)才有稅收,沒有相連的房子其稅率直接視為零 五。部隊和戰鬥 1.部隊按照人數可以分為三個等級,S級(1人~999人),M級(1000人~9999人),L級( 10000人~99999人),一個國家中人數最多的部隊還會有一個星星的標籤 2.二支部隊一但接觸,會一直戰鬥到其中一方消滅為止 3.“一支“部隊的人數是決定勝負的主要因素。兩支部隊對戰,就算一開始只多一人也能 獲勝,而且人數差距會愈來愈大。二支各25000人的部隊是打不過一支40000人的部隊 4.部隊受到的傷害是由雙方的等級(S,M,L)和人數來決定,10200人(L)和99800人(M )間的傷害差比99800人(M)和99600人(M)間的傷害差還大很多(我的個人心得是,S級打 人是以十人為單位,M級是以百人為單位,L級是以千人為單位),每“回合”計算一次傷 害 5.當部隊數超過"2000人"時“每回合”需要維持費,人數愈多維持費愈高 6.當金錢不夠維持費時,部隊就會開始減少人數,一直減少到人數少於2000人,減少人數 和部隊現有人數有關 六。建設和破壞建築 1.橋梁只能在河流和岩漿上建設,而只要是部隊能行走的地方都能建設柵欄。 2.柵欄需要500金,我方建設橋梁需要2000金,敵方建設橋梁只要500金 3.不管部隊的等級和人數,建造橋梁和柵欄都是以回合為單位,每回合固定損失10人,橋 梁需要2回合建造,柵欄要5回合建造 4.不管部隊的等級和人數,破壞建物時(房子,田地,橋梁,柵欄,城堡和怪物巢穴)都 是以回合為單位,每回合固定損失10人 5.S級和M級部隊每回合造成的破壞大約為(人數/100)的平方根再去除小數,L級部隊因為 破壞力太大沒辦法好好估算(攻擊橋梁和柵欄幾乎秒毀) 七。怪物相關 1.怪物除了關卡預設的數量外,新的怪物都是由巢穴中生出 2.和人類的房子相同,巢穴的耐久度同樣也是怪物的累積數量,累積到100隻後會生成新的 怪物部隊。不同的是,巢穴是每四天增加十隻, 3.因為怪物的戰鬥力比人類高,需要用比怪物數量多出許多的部隊才能打倒怪物 -- 你喜歡falcom的那些遊戲呢? 1.紅髮色魔的故事 2.Dragon Slayer系列 3.英雄傳說系列 4.軌跡系列 5.魔喚精靈系列 6.雙星物語系列 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.91.248 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1406646179.A.650.html ※ 編輯: BugofBook (114.25.91.248), 07/29/2014 23:03:12

07/30 12:16, , 1F
有喔,領國大戰略(漢堂)、四國誌(天堂鳥)
07/30 12:16, 1F

08/01 18:02, , 2F
falcom板有一篇我寫過的小技巧 可以參考看看 #1AUkxNCT
08/01 18:02, 2F

08/01 18:04, , 4F
這網站有一些資訊 想挑戰極限高分的可以互相研究一下
08/01 18:04, 4F
文章代碼(AID): #1JrxUZPG (Old-Games)