Re: [閒聊] 姜維傳兵種調整建議
曹操傳本來就是SLG,戰棋遊戲其實就像象棋解殘局一樣,現在一堆MOD反而比較像是養成
遊戲,靠吃果增加數值,數值改變難度,加上大量"SL"來破關,其實跟作弊修改還不是一
樣,並沒有比較厲害,讀檔到噹噹之美跟鎖血還不一樣?
光榮的大航海時代4有所謂的"公正進度",不讀檔全破才叫公正,我認為是很合理的。
曹操傳本體我玩過很多次,基本上就算不吃果也能過,果子難拿,只是讓自己有愛的武將
增加些許能力罷了。兵種也沒有那麼多樣,但是差異很明顯,就是能力,同樣是騎兵,關
羽攻防高,但是敏士都差,遠不如盲夏侯。于禁士氣高,但防禦就輸徐晃一截。這樣差異
化就出來了。
現在果子改成只加1的能力我認為是對的,這樣才不會出現一堆能力值滿檔的怪物。兵種
反而在其次,我方有的兵種敵方還不是一堆,有差嗎?反而能力方面我認為可以思考一下
,進入幻想線後難度增加,我認為是後期小兵降階少的關係,弓箭手射程上升,高階法術
例如風龍的射程反而比旋風短的緣故。簡單來說就是小兵能力比大將強,我們的將領不吃
果還比不上。為了降低難度,大家狂吃果,然後就出現一堆武力100的,統帥100的啦,反
而把好不容易做出來的兵種特色弄壞了。我相信有很多人都跟我一樣防禦不到A都覺得難
用,造就一堆統帥100的角色~~~~~我就不信打仗都一堆統武100的在打。
難度要改變其實不難,改變敵方兵種配置就好。很多關卡敵方都是一堆近戰,把一些換成
策士,或搭配一些有輸送的風水士就好。也可以增加這些混編部隊的人數。
總之,我覺得兵種適性不用大修,看看怎麼調整能力還比較實在。
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