[心得] 姜維傳破關及人物心得 一

看板Old-Games作者 (此帳號暫無暱稱)時間12年前 (2012/04/22 22:37), 編輯推噓17(17030)
留言47則, 18人參與, 最新討論串1/1
今天終於把幻想線給破了 之前上一版只有玩到牛頭山 所以幾乎劇情都是新體驗 只能說這是神作,也好像沒辦法形容的神作…呵呵 以下有一些雷 姜維本身角色中規中舉,是故事的主軸,但是也是帶出其他人故事最重要的人 雖然我覺得姜維本身沒有什麼太大的感動,但最後衝鋒…靠他還是最穩了XD 本人最後給他裝上仇國論和大斧,基本上衝過去吸怪後 下一回合後面的小將們,就可以開始補刀,補完刀後,姜維又可以衝到下一波 甯隨的舉動真是讓人感動,雖然長鬍子後有點像周董 但是完完全全的重情重義,我認為這個角色寫的很好 句扶的主線主要在於和哥哥間的矛盾,還有和主角、柳隱的三角劇情(誤!?) 覺得這角色算是個初期熱血角色,不過後面熱血完全被文鴦還有甘寧比下就是了 不過也對啦…六、七十歲的老頭,何來熱血之有(廖化……) 角色使用上,我是給他穿流星槌,飾品不一定 幾本上是副坦,重騎防高攻高,加上可暈,衝鋒陷陣的好選擇 柳隱的個人劇情幾乎沒有……主要還是和姜維句扶的互動吧 不過有個地方有點感動,就是在漢中追擊戰中,小句和小柳的對話中 小句和小柳說想不到還可以見面之類的話…就覺得看得出他們二的感情了 使用上,初期算好用,弓騎的移動速度是優點,但距離有點短,衝太前面會被打死 但躲後面也打不到怪,攻擊力比較強而已…後期完全被霍弋取代了QQ 楊蘭我是走楊蘭路線…其實本來是想走曹綾線的 老娘來老娘去個人還蠻喜歡的…不過改版好像要改掉…呵呵 最終結局和姜維盡在不言衷啊,我陪你那麼多年了,還需要什麼證明嗎 角色使用上和句扶差不多,也是當副坦,不過多了許多機動性 裝備上可能用普通的槍或是蛇矛,穿雁翎甲還有防屬性的飾品 常常為了保護姜維,擋在姜維前啊 呵呵 趙氏兄弟,一開始的迷惘,經過最重要的壽春之戰,還有趙廣的戰死 趙統也成為最後斬殺周旨的英雄,雖沒辦法像其父親,但也成功的往勇者的路上前進 雖然輕騎後期可放加速…但我幾乎沒用…皮有點薄… 衝出去了…那還要姜維句扶楊蘭幹嘛…怪都集火他了……呵 諸葛果,默默的為了姜維在後方獻策,雖然無法像楊蘭那般擋在姜維前 但卻是姜維最大的後盾…可惜再玩一次的話…還是要先走曹綾線QQ 角色使用上…… 裝上了諸葛巾,其他人還要玩嗎…… 最後的中原大戰,當其他外族猛攻我的大本營時 諸葛果就帶著馬隆(放回歸用)和趙統(放加速),三個人衝去其他空蕩蕩的賊營 一個一個把外族族長暗殺了……所謂三步之內取人之首的諸葛果…IMBA之首 還有很多角色…之後再繼續分享…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.141.46

04/22 22:44, , 1F
挑點小錯誤...是霍弋(音同義)
04/22 22:44, 1F
感謝糾正…不過剛剛明明有特別注意…結果打無蝦米直覺下打錯了XD

04/22 22:45, , 2F
諸葛果用暗算真是imba的神技 配諸葛巾之後幾乎必殺
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※ 編輯: folin 來自: 114.41.141.46 (04/22 22:47)

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硬漢諸葛果
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這版防禦被降階~不是硬漢了啊
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果果真的強~!! 不過最愛還是公主~!! 楊蘭...哦...真的
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沒什麼愛= =
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蘭蘭有主題曲耶~蘭蘭強~不一樣~消滅敵人效果強
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容易被打就裝柳葉甲+大斧/仇國/典論/乾象歷注 類降狀態的
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最麻煩的是長距離的敵人…像後期的遊牧騎…
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我最恨天師和弓箭系的...偏偏AI又很愛集火
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暗殺之王諸葛果 決策之王甯隨 後宮之王關索(全民公敵!
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話說我不太理解姜維傳有誰能當坦?防一撐高AI就不打了啊
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也沒有強制讓敵方鎖定自己的能力,兵種方面也是近戰的人
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比較多,坦的作用感覺很小...
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反而把平均防禦撐高比較實在
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你說的我瞭解…不過我指的坦是指可以消化敵人攻勢的人物 玩遊戲當然你要計畫到你這回合的佈陣,會讓怪打到誰 裝備和果實有限,所以當然要選擇你心中的坦,來擋在比較沒好裝又皮薄的角色前 在守備戰中,R大的設定通常會有一個據點可以讓你守 或是沒據點時,可能也有很多人可以上陣 若兩種情況都沒有,就是比較難的,這時就比較要考慮到佈陣 而在攻擊戰中,你就要考慮到這回合可不可以消滅前面那團敵人 若不可以是不是皮薄的角色就要考慮一下 可以多被打幾下還有擋但敵人去打後方的遠距…這就是我所謂的坦

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的確是同樓上講的 均防撐高才是正解 策士類被摸3~4下
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大概就領便當了~~ 先天兵種適性有缺陷的 只好靠果子
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和裝備來彌補
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※ 編輯: folin 來自: 114.41.141.46 (04/23 00:46)

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主要是遠距射程太長了,敵方弓手打防A以下的頂多三下,
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西陵之戰我諸葛瞻穿滿級鳳凰羽衣才過,每回合吃一堆桃。
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友軍有時也很麻煩,像河內之戰的張虎,一開始的加防絕對
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不能掉,只要掉了就穩死,讀擋很多次屢試不爽。
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西凌之戰我是打的還蠻輕鬆的 我記得下面的地形差不多是 火火火火 村火火火火 * * * * * 火火火火火火 我記得是這樣啦…*的部份就是用近戰去擋 其實比較消極的做法就是不要主動去攻擊敵人 弓兵如果進來就用混亂就好了 基本上我是覺得還好 不過細節還是要算一下弓兵的距離就是了 ※ 編輯: folin 來自: 114.41.141.46 (04/23 00:51)

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我可能站太前面了,電腦會從下面的火遠遠的射。
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主要是怕山越的山地加成才退一點,也許弓手更麻煩。
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弓手一定比較麻煩,近戰這關有加防的話,挨二、三下沒問題
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但宗預和諸葛瞻…可能挨不了那麼多下
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這關的話我是讓張翼穿黃金甲一個人站外面檔
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下一輪再試試看,西陵之戰死了一個李球,看看能否全活~
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諸葛瞻裝備鳳羽扇+諸葛巾清怪
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也來不及全滅,剩兩隻~~
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ai很愛挑防低 血少 能夠一回合輪x的對象
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所以其實不要把坦的血補太滿 有時候ai會判定為目標XD
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我後期必須配典論加蛇矛才撐得下去……
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04/23 05:31, , 34F
關於姜維,在角色的塑造上似乎是比較平板一點~ 我想可能的原
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因,除了是因其他角色的個性塑造相對之下更加的鮮明外,也或
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許是因為如同許多故事裡的主角一般,姜維扮演著的是一個總領
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導者的角色..肩負著的是攸關全軍上下的生死及成敗的使命與
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重任,在這樣一個內.外環境的壓力下,相對於其他一般的角色,
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或許因而較易表現出來的是一種更有擔當而沉穩的特質
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玩個遊戲玩到要讀檔我就覺得太難了....
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初版姜維傳是可以輕鬆屠殺敵軍 後來大家都建議改難一點...
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我倒是初版覺得剛剛好 玩遊戲就是想放鬆不想虐待自己
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04/23 16:02, , 43F
有像樓上的玩家 也有抱怨太簡單沒挑戰性的玩家= =...
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04/23 19:47, , 44F
這版還不錯呀,難度選擇很明顯,要難要簡單自己選
04/23 19:47, 44F

04/23 20:04, , 45F
45關版本真的太簡單了.... 光果果可以一個人可以吃後
04/23 20:04, 45F

04/23 20:05, , 46F
期雜魚一輪攻擊就蠻誇張= = 驍騎營弱得跟什麼一樣...
04/23 20:05, 46F

04/23 20:06, , 47F
套句張虎的話:「驍騎的外號都要哭了。」
04/23 20:06, 47F
文章代碼(AID): #1Fb1UFPU (Old-Games)