[心得] 我所愛的那個人傳-姜維
十分鐘前剛全破了姜維傳的我坐在電腦前放空了許久。
這段時間來,遊戲中的每一個片段每一句對話,都彷彿在腦海中一一重現。
從最初的歷史線、幻想線初版,
以及重破了這次的完整版
說長不長,兩年來的光陰,伴隨著自己從學生步入社會
就這樣看著姜維傳一步步的完善茁壯
當年歷經不能說出名字的"那個人傳"時期
天天都逛old-game版殷殷企盼著姜維傳的現世
如今這些期待終於在這邊畫下了句點
掖懷著滿滿的感激之情,於此PO下這篇文章。
文章爆長,我也不知道會打那麼多(汗)
不喜誤入
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一個月來,每天一兩關一兩關地慢慢努力
下班回來就等著吃飽飯後,打開姜維傳,看著三國人物最愛的姜維,
手持昂龍額閃開著霸氣一路衝鋒陷陣奮勇殺敵
一位逝去千餘年的人物,如此有血有肉地呈現在我們面前。
自小以來,其實三國時代我最喜歡的就是姜維這個角色
每每在玩三國類型的遊戲時
遊戲後期總會在天水搜尋人才尋覓姜維的現身。
論武力,自天水一役獲得趙雲極高評價。
論謀略,身為諸葛孔明親傳弟子傳承兵書二十四篇。
其文韜武略在整個三國時期都是不可多得的人才,
姜維接續了三國最閃耀的那個時期。
與當代名將諸葛亮、張郃、魏延、陸遜、司馬懿等人並列的最後一顆明星。
蜀漢在後三國時期並未發生魏、吳兩國劇烈的政爭,
與其餘二國比擬政權相對平穩的蜀漢,姜維絕對是影響其中的樞紐。
後三國時期,姜維繼承諸葛亮北伐的遺志
無論姜維是否為後人所知的如此無私,
在蜀漢滅亡後仍致力復國最終力竭而死,
又或許只是個窮兵黷武的武夫如今我們都不得而知。
但他忠肝義膽的風範仍流傳至今,不然又怎有本作姜維傳的現世?
Old-game版本是一群上了年紀的老宅
懷緬童年美好時光的老人們聚散之處
但姜維傳傳世後,本版即成為熱門長紅看板之一
近期PTT上看到有討論三國的地方,絕對可以看到有推薦姜維傳的推文。
有別於其他曹操傳MOD,
可見姜維傳已經並非一款單純的老遊戲MOD製作
除了遊戲引擎有賴KOEI曹操傳
姜維傳其他方面與光榮英傑傳系列相比實猶有過之而不及。
自己在光榮的英傑傳系列、曹操傳MOD系列也接觸了十之八九
姜維傳會如此為眾人所稱頌,自己總結了一些要點
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1世人對於三國了解的侷限性
這點是我認為姜維傳會成功的最大要點,當然姜維傳本身作品絕對是部經典之作,但
為何這款遊戲能紅遍台灣大陸兩岸,它的時空背景我想是最主要的因素。
後世受三國演義,以及近代日本光榮公司製作的遊戲影響,讓中國歷史最受到喜愛與
注目的時代絕對是三國時代莫屬。但比起三國時代受到那麼多的關愛,相較於後三國,也
就是星落五丈原諸葛孔明去世之後的歷史卻如此地失寵。無論是在小說、電視歷史劇、電
影等創作題材,後三國都鮮為人所知,這點實在令人匪夷所思。
個人淺見或許是因為三國時代魏、蜀、吳三國各有支持者,陳壽三國誌以魏為正統,
三國演義則推崇蜀漢。但他X的三家歸晉都把三國都滅了,那麼誰喜歡看晉朝統一三國的
故事??記得史書曾記載,宋代說書人說到劉備兵敗如山倒,妻離子散從者不及百人,街
巷小兒往往聞之而泣,更弗論有些話本或白話版小說根本就把關羽兵敗授首,陸遜火燒夷
陵劉備白帝託孤這幾章都砍掉了。後三國史實上看到的只是各國內亂鬥爭,以及逐一被晉
朝統一的下場,缺乏了三國時代可歌可泣的英雄事蹟,或許這就是導致後三國不為人知原
故。
題外話有點扯遠了。但也因為這樣的原故,後三國時期如此默默無聞,但又是與我們
最愛的三國時代息息相關,因此本作姜維傳抓住了這個要點,才勾起了所有熱愛三國的同
好們接觸姜維傳。
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2作者本身編導的功力
本作中除了大量考據史實,依循著歷史脈絡,幻想線雖與史實相左,但每段劇情皆合
情合理,雖然些許的理想化,而非玩家SL、玩家修改器、玩家最強一路燒殺擄掠統一天下
。而作者本身在完善劇情、角色刻畫、歷史考證,幾經修改的成果便是我們所接觸到的姜
維傳。比起電視上一堆莫名其妙的歷史劇,或是市面上、大陸網路上缺乏考據或是穿越者
連蒸汽火車、火槍都搞出來的小說,姜維傳無論是在內容豐富性、歷史考據等部分,改編
小說或電視劇(後三國?)水準內涵也絕對綽綽有餘,由此可知作者的功力所在。
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3大膽自創腳色
遊戲中有別於其他MOD作品自創了許多虛構角色並擔綱重要戲分。大部分MOD遊戲跳脫
不了歷史背景的框架,儘管也有虛構題材(定點清除呂布),但姜維傳大膽自創三位女主
角的存在,豐富了任何一部作品該有女性角色的要素,不然一堆男人砍砍殺殺鬥來鬥去未
免令人乏味。其餘自創角色如袁琳等,則為融會貫通整個時代背景脈絡下的成果。(承襲
光榮的張星彩亦等同為虛構角色,但玩家們各自支持著諸葛果、楊蘭、曹綾,都是因為作
者創造了這三個鮮明亮麗、色彩飽滿的角色的緣故吧?)
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4數年來曹操傳MOD的流行
在姜維傳前,隨著曹操傳MOD遊戲引擎的釋出,便有許多曹操傳MOD如楊家將、岳飛傳
、英傑傳、東吳傳、瓦岡寨、呂布傳等流傳。不論這些作品成功與否,如非這些作品,吸
引了許多對歷史遊戲感興趣的玩家,並嘗試接觸這個已有十年以上畫面不華麗、聲光效果
平凡的遊戲引擎。我想就算姜維傳在怎麼好玩,劇情再怎麼吸引人,想必也無法像現在紅
遍兩岸。
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5汲取前作經驗
有鑑於大陸製作許多MOD難度太難以至於變態的程度,作者在姜維傳中使用了不壓等
練果、遊戲前選擇難易度方式、以及練武場(毛利元就傳有過)。雖然不知是不是首創,
但這些制度擺脫了過去許多款MOD的弊病,加上作者努力更新、抓蟲,完善遊戲平衡,比
起斷尾(呂布傳)、兵種平衡失調(東吳傳)作者的用心由此可見一般。另外一提,本作
大量重新製作地圖,終章天下泰平的關卡都是新地圖,不知是否是地圖製作困難還是其他
因素,其他作品大多使用曹操傳原作的地圖,不得不說作者對於這款遊戲真的很用心。
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6多方取材自各個領域及話題
版上已有版友分享本作典故出處,像"馬扁"的角色,NBA湖人雙塔、中職兄弟象的
這些梗,如果恰巧知道的話在遊戲時真的會讓人會心一笑。而角色單挑的招式則多取自日
本漫畫,背景音樂的部分則採用動畫音樂,自己在動漫部分涉獵不多,但遊戲中每一句對
白,不管是動漫、史實、時勢,都可以看出作者一點一滴的心血,都是經過精心設計而非
無中生有。
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以上是我自己總結一些姜維傳的心得,
或許是因為情感因素讓自己對姜維傳推崇至極,
這款遊戲就算在市面上販售,我想也絕對能獲得不錯得成績
姜維傳除了受限遊戲引擎之外,
該遊戲內容本身絕對不輸製作遊戲軟體的工作室。
洋洋灑灑一氣呵成打了兩千多字,
以前打報告時都沒有那麼認真,
自己另外一名喜愛的三國角色是蜀國的趙雲。
史實上趙雲是個國字臉卻被誤認成大帥哥,
劉備生前並未受到重用而且只是禁衛隊隊長。
但因為光榮把它塑造成俊俏小生人氣紅透半遍天,
所以也有以趙雲為主角的遊戲如縱橫三國-趙雲傳、傲世蒼龍等。
相比同樣是自己熱愛的三國角色,
姜維十分默默…
自小就替姜維感到十分不平
明明歷史上的地位和貢獻姜維樂勝趙雲啊!!
然而ratchet大的姜維傳讓這些都有了不一樣,
自己多年來喜歡的角色如今有機會發光發熱,
自小對姜維的喜愛和崇拜如今得以一償宿願,
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兩年來,姜維傳從歷史線到幻想線,幻想線前期關卡釋出到製作完成
想必作者這段時間內一定遇到不少挫折和困難
然而這些都被一一克服,
而後
在我們面前所呈現的
就是這一款
"姜維傳"
沒有華麗的畫面
沒有炫麗的音效
沒有時下市面遊戲各種譁眾取寵的手段
只有作者對遊戲製作無止盡的用心和付出
我想在這邊獻上最誠摯的感謝,
謝謝作者製作了這麼一款完美的遊戲分享給每一位玩家,
也謝謝作者如此用心在內容的設計和遊戲的完善,
謝謝ratchet大
以及姜維傳製作中每一位貢獻心力的人
此生有幸(因為我真的很愛姜維嗚嗚嗚)
能玩到這款這麼棒的遊戲
我感到很榮幸
無法表達實質上的感謝
也無法和ratchet親自道謝
只能在這邊以文字訴諸情感
送上最誠摯的一句
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.201.44
另外一問
能否冒昧請問一下ratchet大
不知作者是否和姜維有著甚麼故事
看到遊戲最後的參考史料令人感到十分驚悚
這應該遠遠超過普通三國迷的程度了
同為姜維愛好者
其實很想了解ratchet的創作動機
不知您是否願意分享關於您製作姜維傳背後的故事
那麼棒的一款遊戲應該也要有後記或是幕後花絮or作者訪談啊XD
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細細省思遊戲中的每一個細節
作者在
文字編輯(遊戲的整體架構、人物對話的掌控)
史學造詣(那排參考文獻真的十分驚悚)
軟體操控(過場劇情編排、單挑對話設計人物造型設計,每個歷史人物都有各自的
造型兼顧遊戲性與劇情性,個人玩遊戲為次看劇情為主,都把它當小說再看)
資深鄉民+動漫迷(所以鄉民才那麼愛XDD)
這樣的作者真的讓人佩服得五體投地
這款遊戲的誕生,首先必須有對後三國透徹了解,次要是對曹操傳MOD有愛,再者
是擁有傑出的編劇能力,這三者缺一都不可。更弗論願意付出時間、精力去製作這
款遊戲。所以能玩到這款遊戲真的讓人深深感到得來不易
還是想在和ratchet大說聲謝謝:)
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※ 編輯: joyjack 來自: 111.251.201.44 (05/24 07:26)
※ 編輯: joyjack 來自: 111.251.201.44 (05/24 07:34)
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