那些年的奇門遁甲與九五真龍

看板Old-Games作者 (章太炎龍騎士團)時間10年前 (2014/03/16 18:43), 編輯推噓15(1509)
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電玩說書人/那些年的奇門遁甲與九五真龍 【聯合報╱胡又天】 2014.03.16 04:13 am 1993年,不知是不是電視劇《劉伯溫傳奇》的影響,智冠公司出了一款《奇門遁甲之九五 真龍》,以朱元璋推翻蒙古的歷程為主題;製作團隊先前是以「移植」日本的《吞食天地 》得到金磁片獎起家的,他們在1992年著作權法實施前後的一段微妙時間又出了二代,這 回繼續沿用其系統,在劇情上走出了原創的一步。 《吞食天地》玩的是劉備一路招兵拜將、南征北戰、穿越迷宮、統一天下的故事。至於為 什麼要走迷宮,還是帶十幾萬兵、幾百萬糧走迷宮,迷宮裡還到處有四至六位數不用吃東 西的敵軍守衛寶箱和要道,就不要在意了。重點是五虎將,和會用火神、水龍乃至落雷等 「計謀」的諸葛亮。 《九五真龍》套用同樣模式,倒也和傳統章回小說一樣輕車熟路:關羽型的良將有徐達, 張飛型的猛將有常遇春,至於諸葛亮那樣多智近妖又忠心耿耿的軍師,自然就是劉伯溫了 。可惜歷史上的反派角色,分量不夠,不論同為義軍的陳友諒、張士誠或元朝支柱擴廓( 《倚天屠龍記》裡趙敏的哥哥),都沒在民間小說裡得到三國群雄那樣豐滿的形象與人氣 ,遊戲也只是把他們的能力和兵力設高一點,即便到大都的最後一戰,打完也沒有戰勝呂 布、張遼、周瑜、司馬懿等名將時那樣特別的印象和成就感。 不過,《九五真龍》也很聰明地沒去和三國比人氣,而是選擇了出「奇」制勝──就是山 、醫、命、相、卜這些方術。遊戲裡你要得到各路好漢與高人相助,要解答各種按術數原 理製作的謎題,要學一些經脈、針灸的口訣來提高醫術,打仗時各種五行八卦陣也是基本 要有的。到現在,還有不少人記得這些設計,還有些人因為這遊戲而開始學了命理。我印 象最深的,是遊戲說明書的後記,作者滿懷著一種初窺秘境的興奮之情,希望大家一起去 探究五術的內涵,將這些現代科學達不到的神妙之處發揚光大。那時我真有些被鼓動到。 話說當年台灣頗有一陣玄學熱,總統李登輝都去找南懷瑾、劉君祖先生學《易》,立法院 戰神朱高正也寫了一本《易經白話例解》,坊間更出了一大堆命理術數的書,特別是各種 《推背圖》的解讀,至「1995閏八月」前後達到了高潮;電視劇和蕭玉寒小說《劉伯溫傳 奇》(我清楚記得「文、武、玄皆精」五個字)都是此期間出來的,《九五真龍》也不是 第一款用到方術的電腦遊戲。那些年也有過不少圍繞方術的怪事,回顧起來令人苦笑;然 而,那種初窺秘境的興奮,實在是和童年一樣可貴的。如果只以現在的標準笑話過去的粗 糙,你就懂不了這些故事、舊作的情感與滋味了! 【2014/03/16 聯合報】@ http://udn.com/ 全文網址: 電玩說書人/那些年的奇門遁甲與九五真龍 | 繽紛‧心情 | 閱讀藝文 | 聯 合新聞網 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8549767.shtml?ch=fb_share#ixzz2w7a3m6Uo Power By udn.com --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164 youtien:轉錄至看板 GameDesign 03/16 18:45

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子午北斗陣真是惡夢
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子午北斗陣,雖然上四下一左二右六這個破法我還記得,可是仍
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然完全不懂原理
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不過戰鬥非常簡單,最終戰常遇春光用精神一擊就把20萬兵的
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擴廓一擊必殺了......沒有像吞食天地那樣的城池防禦力真可惜
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當時攻略雖然說天神加能力那裡建議給常遇春智力滿,但是要讓
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常遇春當軍師實在很奇怪!所以我都是加常遇春速度滿......
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小時候被那首找劉伯溫的詩搞死~"~
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03/16 23:33, , 9F
踩瘴氣回血衝高帶兵量的bug很好用,神火砲秒殺擴廓
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子午北斗陣其實只是算幾月幾日是星期幾而已
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03/17 01:44, , 11F
小時候也卡在這邊,直到發現走在正確的格子上時,畫面才會隨著
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主角移動
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系統比較豐富,但戰鬥的難度是遠遜於吞食天地的...
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等等 又天不是左岸人嗎?怎麼會經歷過九五真龍?
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不知道銷量如何啊~~~
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我印象中九五真龍比電視劇的劉伯溫早,可是續作就有搭到
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電視劇的順風車.
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九五真龍是1993年的作品
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又天是台灣人啊~~他父親是聯合報前社長胡立台
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續作那個劉伯溫傳奇 各種表現都蠻差勁的 尤其是美工
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找劉伯溫的詩是童年的回憶
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胡又天是台灣人
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那時候讓我卡很久的試象棋XD
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03/26 17:01, , 24F
"移植"XDDD
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