[心得] 文明帝國:權傾天下

看板Old-Games作者 (校長阿貓)時間11年前 (2012/09/01 10:15), 編輯推噓11(1108)
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文明帝國:權傾天下 Civilization:Call to Power 名氣好像很低,也沒啥機會遇到同好暢談 只好自言自語說說心得 權傾天下有 I 和 II 代 兩款都是文明2的外傳,不是席德的作品 但是內涵卻更深得我心~ 比起硬派種田迷,我更覺得自己是科幻小說的粉絲 每次玩文明帝國本傳,都有一種空虛:『啥?太空船做好了,然後?就這樣?』 拜託~我偉大領導人耶! 我辛辛苦苦把一群猴子,從拿狼牙大棒棒變成拿步槍 好歹讓我品味一下『未來就在眼前』吧?! 文明帝國的本傳,總讓人覺得爽一半~ 到了現代就沒了?!這算哪門子文明?! 人類歷史是AD2000就嘎然滅種嗎? (雖然遊戲設定好像就這樣,娜美達克星要爆炸了,快點蓋獵戶座太空船逃生) 權傾天下的架構,橫跨 4000BC 到 AD3000 遊戲時代除了上古、中古、文藝復興、現代, 未來部分還承接了基因時代(生化技術大好!)、鑽石時代(太空殖民) 科幻小說對於『文明』,以能量的操控能力,作為先進程度的分類: 第一類文明: 有能力控制自己母星上的所有能量 像是火山、地震、天氣,這類事件都能控制;甚至加以運用其能量 輻射到母星上的太陽能也被充分利用 材料技術有能力興建海底城市、甚至是浮空城市 第二類文明: 有能力控制太陽系的所有能量 9 這類文明的能量控制力,是第一類文明的 10 倍 《銀河英雄傳說》、《星際迷航記》的星際聯邦,就是屬於這一類 這類文明有能力追求『不朽』 因為任何地球科學的大滅絕事件:冰河、隕石、地磁消失、太陽老化 都能藉由遷居行星來迴避 第三類文明: 有能力控制整個銀河系 這類文明又更科幻了:具備空間跳躍航行、星球聚合 甚至黑洞都能加以利用 9 能量控制能力,又比第二類文明強大 10 倍 例如《星際迷航記》的博格人、《星際大戰》的帝國 人類目前有網際網路、跨國電子金流、標準英語... 但是能量還是靠石化燃料為主 容易發生種族紛爭、資源戰爭、污染公害;或被地質事件來個2012滅種 充其量還是邁向第一類文明前的『第零類文明』階段 權傾天下的遊戲架構,大約是已知用火到邁向第二類文明 現在看可能沒什麼,畢竟像『世紀爭霸』這類遊戲也能重現這類趣味 甚至席德自己也出科幻的《阿爾發新文明》 但感覺就是少了一點.....把猴子培育成金剛,再回去痛扁其他猴子的爽感(遠目) ※※※ ※※※ ※※※ 以下要分享的心得 以文明帝國:權傾天下(一代) Civilization:Call to Power I 為準 二代雖然多了很多心動的要素: 地圖編輯、真實世界地圖、代理市長、新單位、新增強設施 可是...... 一來地圖很醜(感覺沒有用心上色,就狂用霧化工具趕圖,塑膠味很重) 二來是新單位很多感覺都是拖台費,沒有實際戰略指標、科技里程意義 城市開拓也只能建海底城,不能建太空城 三來...最討厭....城市的邊疆可變動、又太大... 1代的城市,最多就是控制周遭固定20格土地 疆域布局簡單、防守簡單、人口調配也簡單(20人以內,通通不要調撥去專業人口) 對我這種半調子 種田 + 科幻 + 不想花太多時間思考回合 的玩者 特別有魅力!!! 當初這種冷門,甚至還有點版權問題的好遊戲, 我是在阿宅的好夥伴光南~入手『I+II代的合輯包』 到現在都還慶幸自己的慧眼 這款遊戲的點子、有關科幻的架空背景設定甚為精妙 跟小叮噹大長篇一樣,都是科幻小說必備參考資料 應該列為科幻育成指定教材!! 【文明】 要分享心得,最方便還是從概觀切入 遊戲分為『上古』『文藝復興』『現代』『基因』『鑽石』五個時代 ● 上古時代 文明很孱弱,沒有啥夠力量的單位或科技 不小心還會被野蠻人大軍GG 這時期『站穩』是最重要的任務 如果要開始征服,海出『騎士』是最有效益的兵種 『奴隸商人』是最重要的戰略單位 他可以捕捉單獨的拓荒者,變成城市中的奴隸 和軍隊混合編組後,每次打勝仗都可以取得一單位奴隸(不管敵軍原本陣容多大) 這時期的『奴隸』是非常珍貴的資源 可以承擔一人口的生產,但是糧食僅需一半,無薪資 只要有野蠻人源源不斷進犯、或是附近有電腦城市不斷派出拓荒者 你的城市根本不用自己生人 唯一要擔心是,如果電腦發展出古典教育 開始有人本思想,就會一直派廢奴主義者過來尻 又或者是城市的奴隸太多、駐軍太少,奴隸也會一直嘗試革命 所以依據城市的奴隸數,適當安排駐軍壓制~可說是文明生存命脈 ● 文藝復興 這時代最大的差別,就是黑火藥的出現 前膛砲、火槍步兵是重要的兵種;尤其是火槍兵,攻守移動都是4 4 4 4 ,非常平衡 放家裡可以守城,出外可以搭配龍騎士(裝甲部隊,也就是火槍騎兵)掃城 前膛大砲是遊戲中,第一個可以執行『轟炸』的兵種 也就是可以不用面對面交戰,光靠遠射來削弱敵人 弓箭手、馬騎弓兵雖然也是遠射, 但是射程太短,要面對接戰(和敵人同一格)才能射人 陸地用火槍步兵 + 大砲 + 裝甲部隊(沒辦法,他翻譯成這樣) 海洋靠戰列艦(可轟炸、可遠洋、兼運輸) 文藝復興是第一個可以有效率掃台的時代,建議初期盡量隱忍 至少撐到火藥系列兵種出現,再去扁電腦 ● 現代 現代最重要的差別是『電』+ 鋼鐵』 空軍雖然也是重要的戰略單位,但是維護麻煩、生產序又會卡陸軍 所以我習慣走大陸軍主義 這時代的戰略兵種差不多,只是都有強化版本,掃台起來更俐落 火槍步兵--->機關槍手 裝甲部隊--->坦克 前膛大砲--->後膛火炮 戰列艦----->戰艦 如果速度夠快, 等你能出坦克的時候,電腦可能還沒跨文藝復興 那坦克碾方陣兵的戰場就可能出現!這是第一次猴子對戰!! ● 基因時代 這時代開始匪夷所思,連城市的外貌都變成一個大生物,磚瓦變成有機鱗片啥鬼的 這階段的兵種戰略有點尷尬,通常我推薦繼續生產『現代』的兵種來掃台 不然就是『現代』末期一定會研發成功的核子彈 這核彈好用要命!! 打城市最怕裡面龜部隊!有時外面連續用火炮、轟炸機尻十回合了 砲彈落地都沒聽到哀號聲,結果大軍壓進去 裡面冒出六個方陣兵+火槍兵 你的坦克就硬生生被矛桶爆.......這是真的!遊戲非常重視易守難攻的原則 而且從廣大科技樹來看,坦克和火槍實在是『差不多』 此時就要一棵香菇啦啦啦下去!!!!! 原本轟炸到噤聲的城市,再度響起熟悉的哀號聲 核彈可以把龜軍全部清掉,附贈城市周圍20格土地,亂數2-3格變成焦黑的輻射污染地 所以我都挑電腦發展最好、城市周圍一圈農地、礦場、漁場的歡樂都市 給他長香菇!! 核彈後的城市,人口會掉到3以下 大軍如入無人之境壓進去,人口會再-1 ~無論如何,都會縮減到可以解散城市的人口上限3 看你是要接管經營,還是要一個一個讓電腦的城市消失,都很方便 香菇讚!不囉嗦!啦啦啦下去哎阿呃壓!! 之所以要基因時代才能量產香菇 是因為『現代』階段的城市,生產力仍有限 香菇包可能要8-10回合才能生產完畢,是一種奢侈品 可是到了『基因時代』,城市建設了更多增強生產力的設施 香菇包可能1-2回合就能一發,這種量產速度才跟的上戰略推進 至於輻射污染? 拜託~遊戲好仁慈的!放射線區域污染,只限長菇城市周遭兩格內 全球污染效應,又只是暖化+海平面上升,沿海幾格城市消失(海底城市不受影響) 而且遊戲中的全球污染效應好慢!我香菇丟兩打了 才警告污染末日還有40回合....... 這段時間,都已經足夠發展到消除一切污染的『蓋亞大地產生器』建造完成 好香菇,不種嗎? ● 鑽石時代 遊戲中的文明極致,這時代開啟了很多牛B的東西: 肉體轉換:把人的意識轉成數位檔,然後培育新的青春肉體,再把意識下載到新肉體 蓋亞大地產生器:充分運用太陽能源,所以停用石化,消除所有污染、停止暖化 奈米工廠:用奈米機器操控原子,組合生產所有物質~這不就是煉金術嗎? 免疫晶片:每個人加裝記錄所有傳染病遺傳特徵的生物晶片,白血球變成全能的白色騎士 大統一論:完成高能物理的聖杯,找出統一重力、電磁力、核力的法則 這些科技部分再詳細說 遊戲中有『大圖書館』,對各種科技都有詳細的功能說明、架空歷史介紹 這時代的戰略到達前所未有的豐富多元 轟炸機升級到太空轟炸機,再地球軌道丟擲大質量塊進行攻擊 這不就是傳說中的流星計畫?希洛快來阿!!! 核融合坦克兼具磁浮能力,所以淺海也可以航行,主戰坦克本身就具備半兩棲能力 太空飛機、太空戰鬥機,可以自由來去大氣層和軌道 要送貨或扁人就摩擦大氣層而降、要落跑就趕快上太空 海軍則由電漿驅逐艦,獨挑水面武力大梁:兼具岸轟、防空、反潛,通通給他就對了! 不然也可以用彈道潛艦的升級版:隱形潛艇,兼具潛射核彈能力 如果嫌核彈太擾人, 除了每個城市可以蓋『星戰防禦系統』,核彈來多少都會被防空打掉(真棒 0.0) 不然就乾脆研發『奈米失能技術』,從人造衛星發射綠色的鈾、鈽分解光 全球所有核武通通消失,也不能再生產新的香菇 把北韓唯一能拿上桌子的30cm 剁掉!! 這時代也能興建太空電梯、建立太空城市 這太空城市威的地方是: 1. 生產效率高 城市周圍20格掛上農業艙、工礦艙, 食物、物資、黃金的產量都能破千,一個太空城市,抵過6-8個地面靠河大城 一切地面上要死要活,好幾回合才能蓋起來的東西~太空城一回合搞定 2. 戰略安全 基本上,只有太空城市才能攻打太空城市 地面城市是可以生產太空戰鬥機,不過充其量是鑽石時代的太空蒼蠅而已 太空殖民地的鄉民一定要出星際巡洋艦,你打的過人家嗎?你打的過人家嗎? 而且只有太空城可以生產太空轟炸機,光流星計畫就把地球城市吃死死 3. 太空運輸成本極低 在地面行軍,最討厭沼澤、森林、沙漠、凍原等等地形,移動點數根本被黏住 一旦遇到山脈、海洋,移動就會中斷 太空就沒這些問題,通通都是真空,哪來地形問題?隨便移動都是30格以上 一回合內就能集結大軍,一起刷大氣層準備登陸戰 太空城的缺點就是:太晚才出現,一不小心就會遺忘,然後太空城剛蓋沒多久遊戲就破台 最好是遊戲一能出太空工程師,就要趕快建立太空城 越早建城,越快完成基本城市發展,就能快點投入太空武力 基本上這遊戲,很十足諷刺人類的戰爭內耗 如果不是因為愚蠢的宗教戰爭、鎖國政策、管制科學 其實AD1000就能文藝復興、15世紀就能工業革命,AD2000年就已經能太空殖民 如果更極端一點.... 我曾經開場時,剛好佔住一個大陸的半島, 當機立斷:在大陸和半島的交界處放重兵,後線城市就能無慮發展 然後有閒時生點海軍,留意靠海城市周遭制海權 因為很安心電腦的陸軍打不過來,所以我的國家戰略用很衝的重文輕武 政體都是用重經濟科學、輕軍事的共和制度、民主制度、虛擬聯邦 等到鑽石時代的終極政體可以研發,才選用重物資生產和軍事的菁英封建,擴軍掃台 這樣的策略,我的文明進程是 AD1065 文藝復興 AD1200 工業革命 AD1325 現代 AD1570 基因時代 AD1850 鑽石時代 AD1878 開始太空殖民 所以科幻小說寫的公元2001太空漫遊~~很正確阿!! 只要人類不要浪費資源在內鬥,2000這千禧年早就銀河啪啪走了 -- 我巢吹了... ▇▇ 小姐 ~ 小姐 ~ 你怎麼了? │▁ ◣▃ │╳╳╳│ ◢╲ ◣◣|\\ ╲╳╳╱ |\\ by francistiger ψ mroscar \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.70.158

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看得我都想玩了XD
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看起來超讚的啦~
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你好像把A.D.跟B.C.的意思搞反了..
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真的反了,感謝~來修正一下

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改完反而是錯的吧 Before Christ 西元前
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原來你剛剛才改 不用哩我 XD
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推XD Test of Time有個原始擴展模式也是類似的玩法
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原PO一定是Trekkie XD
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好文
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※ 編輯: Ycat1911 來自: 223.140.147.28 (09/01 17:40)

09/01 17:57, , 9F

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這個比香菇狠
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我前面也有PO過求檔文 這遊戲真的很好玩
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我比較喜歡政體改生態 生產生態遊俠攻打別人城市
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特別是電腦很喜歡亂蓋我喜歡的地方 炸了一勞永逸
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然後生態遊俠炸下去全部恢復原始狀態 不用清汙染 多好
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生態遊俠的成本其實很高,首先被限制住的是政體 必須要是『生態主義』政府才能生產此特殊單位 生態主義其實是激進環保軍國主義,科技的發展會慢下來 再來是必須完成世界奇觀『伊甸園計畫』~這又是很高昂的成本.... 再說,生態遊俠的『公園炸彈』,不是100%能成功的恐怖活動 我還是喜歡不動腦筋、放了就會長菇的簡單方案(啦啦啦~)

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很棒的文,看完有心動想玩的感覺。
09/01 22:00, 15F

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啊 剛開P2的連結 這就是生態遊俠沒錯!!
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09/02 01:38, , 17F
同好推 中文版的需要修正檔 凱傑力克的神奇圓環?
09/02 01:38, 17F
※ 編輯: Ycat1911 來自: 223.142.98.30 (09/02 09:17)

09/02 19:51, , 18F
抱歉問問:1代用酒精+crack執行後閃了一下又跳出,何解?
09/02 19:51, 18F

09/03 06:36, , 19F
當初買來玩過 挺不錯的
09/03 06:36, 19F
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