醫院的負責人是個騙子.....不過獎狀是誠實的
閒聊點回憶~~畢竟這遊戲已經全破關十位數次數~~還是很好玩阿~
醫院大亨2雖然3D ,但就是覺得拖戲
沒有牛蛙團隊那種娛樂性
話說年終衛生署評鑑時,成就畫面中,恥辱堂翻過來那個獎狀布告欄
有紅獎狀和黑獎狀
六張紅獎狀通通拿到不算難......但是獎杯那個大概只能拿到三個:
一年都沒醫死人的生命獎
飲料賣很兇的牙醫獎
另外一個好像是來訪貴賓很爽獎.....
可是我實在抓不住南丁格爾怎樣才願意給我4000元獎金級的好評
還有其他的獎杯嗎?
順便一聊~~~
為啥這主題醫院那麼好玩呢?
當時還有國產的醫院遊戲(超級醫生?),不過操控介面和畫面沒有吸引我
長大之後,做了醫管的工作
其實靈魂深處的童心未泯還是這款遊戲
說到醫院的管理工作阿......如果要設計成像創業王那樣的遊戲,相關物流可複雜了
藥品、醫療器材、醫用氣體、病歷文件、病床輪椅移動、人員移動
至少有這六類物流體系要呈現
全域流動性資源(就是遊戲中不需要實際空間儲存、實際跑線配送的資源)
大概有金錢、電力、名聲等三種
醫療人員也越來越專業分化.......依照當前制度,大約有16類醫事人員
加上警衛、水電、資訊、配送、行政助理、臨床助佐等人員可以聘用
價碼也要擬真的話.....
每新增一張普通病床,背後大約要600萬的醫療設施投資
某些昂貴醫療儀器甚至是十億元等級的
以經營者立場來看,買了機器就沒辦法蓋新大樓,資源互斥大致是這樣的水平
要認真搞起模擬,大概只有很硬派的玩家
或是存心想要把遊戲當成數位教材的人才有興趣吧
依稀想起模擬類遊戲的企劃原則:適當簡化、保留娛樂性
不過因為實際就在做醫管工作,我現在反而不知道該簡化什麼,才能既擬真又有趣
......童年阿,果然離好遠了(遠目)
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※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/03/2014 21:37:41
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經典阿,朋友,這遊戲是經典
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/03/2014 21:56:03
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我當初的笑點是看到『電視病』的治療方針:
醫師要說服患者把電視賣掉,改買收音機.......
這不叫治療吧? 根本是換成另一種病而已
對於大頭症那些,小時候玩的感覺是:
大頭症、長舌、骨折、放射病、多毛、貓王病......
這些病人的特徵有夠明顯,根本一眼就看出得啥病,為什麼醫生診斷不出來?
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/03/2014 22:22:07
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※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/03/2014 22:35:09
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沒錯! EA還我牛~~~
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/04/2014 00:19:45
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牛蛙啦~蛙~呱呱呱那個(不過那麼大隻的蛙,叫聲應該會更沉霸一點)
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/04/2014 06:49:18
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呃.....您指哪方面呢?
某些攻略原則很真實,因為業界也是這樣在搞
某些是台灣醫療環境和英美不同,所以平常就醫經驗不會遇到
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/04/2014 20:21:18
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把臨床環節當成賣點,在醫院模擬類的遊戲來說,是一種挑戰阿(茶)
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誠徵連結饗同好~~
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.140.103), 07/05/2014 11:32:55
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※ 編輯: Ycat1911 (42.79.50.239), 07/07/2014 08:32:08
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