Re: [閒聊] 談到金庸群俠傳 原版
其實我覺得很多遊戲都可以用兩種態度玩
第一種是最易破關,通常是第一次玩或者比較沒愛的遊戲
另一種是有特別的偏好,例如最快速破關、集滿所有成就,或者滿足某個偏好等等
所以有時候集滿自己有愛的角色,又自虐練功其實也是很合理的事情 XD
而金庸群俠傳在當年,我覺得最有特色的賣點就是可以自己挑選一組夥伴
有這麼多組合可以搭配,在同期的RPG遊戲裡,老實說除了Poke Monster以外我也想不到
什麼別的了。
金庸最多人用的夥伴其實也就是前期容易得到,又堪用的那幾個,
田伯光對話就可以,前期不論刀法或丟暗器都有穩定攻擊力,血多速度快
段譽也是對話就好,攻擊力好,不過防和血在中期就不太夠
張無忌只需對話,攻高防高又會醫療,前期也是必帶
胡斐要主角稍微練一下才能拿,也是前期穩定的攻擊力,而且胡斐要跟苗人鳳單挑一場,
至少刀法或暗器要選一種練。
這樣就四個了,中期加一個王語嫣隊伍滿編,其實這樣效率就很高了,其他角色要不要
特別去找,說真的沒什麼差別。
醫生類讓張無忌或主角練滿醫療就OK
用毒在這個遊戲我覺得並沒有設計出效率
單體攻擊高的,像袁承志、楊過、小龍女、宮掉的林平之、游坦之,初中期還有用,但
單體攻擊其實靠主角就夠了
範圍攻擊好的才比較有價值,但是這類型又需要額外花時間練成
虛竹要跑一大段劇情才學會天山六陽掌,沒愛實在不會選他
石破天打得痛,但等練成其實也要破關了
令狐沖有獨孤九劍後是很好的範圍攻擊輸出,算是中後期好用的
結果要考慮範圍攻擊的話最後還是用主角+張無忌,又變成沒創意玩法了 XD
好像有點混亂,總之我想表達的是
這是個耐玩度很高的遊戲,如果只求最易破關可能感覺不出來,考量獲得的容易度和前中
候期不同的需求,其實可用之人就那幾個。
但如果嘗試一些有趣的組合,例如全醫生、全練劍/刀/掌、全女、全惡人,那這個遊戲會
比其他RPG多出非常多種組合。
再加上這遊戲不太需要特別練功,很適合拿來亂玩 XDD
讓我許久想不透的是,為什麼要把主角設定得這麼醜呢 ~_~a
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看到x大的推文我就想到,九陽神功也是一個很特別的東西
該怎麼說呢,遊戲在招式的設定上,雖然可以選,但好選擇其實很少 XD
我幾次玩都會逼迫自己去選一些冷門的招式練,但真的很難不選九陽神功
內功和資質門檻低、升級後加得多、範圍攻擊又打得痛
主角不練九陽神功,會晚很多才晉升成主要戰力 (或許卡林平之練野球拳是個例外)
不刻意讓每個人選擇一些冷門武功,很容易變成九陽神功大隊 XDDDDD
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