[閒聊] 有沒有紅白大英雄(NES G.I.Joe)
最近看了一個超好看的電影
叫做特種部隊之眼鏡蛇崛起(G.I.Joe: Rise of the Cobra)
結果同學跟我說那個其實叫做大英雄
還說那個其實是美國(男)大兵的意思
(黛咪摩爾有個電影是G.I.Jane=美國女大兵)
還說紅白任天堂上有出過好玩的老遊戲
於是!!! 我就找了老遊戲來玩玩看
結果卻發現有兩個!?
分別是 G.I.Joe 還有 G.I.Joe: Atlantis Factor
同學也嘖嘖稱奇 因為他只知道一個
雖然兩個是不同公司出的
但不管基本設定基本操作介面甚麼的 美工還有敵我圖像甚麼的
怎麼看都是前後作!?
我看我就姑且稱之為一代和二代好了
綜合來說:
一代 單純有趣 爽快度高 但迷宮有點煩人消磨二輪後的意志XD 最精華是載具
二代 感覺有點半成品 但要素比前作多很多 可以快速通關 二輪後反而較耐玩!?
先說一代
總之邪惡的眼鏡蛇要搞邪惡的陰謀
偉大的美國當然要挺身而出
於是美國大兵們就出動了!!!
從基本操作大概就可以看出遊戲的端倪
方向鍵: 指向、移動、蹲下
AB鍵: 攻擊 & 跳躍(霍克將軍按住跳躍鍵不放=持續上升)
SELECT: 切換近戰/遠距攻擊(除蛇眼外 彈藥需要 彈藥所有人物通用)
START: 暫停=進入選(換)人畫面
特定地面: 下+跳躍=下到下層
近戰限定: 上+攻擊=亂丟芭樂
遠距限定: 上+攻擊=向上射擊 (空中)下+攻擊=向下射擊
載具相關: 下=乘坐 SELECT=拋棄(載具會隨之消滅)
個別載具(共三種?)有個別特殊性能和操作方式 不贅述(因為我很懶 科科)
這遊戲有些升級要素
都是靠吃關卡中每關固定數量、位於固定位置的物品
分成血量上限和遠距武器 都是每個角色分開算的
各個角色血量上限可提升幅度不同
遠距武器則是用等級表示 過程中不幸陣亡會降等級
等級提升除威力外 部分角色還會增加散射範圍(散彈的意味)
這代由霍克將軍領導的美國大兵一代有5+1個人物可以扮演
遊戲一共六關 每關都綁定一個大兵 然後可以再自選兩個大兵隨隊
其中霍克將軍綁定第六關也只有第六關可出 所以說是5+1
就分別是
杜克公爵(Duke) 電影的男主角 平均強的角色 不愧是男主角:P
蛇眼(Snake Eye) 忍者 電影裡最帥的角色 傳說中的達斯魔:P
遊戲中跳躍力僅次於犯規的霍克將軍 這點前期很好用
遠距攻擊是最弱的又只有一直線 因為是波動拳XD
但也因為是波動拳 是唯一不耗彈藥的遠距攻擊
玻璃渣(Blizzard) 能力平均弱XD 卻是遠距攻擊唯一能穿牆攻擊的
鐵架上尉(Capt. Grid-Iron) 攻擊力高 尤其有最強鐵拳 但這款近距攻擊不太實用@@"
搖滾阿伯(Rock n Roll) 能力普遍不優 但遠距攻擊威力全人物最高
遠距攻擊滿級又有最大散射範圍 只要有彈藥他就超級殺!!!
是我的愛醬之一 好用而且選人畫面大圖拿兩挺大槍超帥XD
霍克將軍(General Hawk) 電影中沒甚麼表現還慘遭暗算... 遊戲中卻是犯規角 XD
比蛇眼更高的跳躍力... 其實是因為他背上有飛行器XXXD
攻擊力也很優 又可以漂浮幽靈欺負敵人 不愧是壓軸人物
這代各關卡流程大致雷同
1 先橫卷軸殺入敵人基地
2 在迷宮般的基地中特地位置(牆上會有小勾勾)
設定炸彈(右下角會多個應安裝/已安裝數量 越後面關越多XD)
設定完然後找到出口離開
3 橫卷軸殺出去 看爆炸動畫和後續劇情 XD
過程中免不了還有大小王要打
第六關是唯一流程稍微簡化 只有迷宮裝炸彈和打王
但第六關的迷宮也是最讓人腦羞的XD
這遊戲基本難度不高 最累人還是迷宮XD
尤其這遊戲還充斥著外觀看不出來能不能穿越/破壞的牆壁
等於有很多隱藏路徑
每關又都有時間限制加上越來越機車的小兵 科科
反而王都不難打 有稍微加一下能力幾乎可以換血換贏.....
但是是說是第一輪
這遊戲通關後竟然還有進階第二輪XD
進階第二輪不僅迷宮中炸彈裝設位置改變
而且 每關除了指定人物只能再帶一人!!! 難度也就大增
不難想像還有更進階第三輪 然後每關只能用指定人物不能多帶人....
不過我連第二輪都懶得破就是了 :P
再來說一下二代
二代基本上是說眼鏡蛇要靠遠古失落的亞特蘭提斯之力再起
於是美國大兵再次出動!!!
先遣人員已經先派發
霍克將軍隨後趕往指揮大局.......
這代基本設計介面甚麼的都和前作雷同
可惜的是取消了載具 但增添了大量新要素
例如可(一定程度)自由選擇路線 透過通關逐步解鎖人物...等等
遠距武器類型也改成了所有人物統一 而種類增加為四種 隨著逐步通關一一解鎖
這次所有武器 包含近戰能力 都有等級可以提升XD 每人每種都有四級可練
彈藥則保持所有人物/武器通用 而四種遠距武器每擊發耗用彈藥遞增
然後不知道是不是因為這是紅白機尾聲的作品?
也就是已經進入超任時代的作品 也就是已經進入了大方向鍵時代
──儘管大方向鍵時代的源頭該是街機 所謂的快打旋風!?
總之這代近戰比上代有用的多 花樣也多更多
而這代的關卡變成在一張一定程度上多路線的地圖上進行
不同路線其實都可以全部走完 卻可惜各關都只能過一次....
關卡大抵概分為劇情關和補給關兩種
前者往往有王可打 且有人物或武器等要素可解鎖
後者則以吃補品/能力提升道具為主 且常有大車輪可取得 關卡末尾幾乎會有無線電
關卡內容比前作多樣? 裝設炸彈剩下一關XD
但多數補給關卻又換湯不換藥 甚至關卡重複使用
大車輪: 在主角身邊繞圈圈殺傷敵人的輔助道具
無線電: 最多累積九個 再多不用就浪費
隨關卡推進解鎖支援人物後 可以耗用一個無線電選派一個支援
支援人物共三個 分別提供補血、補彈藥以及復活一個戰損的隊友
共通操作:
方向鍵: 指向、移動、蹲下
AB鍵: 攻擊 & 跳躍
SELECT: 切換近戰及遠距各種武器
START: 暫停=進入選(換)人畫面
(特定地面)下+跳躍: 下到下層
上+SELECT: 在大車輪和無線電間切換
下+SELECT: 使用大車輪/進入無線電選擇支援人員畫面
武器及升級相關
近戰(忍者以外四人 忍者詳見下面忍者)
LV2 (地面)攻擊連打會由單調的正拳一直線提升為威力更強的組合拳
LV3 前+攻擊 可以使出重攻擊
空中使出還會往前飛一小段 威力強勁且有移動上的戰術價值
LV4 (空中)下+攻擊=下落擊
動作固然依角色而異 但基本上類似街頭霸王春麗的蜻蜓點水...不太好用@@"
機關槍(每擊彈藥耗1)
快速一直線 每升級往上扇形多一直線 最多變成四線散彈的意味
要發揮最大殺傷力得依照幽助的散彈理論:貼上去讓敵人一次全吃
脈衝炮(每擊彈藥耗2)
很怪的武器 不能破壞場景物件只能殺傷敵人 雖然這代場景物件遠比上代少....
水平距離相對短而上下縱向「寬度」長 等級提升後「寬度」還會更長
我不太愛用這武器 就不太有研究
雷射槍(每擊彈藥耗3)
好比魂斗羅以來常有的向前一直線雷射槍 要到四級才增加為向前二直線
我也沒很愛用這個 雖然後來發現霍克將軍用這個威力奇大無比!?
火箭炮(每擊彈藥耗4)
顯然就是越南大戰系列赫赫有名的Rocket Launcher
每升一級每次擊發會多一枚水平發射的火箭 也就是滿級一次四枚火箭
優點是縱橫都算有範圍且幾乎每個角色用起來威力都高
缺點是四枚火箭不全部消失於螢幕上不能再次擊發
其他武器例如機關槍顯然沒這個限制 另兩種則是射速快看不出來有沒有這限制
人物方面 每次戰鬥也是最多可帶三人
但這次反過來變成1+5個人物XD
而且登場人物和上代略有差異 每個人物也有更多差別
逐步解鎖人物=得到更多樣能力.....
某方面來說有點像我以前玩過的一些小遊戲叫做洛克人XD
霍克將軍(General Hawk) 強項: 雷射槍
這代的霍克將軍變成電影造型了
而且因為是初始人物 能力平均弱且沒有特殊能力XD
後來意外發現他使用雷射槍威力異常強大!?
濕衣服(Wet Suit) 特異功能: 潛水
通過類似熟悉用的第一關後直接解鎖第一人 能力很平均...等於沒強項XD
特異功能在於部分補給關下方有水域 他是唯一可以下去的 且水中不損血
根本是專門潛水吃補品用XD 更悲的是我常在水中換其他人吃補品XXXD
路霸(Road Block) 特異功能: 匍匐前進 強項: 暴力拳腳
遠距武器除了火箭炮外都不甚強
但拳腳威力卻比多數角色用槍還暴力XD 初期省子彈好用 又豪邁帥氣
匍匐前進可用來躲避一些水平射擊
也可進入/穿越他人無法通過的地方... 雖然這種地方絕少 XXXD
公爵(Duke) 特異功能: 魂斗羅射擊(向上下射擊) 強項: 機關槍&拳腳
不愧是電影男主角兼本作壓軸人物XD
拳腳威力固然不輸路霸
而且前作所有人物通用的魂斗羅射擊法 這代變成公爵專用XD
尤其使用擅長的機關槍使出魂斗羅射擊時 會變成集束射擊...
散彈變成集束本來不盡然是好事
但這代最後一關的大魔王被設計成釘死在螢幕上方往下亂丟火球
公爵剛好可以輕鬆寫意站在下方往上打爆他XXXD
白幽靈(Storm Shadow) 忍者之一 電影中第二帥的角色 本作棄暗投明變成美國大兵
蛇眼(Snake Eye) 忍者之二 這代忘了波動拳怎麼用 但學會了波動劍XXXD
兩個忍者大同小異 初始血量都激少XD
血量最大提升上限也不如人 遠程武器更弱XXD
但跳躍力都超一流 還有獨特的近戰能力
血量和近戰等級一提高 馬上IMBA XD
忍者特有近戰能力
LV1 強力劍斬 近戰威力僅次於路霸和公爵的拳腳XD
LV2 斬擊會發出不耗彈藥的劍氣 射速快距離又不短 IMBA之一
LV3 前前連按會往前滑步
重點是... 滑步中連打攻擊鈕會發出超密集連斬
由於多數大/小王體積大又內建鋼鐵 會硬食所有斬擊....
例如第一輪幾個讓我苦戰的強敵 待我領悟忍者連斬的奧義後....
開打 => 滑步連斬 => (揉眼)瞬秒!!!!????
這招讓兩位忍者完全徹底破壞平衡XXXD
LV4 類似其他人物的下落擊 遠不如23級IMBA
另外蛇眼還多一招靈蛇出洞之類的鳥招
在不能下落的場合下+跳蛇眼會假裝自己是蛇往前鑽出去用頭頂人....
難用就算了 最怕不小心按出來他就亂飛出去....
總之這代某些方面感覺有點像是半成品 或是實驗作!?
很鳥的小地方很多....
例如敵人造型和前作基本套用卻沒有前作多樣
例如打爆敵人掉落的物品和前作一樣會莫名其妙亂飄
但前作的物品相對容易吃到又隨機掉落 這代掉落物難吃又疑似是固定的!?
尤其最後一隻王實在太打混了XXXD 隨便打隨便死 用公爵更是輕鬆秒...
缺點雖然不少XD 但遊戲性仍然很高
而且少了煩人的迷宮 遊戲時間又不長 可以相對快速通關
某方面來說二輪之後反而更耐!?
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