Re: [閒聊] 姜維傳兵種調整建議

看板Old-Games作者 (777777)時間12年前 (2012/04/27 23:02), 編輯推噓9(9015)
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曹操傳本來就是SLG,戰棋遊戲其實就像象棋解殘局一樣,現在一堆MOD反而比較像是養成 遊戲,靠吃果增加數值,數值改變難度,加上大量"SL"來破關,其實跟作弊修改還不是一 樣,並沒有比較厲害,讀檔到噹噹之美跟鎖血還不一樣? 光榮的大航海時代4有所謂的"公正進度",不讀檔全破才叫公正,我認為是很合理的。 曹操傳本體我玩過很多次,基本上就算不吃果也能過,果子難拿,只是讓自己有愛的武將 增加些許能力罷了。兵種也沒有那麼多樣,但是差異很明顯,就是能力,同樣是騎兵,關 羽攻防高,但是敏士都差,遠不如盲夏侯。于禁士氣高,但防禦就輸徐晃一截。這樣差異 化就出來了。 現在果子改成只加1的能力我認為是對的,這樣才不會出現一堆能力值滿檔的怪物。兵種 反而在其次,我方有的兵種敵方還不是一堆,有差嗎?反而能力方面我認為可以思考一下 ,進入幻想線後難度增加,我認為是後期小兵降階少的關係,弓箭手射程上升,高階法術 例如風龍的射程反而比旋風短的緣故。簡單來說就是小兵能力比大將強,我們的將領不吃 果還比不上。為了降低難度,大家狂吃果,然後就出現一堆武力100的,統帥100的啦,反 而把好不容易做出來的兵種特色弄壞了。我相信有很多人都跟我一樣防禦不到A都覺得難 用,造就一堆統帥100的角色~~~~~我就不信打仗都一堆統武100的在打。 難度要改變其實不難,改變敵方兵種配置就好。很多關卡敵方都是一堆近戰,把一些換成 策士,或搭配一些有輸送的風水士就好。也可以增加這些混編部隊的人數。 總之,我覺得兵種適性不用大修,看看怎麼調整能力還比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.184.178

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把果子和練功要素、buff拿掉就會有個人特色啦
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不吃果+1 但會把不常用的道具改成好用的防具
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防具居多 像昂龍就改掉,打太多格了,自己都覺得超過XDDD
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昂龍是威了點,但覺得無傷大雅啦
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高階策略本來曹操傳中範圍就會比較小
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樓上,這我當然知道,只是等級上限增加把弓箭殺傷布衣的
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現象放大了。
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我是認為很難平衡 問題也很明顯 ex 武力80 良將 90強將
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95+ 神將 但遊戲上若升級都+4 還真的是比不出個強弱來
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這系統做最好個人還是首推英傑傳 菁英和垃圾真的是有別
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曹操傳的系統 小兵 攻a防a 我方攻a防a 打起來半斤八兩
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攻擊範圍應該可以修?
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其實可以調整成固定等級 然後各個人物能力作者自調
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這樣就好了 其實每次玩這類型遊戲我都覺得很怪 為啥
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越後面越難 反而不是特定關卡難 像不是很受歡迎的定
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點 以我所知只有一關下邳之戰難而已 其他都很簡單
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明明都已經要把人滅國了 結果敵人是越來越強 都沒人
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覺得這點超不合理嗎
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同意樓上
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84呂布傳那種模式就很好玩
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定點的設定真的很不錯 戰鬥著重配裝跟練寶物看劇情
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敵軍一般就是數量非常龐大 但都是雜魚
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可惜的就是斷尾了 之前好像也有看到版友建議固定等級的
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方式 那時覺得這個意見蠻不錯的
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