[分享] 金書紅顏錄─蒙古秘史

看板Old-Games作者 (拉&頭)時間11年前 (2013/04/19 11:51), 編輯推噓8(8056)
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如題,這款遊戲是由遊俠網,金書遊戲工作組出品是金書遊戲工作組獨立製作與完成的金 庸小說改編同人遊戲。 詳細圖文請參考: http://www.facebook.com/jshyl 遊戲官方論壇:http://game.ali213.net/forum-360-1.html 《金書紅顏錄》是一款不斷開發進行時的單機武俠遊戲,目前《白馬嘯西風》、《鴛鴦刀 》、《天龍八部》、《飛狐外傳》、《雪山飛狐》、《鹿鼎記》、《連城訣》、《倚天屠 龍記》、《笑傲江湖》的劇情已經製作完成。 遊戲名稱︰金書紅顏錄 遊戲類型︰角色扮演 遊戲語言︰繁體/簡體中文 遊戲製作︰慕容玄恭及其領導的金書遊戲工作組 營運環境︰WinXP, Vista, Win7 這款遊戲是慕容玄恭及其組建的金書遊戲工作組獨立製作與完成的的金庸小說改編同人遊 戲。 2009年開始製作之遊戲MOD《金書群芳譜》是本遊戲前身。 遊戲由作者慕容玄恭撰寫劇本,以一個現代穿越者穿越至原本不存在金庸 作品中的虛構 人物,燕子塢慕容世家的二公子,作為主角。由於主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效應, 故金書紅顏錄的世界因視為金庸小說的平行世界。 除鴛鴦刀外的劇情均有分支,不同的分支可以獲得不同的秘籍以及隊友。紅顏錄收錄了絕 大部分金庸世界中有名有姓的女性,這些女性可作為主角的隊友一起四處遊歷。作品中也 有男隊友,不過男隊友無法參加最後的一些戰役(華山論劍,最後的決戰),只能充當終 戰前的隊友。 紅顏錄的劇情講述的並不是道統意義的俠士,而是以民族興亡為己任的英雄人物。所以部 分的舉動和道統意義上的武俠小說與人物有較大出入。部分原著人物也因為主角的穿越蝴 蝶效應而變得和原著有所不同。遊戲講述主角和金書世界眾多紅顏的歷程。劇情最後,根 據主角道德的高低,有三種結局供玩家達成。 自帶選項配置工具(Baf_Config.exe) 可對遊戲顯示模式、速度、音量等進行設定,內容修改儲存後下次啟動遊戲生效 1、 遊戲視窗縮放顯示功能; (1)遊戲視窗可以自定義任意大小,畫面自動縮放顯示,顯示內容與縮放前相同; (2)開啟抗鋸齒能有效提升遊戲畫面效果,但是對速度影響較大,一般情況下不建議開 啟; (3)遊戲畫面設定可進入遊戲前透過遊戲自帶的配置工具進行修改,也可在遊戲中透過 快捷鍵隨時調整; 2、繁體中文支援; 遊戲顯示字符同時支援簡體中文和繁體中文;預設使用繁體中文,可透過遊戲設定選 單或自帶的配置工具進行切換; 開始遊戲及遊戲過程中改名字時,可任意輸入簡體或繁體文字,最終結果相同。 3、Q版界面選單樣式;原版經典界面樣式保留,可自行選擇,在設定中切換; 4、遊戲速度調整︰ 戰鬥中播放動畫速度和各種文字顯示速度都會根據設定的戰鬥速度自動調整; 遊戲中可隨時透過快捷鍵實時調整戰鬥顯示速度和行走速度; 戰鬥顯示速度和行走速度可設定為0-8,其中0最慢,8最快; 5、自定義遊戲字體功能,可透過配置工具或修改配置檔案config.ini更換遊戲字體; 自定義對話字體顏色功能,可透過配置工具或修改配置檔案config.ini更換對話字體 顏色; 自定義截圖儲存格式功能,可透過配置工具或修改配置檔案config.ini更換截圖儲存 格式(png或bmp)           遊戲操作及快捷鍵 滑鼠左鍵或空格鍵、返回鍵確認;滑鼠右鍵或ESC鍵返回或取消; Ctrl︰快速跳過連續對話或其它顯示訊息;顯示物品效果; F1︰顯示操作幫助; F5︰切換全屏/視窗模式顯示; F6︰視窗模式下循環切換視窗大小︰640X480,800X600,1024X768; F7︰縮放模式下開啟/關閉抗鋸齒; F9︰截取遊戲畫面並儲存在遊戲路徑下的screenshot檔案夾中; 小鍵盤+、-︰非戰鬥狀態下調整行走速度;         戰鬥狀態下調整戰鬥顯示速度; Alt+F4︰關閉遊戲視窗,退出遊戲; Tab︰Q版界面選單下,顯示操作提示; ?/鍵︰Q版界面選單下,遊戲製作團隊顯示;           戰鬥選單界面快捷鍵 F2︰戰場上,切換場景透視功能; F3︰戰場上,在可移動處顯示一個方格; F4︰二十回合後可以快速結束戰鬥(判定我方失敗); Alt+方向鍵︰在戰鬥主選單和選擇目標時,移動戰場地圖;   A──攻擊;   W──等待;   X──蓄氣;   E──休息;   Q──自動戰鬥(破釜沉舟);   Z──全體自動戰鬥(破釜沉舟);   C──檢視自己的狀態;   V──檢視戰場所有人的狀態;   1-3──選擇快捷鍵對應設定的武功;如不滿足條件,則出現      武功選擇界面;             武功快捷鍵  1、在人物狀態第二頁武功狀態界面(戰鬥和非戰鬥中均可),使   用方向鍵或者滑鼠指向選中某個武功之後,按1-3鍵,可以設定   該武功對應的快捷鍵;  2、對已經設定某快捷鍵的武功,再次按下相同的快捷鍵,則取消   該快捷鍵設定;  3、戰鬥中在選擇武功界面,武功前面會顯示快捷鍵數字;  4、在戰鬥主選單界面和選擇武功界面,直接按快捷鍵,即可使用   對應的武功;  5、自動戰鬥時,我方隊友會優先使用快捷鍵1設定的武功(特技   除外);  6、爆氣使用大絕時,我方隊友會優先使用設定有快捷鍵的大絕; 天賦系統︰ (1)百個不同效果的人物天賦,具體天賦效果可在遊戲中直接檢視; (2)天賦效果為被動生效,不需要使用; (3)影響全隊和敵方的天賦,只要該人物在戰場上存活就有效果;不同人物的相同天賦 效果可以疊加; (4)天賦無法學習,也無法改變,只能透過劇情改變。 (5)開始遊戲時可選擇10種人物特長,分別對應10種不同的初始天賦和初始人物屬性 修煉武功組合領悟大絕系統︰ (1)修煉三項設定武功後,第三項武功修煉至10級時會自動領悟對應的大絕,並替換第 三項武功,領悟的大絕一般為高威力面攻擊類武功(參見目前NPC的大絕); (2)被替換的武功可以是三種武功的任意一種,取決於修煉到10級的先後順序。 (3)所有的組合大絕除了可以在戰鬥中主動使用外,在戰鬥中氣槽滿格時也會以自己所 在位置為中心,自動使用,使用後氣格清0。 內功輕功裝備系統; (1)內功和輕功的裝備後被動生效,不需要使用,效果可在遊戲中直接檢視; (2)內功不能主動使用,只能在氣槽滿格時一定幾率自動使用; (3)戰鬥中使用輕功效果︰ 一級、二級輕功使用效果為移動距離增加3格,持續5回合; 三級、四級輕功使用效果為移動距離增加4格,持續5回合; 五級輕功使用效果為移動距離增加5格,持續5回合; (4)內功和輕功裝備後會增加特定武功的威力 自動戰鬥模式︰ 可選擇單人、全體模式,並針對每個人物調整行動方針︰ 運籌帷幄︰優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療、吃藥 ;使用武功攻擊; 破釜沉舟︰優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用 武功攻擊; 孤注一擲︰使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用武功攻擊; 蹈光養晦︰原地休息 自動戰鬥時我方優先使用快捷鍵1設定的對應武功(必須為攻擊類武功,非特技類),如 不滿足蓄氣條件,則繼續選擇威力最強的武功; 自動戰鬥時如沒有選擇到合適的武功,並且蓄氣格已滿,則選擇休息;否則選擇蓄氣; 難度模式︰ 難度一為入門難度,有全部開放劇情和所有遊戲功能,但不能進入多周目 難度二以上可以進入多周目 難度五難度極大,不確保能順利通關,請謹慎選擇 不同難度NPC的攻防實際數值和所帶藥品、暗器數量不同 具體如下︰ 難度一︰NPC攻擊80%,防禦85%,所帶藥品、暗器數量0個 難度二︰NPC攻擊90%,防禦95%,所帶藥品、暗器數量1個 難度三︰NPC攻擊100%,防禦100%,所帶藥品、暗器數量2個 難度四︰NPC攻擊108%,防禦105%,所帶藥品、暗器數量3個 難度五︰NPC攻擊115%,防禦110%,所帶藥品、暗器數量4個 難度1和難度2NPC出戰後不升級;出戰升級限制每周目最高10級,特殊天賦者可以到20級 難度2可以使用預設特殊名字︰東方不敗 周目系統︰ 1,目前遊戲共有六周目,每周目多2個隊友,多2格武功,NPC武常統一+30,武常上限+30 1周目20武功,12隊友,200武常上限 2周目22武功,14隊友,230武常上限 3周目24武功,16隊友,260武常上限 4周目26武功,18隊友,290武常上限 5周目28武功,20隊友,320武常上限 6周目30武功,22隊友,350武常上限 2、正常遊戲通關後,可進入下一周目,多周目下會有隱藏劇情和隊友等; 3、每周目隊友的未分發點數可繼承;未走的劇情線路和未收到的隊友自動升級到60級, 繼承根骨點數的50%,其中部分隊友不繼承根骨(如四大女主與所有男隊友等) 4、NPC每出戰1次,自動升1級,多周目累加有效NPC人物初始屬性,下周目繼承上一周目 ;我方隊友只能透過吐納來升級,戰鬥不升級; 5、NPC升級等級上限999,每次升級攻防輕五系各加1(攻、防、輕、五系上限都是9999) 6、每周目可選擇的最高難度為上一周目通關的難度(一周目可選擇所有難度) 蓄氣系統︰ 蓄氣功能開啟時全力一擊功能︰ 蓄氣功能開啟時,如蓄氣槽滿格,攻擊時可選擇全力一擊,本次攻擊武功威力增加40%; 此功能自動戰鬥不會使用; 1、每回合自動+1格,被攻擊+1格.包括武功,被用毒,被暗器,被反彈+1格.被挪移+1格,攻 擊敵人1次(人數不限)+1格,(雙擊額外+1格,暴擊額外+1格) [雙擊就是2格,暴擊也是2格,雙擊同時暴擊2次就是4格,左右+雙擊/暴擊就是4格,左右+雙 擊同時暴擊就是8格] 被攻擊如果不命中,也就是閃躲了,額外+1格 2、所有人進入戰鬥時初始氣格為3格; 3、戰場總人數少於5人,每回合增加2格氣;總人數少於3人,每回合增加3格氣;進入戰 鬥時的初始氣格也會受總人數的影響; 4、在戰鬥中氣槽滿格時會以自己所在位置為中心,自動使用當前裝備的內功或者可自動 使用的大絕(使用蓄氣或者回合自動增加氣格時不使用),使用後氣格清0。 5、自動使用內功的幾率隨戰場總人數而變化,戰場人數越少,使用幾率越低;內功等級 越高,使用幾率越低。 6、氣槽滿格時如果不滿足使用內功的條件,並且武功中有可以自動使用的大絕,則100% 使用。 7、我方所有可合成的大絕均可以滿氣自動使用。 8、每回合自動增加的氣格不再是固定的1格,戰場總人數少於5人,每回合增加2格氣;總 人數少於3人,每回合增加3格氣; 9、氣槽滿格自動使用內功後增加調息狀態,1級內功持續3回合,2-3級內功持續4回合, 4-5級內功持續5回合,在調息狀態回合限制內不會再次使用內功; 10、攻擊方被斗轉星移反彈攻擊時,氣格不增加 界面顯示︰ 1、人物狀態第二頁,武功狀態檢視界面(含戰場檢視狀態、傳奇界面等所有地方)︰ (1)武功類型、攻擊範圍、武功威力、威力加成內容顯示; (2)可使用方向鍵或者滑鼠移動選擇武功,並在下方顯示該武功相關數據、武功組合和 使用效果說明; (3)可使用方向鍵或者滑鼠移動選擇裝備或修煉的秘笈,並在下方顯示該裝備或秘笈相 關數據; (4)可使用方向鍵或者滑鼠選擇裝備的內功輕功或者天賦,並在下方顯示裝備效果說明 ; 2、戰鬥狀態選擇武功界面︰ 戰鬥中攻擊時,在選擇武功界面增加顯示武功攻擊範圍、威力; 如果選中的武功有使用效果說明,可在界面下方顯示。 3、裝備內功輕功界面︰ 選擇內功或輕功時,顯示裝備該內功或輕功後的被動效果說明。 4、檢視物品界面下方增加更多內容︰ (1)選擇裝備時,如屬於套裝配件,則可按Ctrl鍵顯示套裝組合; (2)選擇武功秘笈時,如果能修煉出武功,則顯示可修煉出的武功名稱; (3)選擇武功秘笈時,如果修煉出武功在武功組合領悟大絕的組合內,則顯示武功組合 內容; (4)選擇武功秘笈時,如果能修煉出物品,則顯示可修煉出的物品和所需材料的數量; 5、戰鬥中檢視人物狀態界面增加顯示以下內容︰ 陣法配合屬性加成; 持續類狀態及回合數; 裝備內功、輕功、天賦; 本方隊伍增益類天賦; 敵方隊伍減益類天賦; 6、戰鬥時人物簡易狀態界面顯示以下內容︰ 持續類增益狀態、減益狀態回合數 裝備內功輕功、天賦、隊伍增益天賦、敵方隊伍減益天賦、陣法加成提示; 7、回合結束時裝備內功和天賦的自動回複效果顯示增強︰ 可以顯示內功、天賦的名稱,並顯示回複數字的類型,如顯示“生命+2000”; 8、儲存、載入進度界面︰顯示存檔時的截圖預覽,同時顯示存檔時間、場景名稱和坐標 ; 9、遊戲視窗標題文字為中文──遊戲名稱+版本號; 部分選單增加提示訊息; 升級點數︰ 升級得升級點數,用來提升攻防輕和系數值。資質和點數的對應如下︰ 資質 點數 100 20 90-99 18 80-89 16 60-79 14 40-59 12 20-39 10 0-19 8 調息指令時,每1點攻擊、防禦、輕功、系數分別需要1、2、3、8點根骨點數。 打造系統︰ 主角裝備欄有武器外還有至少一種武器,且生命大於5000。同時未打造過武器。 主角裝備欄有防具外還有至少一種防具,且內力大於5000。同時未打造過防具。 主角裝備欄有坐騎外還有至少一種坐騎,且生命內力均大於2500。同時未打造過防具 。 滿足條件後分別找王語嫣、黃蓉、阿青打造(先讓其離隊),一次遊戲中只能打造一 種武器,一種防具,一種坐騎 Ps:劇情關聯裝備如打狗棒等不能打造 屬性加成 武器的屬性是兩件裝備屬性和的3/4+ 1-100 攻擊、主角裝備武器對應系的類型值 主 角身上武器與武功的配合值可以繼承到自製武器 防具的屬性是兩件裝備屬性和的3/4+ 1-100 防禦,附加當前裝備的內功特性,但不包 括與外功的配合沒裝備內功就不加 坐騎的屬性是兩件裝備屬性和的3/4+ 1-100輕功,附加當前裝備的輕功特性,但不包 括與外功的配合沒裝備輕功就不加 打造裝備後︰ 物品囊裡的另1種裝備和主角當前裝備裝備丟失 主角裝備之外的那件裝備有選擇的,這兩件都消失 武器損失- 5000的生命 防具損失- 5000的內力 坐騎損失-2500生命和內力 每次打造後金錢清0 雙擊and暴擊系統︰ (裝備輕功+自身輕功)/16000=N 暴擊率是10%-N 暴擊傷害為(總攻擊*1.3-總防禦),和以前常見的對總傷害進行百分比加減不同 雙擊率是N,雙擊消耗兩倍的內力體力等。如果有雙手的人雙擊,則變成4次攻擊 ...... 武功技能樹系統︰ 內功分成多級,修煉內功除了滿足屬性條件外,修煉x級內功,必須且只需修煉過x-1 級內功即可。 特別的,如果某人洗了某種內功,則可修煉相應內功。 但僅僅洗了1級內功還沒修煉,或者自帶某種內功10,並不能修煉下一級內功。 輕功與內功技能樹類似。 群體醫療︰ 戰場醫療選單可選擇單體醫療或群體醫療 單體醫療效果為醫療值*2 群體醫療效果為醫療值,範圍為不可移動的範圍為3的菱形 AI和自動的治療只治療自己單體 陣法配合加成人物屬性系統︰ 當戰場上同時存在有陣法配合的多個人物時,每個人都會增加陣法加成的攻防輕和五系屬 性,增加屬性只在該場戰鬥中有效; 只要陣法中的一個人撤退,則陣法中的其他人都不再有該陣法屬性加成; 戰鬥最大回合數限制︰ 回合製每場戰鬥回合數超過150回合,半即時模式下每場戰鬥回合數超過300回合,則判定 我方戰敗;部分初期難度較大的戰鬥支援一定回合後即可繼續遊戲; 多次攻擊︰ 左右互博︰每次攻擊武功威力為正常的80%; 兩次攻擊︰每次攻擊造成傷害為正常的80%; 道具附加武功︰ 裝備可以有附加武功,戰鬥中攻擊時可以使用自身裝備上附加的武功; 暗器毒藥類物品可以附加武功,戰鬥中使用該物品相當於使用對應武功的效果; 遊戲模式︰ 遊戲開始時可以選擇回合製或者半即時製戰鬥模式,半即時模式下人物進度條滿即可行動 ,進度條速度受人物的攻防輕+五系平均值影響;最高難度強製選擇半即時製戰鬥模式 戰場支援系統︰ 功能︰戰場被動特技-兩特殊人物以上臨身包圍一名敵人,一人攻擊該敵人後,其他包圍 者可立即對該敵人施展一次AI攻擊,不記入行動, - {特殊人物︰ 梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍、 沐劍屏/方怡、 李沅芷/駱冰、 喀絲麗/霍青桐、 阿朱/阿碧、 程瑛/陸無雙、 黃蓉/女兒 - 普通3人組合支援,比如梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍 -蕭中慧支援主角 而且主角和她同時裝備兵器類武器 單向支援 -李莫愁支援主角 而且主角和她同時裝備拳掌、兵器類武器 單向支援 -小龍女支援主角 而且主角和她同時裝備劍類武器 單向支援 -韓小瑩支援阿青 單向支援 新人指南 (1)狀態──狀態︰可卸下我方隊友裝備(武器,防具,騎寵) ──調息︰可分發人物剩餘點數,每1點攻擊、防禦、輕功、系數分別需要1、2 、3、6點升級點數 (2)隊伍──回家調養︰讓某個隊友離隊回家 ──飛鴿傳信︰讓某個在家隊友入隊 ──排兵布陣︰調換隊友戰場次序 ──孤身獨行︰讓全部隊友離隊回家 (3)功能──馬車︰可到達大地圖上任意地點 ──傳奇︰可檢視敵我方所有人物屬性 ──吐吶︰可讓隊友升級 ──運功︰可裝備武功欄裡的內功或輕功 ──點歌︰可任選遊戲內音樂做為當前音樂 (4)系統──全屏︰變視窗模式為全屏模式 ──速度︰可調節戰場速度和人物行走速度 (5)任何武功沒升滿10級時,沒有攻擊範圍,也沒有威力,拜師武功除外。 (6)所需劇情物品如果不是遊戲內正常得到,而是修改獲得,不能觸發相應劇情。 (7)攻,防,輕,醫術,各系系數等上限值為999,修改超出這個數值,作用無效。 (8)當某劇情不能觸發時,很可能是隊伍滿員了,請讓一名隊友離隊後再去觸發。 當隊伍滿員而又有新隊友加入時,人物會出現下還施水閣或聽香水榭或琴韻小築。 (9)我方隊友只能透過吐納來升級,戰鬥不升級。一周目我方人物初始等級上限為20級 ,以後每周目初始等級上限提升5級。每得到一本天書後等級上限提升3級(共15本天書) ,一至六周目等級上限分別為65-90級。 (10)每場戰鬥開始時敵方的參戰人物會隨機交換位置; (11)新手光環︰開局NPC-200攻-200防,之後每獲得1本進階武功(+6以上武功,3級以 上輕內功,特殊內功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿滿20本進階武功NPC攻防 恢復正常數值,之後不再增加。 (12) 體質的作用︰ 1體質額外-2%受傷度,+10%雙擊率 10體質額外-20%受傷度,+1%雙擊率 (13) 武功有額外暴擊率和雙擊率屬性 (14) 使用自己的個人絕學武功 威力1.2倍 命中+10% (15) 戰鬥時友軍不可控制,最大12人,其餘一切效果同本方隊友 其他相關說明︰ 1、戰鬥中休息回覆3% ,中毒減抗毒/50(上限10),受傷減體質(上限10) 2、醫療上限999,受傷比例為100,100HP=1受傷; 3、住宿休息中毒受傷都歸零 4、吸內力武功效果和對方內力最大值/防禦掛勾。每20點防禦減1%效果,每200內力減少 1%效果。 5、傷害公式︰ 總攻擊 = (人物攻擊X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 內力上限 / 25 + 人物系數值 X1.5) (1 - 受傷 / 400) + 裝備攻擊X1 + 裝備系數值 X 1.5 總防禦 = (人物防禦X2+ 武常X3 + 內力上限 / 25 + 系數值X1.5) (1 - 受傷 /400) + 裝備防禦X2 + 裝備系數值 X 1.5 人物攻擊──人物自身的攻擊,含陣法攻擊加成,受各種天賦和內功效果的影響; 人物防禦──人物自身的防禦,含陣法防禦加成,受各種天賦和內功效果的影響; 武常──全隊累積武常之和,與全隊最高一人的武常之兩倍,兩者對比後取其小者; 武功威力──武功10級威力(內力不足時,此數值為0),+武器內功輕功配合的威力加成 ,受各種天賦和內功輕功效果的影響; 人物系數值──攻擊和被攻擊武功所對應系的系數值,含陣法系數加成,受各種天賦和內 功效果的影響; 暴擊時,總攻擊 = 總攻擊 X 1.3 傷害結果 = 總攻擊 - 總防禦,或者 總攻擊 / 15, 取較大的. 計算二人距離, 如大於10按10計算, 結果修正系數為: 1 - (距離 - 1) 3 / 100 總攻擊若大於9999, 結果即為9999. 6、命中公式 最終命中=武功命中X (100 +(攻方等級-防方等級)/6) / 100 X (100 + (攻 擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功-裝備輕功)/60 )/100 其中武功命中受各種天賦和內功輕功效果加成影響,乘法疊加。 暗器最終命中=40%+(攻方等級-防方等級)/200+(攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功- 裝備輕功)/2000 暗器傷害=(人物暗器值/2+暗器傷害值/3)(1 +受傷 / 33) 7、回合製下出手順序=自身輕功+裝備輕功 8、防禦方中毒程度=攻擊方本身帶毒+攻擊方武功帶毒/2-防禦方抗毒 防禦方中毒程度=攻擊方用毒/3-防禦方抗毒/4 9、增加自定義類比對戰功能,在選單--功能--對戰中,可以選擇遊戲中任意2個人物,自 動戰鬥; 類比戰鬥開始結束均狀態全滿,戰鬥中吃藥不減數量; 類比戰鬥不能獲得經驗修煉秘籍,戰鬥次數、殺敵數根骨都不增加,NPC不升級,也不因 為武功殺傷和撤退減少血、內; 類比戰鬥中使用F4鍵可以修改回合數為戰鬥最大回合數,即直接失敗,避免某些情況下戰 鬥一直持續下去; Q版選單下快捷鍵為M鍵 10、選單中增加遊戲製作團隊顯示;Q版選單下快捷鍵為?/鍵; 11、增加戰場【運功】功能 戰場上可更換裝備的內功或者輕功,只能更換一種裝備的內/輕功; 消耗一個回合,蓄氣不增加,【運功】後至少需5個回合才能再次【運功】; 內力必須滿1000,體力至少10才能使用,消耗內力1000,體力10; 大家可以自行體驗,遊戲內容非常豐富! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.124.188 ※ 編輯: z3645230 來自: 1.172.124.188 (04/19 12:00)

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很久以前在還是群芳的時候,在某站曾發過一篇批評文。
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現在的感想還是戰鬥系統有趣,養成系統有趣,人物圖片
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豐富;但是劇情就是yy小說。原著人物性格丕變,原著女角
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失去性格,僅存妹屬性、傲嬌,2.30名女角但差異很小。
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幾乎就是後宮遊戲。武林仙覺大多都跟幕容家扯的上關係,
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近期版本更把無名也弄成幕容家的,還要建立『佛國』,跟
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跟某布袋戲的佛教組織簡直不相上下。對於劇情進行,主角
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都是偷看劇本的,沒有帶入感。這遊戲在遊俠開版以前,在
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某論壇跟自己的論壇都招致很多批評,因為以前的劇情比現
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更差。近遊俠後批評較少了,過了一陣子幾乎消失,因為已
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變成了一言堂。反正看不順眼就刪嘛,近期還嗆聲說不想公
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04/19 13:17, , 12F
開了,想玩的要用私信。於是一堆人拍阿,過幾天又受委屈
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就又上來取暖啦。又說什麼本遊戲經過她們長期經營已有相
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當知名度,就算把人物名稱改掉還是一樣受歡迎(因為不少人
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表示不尊重原著)這種說法很類似『我就是原著』,雖然參
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用了很多原著內容,沒有金庸授權,但只要改名--歷史本來
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上本來就有全真七子、武當、張三豐,又不是抄金庸的。
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總之就是,除了劇情外,其他都不錯,雖然很多圖片都是網
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路剪貼修改的。雖然使用很多原版金群,但沒有侵權問題。
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劇情歪到沒玩多久 就砍了
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為什麼不用回文的呢.... -.-
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以前玩10分鐘就砍了 因為太複雜了 XD
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慕蓉JJ的遊戲設定真是複雜到可怕XD
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以前的確也看過不少批評,但現在還蠻不錯的,還可以玩複
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製人物
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而且你們不覺得那些Q版人物很可愛嗎?模組也都變很多
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至於後宮GAME的話,這款的確是,不過看到金庸無雙都可以
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嘿嘿嘿成這樣讓鄉民們那麼開心,所以我想應該是蠻合大家
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胃口,嘿嘿嘿( ̄﹁ ̄)
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YY紅顏錄
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而且現在還可以f8開金手指,要難很難,要簡單很簡單,秘
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笈一學就會了,不像以前要學半天。加上不喜歡mm的最後還
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可以屠后,有很多種選擇阿,男隊友也都可以加入和複製了
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系統很不錯 劇情根本是X 完全血尿遊戲
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表示到現在還沒有看過全部劇情...現在已經增加到800萬字
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我是ctrl跳過純粹玩通關路線的 劇情粗略看電子書的xD
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前幾天玩了一下 對話真得有夠多的 戰鬥系統我也搞不太清楚
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內容非常精緻 只可惜人物性格偏離原著太多
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裡面的對白跟一些偏激的觀念也有些令人汗顏....
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劇情就憤青yy yy到最後反而認為自己是真理
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給推,但不能嘿嘿嘿是敗筆,輸慘了。
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看大陸一堆小說就是如此
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看到很多寫手想模仿日系輕小說 結果功力不足山寨一堆
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不然就是直接抄了之後再吐槽原作
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忌世憤俗的極致莫過於此
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兩地真是差很多,那邊都覺得劇情寫很好,這邊是普遍不喜
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亞古的嘿嘿嘿也在遊俠的金書子版裡,大陸人也蠻喜歡的
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以一款遊戲來說,整體而言是不錯的,不過如果用金庸遊戲的觀點
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來看,劇情蠻難讓人接受的
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並不是大陸人都覺得劇情好 而是批評劇情差的都被趕走了
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那個論壇是一言堂 連建議都要用超婉轉的口氣
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然後版主不爽就是刪文 當然看不到批評劇情啦
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現在還好,現在不刪了,我都在看熱鬧(  ̄ c ̄)y▂ξ
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雖然刪文不太好,但是我覺得畢竟是他做的遊戲,他不想聽
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我也是不勉強,反正給我什麼就玩什麼,好玩就好了XD
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以前有推過 但作者人品不好 劇情也太個人化
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其實之前在某對岸金庸MOD論壇 也滿多人批評劇情的
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個人覺得遊戲系統蠻值得一玩的 劇情就見仁見智
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我想作者有時也會被玩家鬧到煩了 例如之前+10武學
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這倒是沒經歷過,我是因為他有難度高低,很有挑戰性,又
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可以存錄像,讓其他玩家分享你的打法,覺得很不錯
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而且也不用練等,不用練秘笈,只要規劃好路線過卡點,比
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以前還要掛著秘笈,重複打到10等輕鬆多了,增加了可玩性
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而且隨著周目越高可以有更強的複製人,也提高了耐玩性
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文章代碼(AID): #1HSByvHM (Old-Games)