[建議] 姜維傳自動存檔

看板Old-Games作者 (柳柳柳)時間13年前 (2012/04/06 17:12), 編輯推噓9(9023)
留言32則, 15人參與, 最新討論串1/1
姜維傳的自動存檔是每回合結束後自動存檔 玩遊戲時,通常結束回合後已經無人可以行動 接下來輪到敵軍行動,假使發現之前移動的判斷錯誤 基本上也無法挽回了,而且因為每回合固定存檔覆蓋的關係 如果發生較為嚴重的錯誤(例如姜維走位錯誤、影響戰後戰利品、劇情的條件) 那麼整個關卡不管在哪一回合,萬一沒主動存檔就要整個關卡重打 個人覺得這樣的設定作用性、方便性不大 這樣設定功用可能只能用來防止當機了 雖然可能有人覺得就自己多存檔或著重打就重打吧,沒什麼影響 的確影響不大,不過看了R大的Q&A 感覺R大的遊戲設計理念,多著重於讓玩家享受遊戲 不管在難度、劇情、公布的說明...等,都有許多便利性的設計 想說這功能應該容易修改且又更為便利就建議一下R大 個人建議兩種方式 第一,改為回合開始前自動存檔 第二,改為多回合自動存檔,就是使用多幾個記錄檔來存取2~3回合的存檔 以循環的方式覆蓋。 PS.個人拙見,或許R大如此設計有另外用意,勿見怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.165.71

04/06 17:21, , 1F
這是照原版曹操傳的吧..?
04/06 17:21, 1F

04/06 17:24, , 2F
有點久遠了不太確定,假如是MOD本身設計的話,那沒法
04/06 17:24, 2F

04/06 17:26, , 3F
了,可以看看就算
04/06 17:26, 3F

04/06 17:30, , 4F
個人是1.整備階段 2.開打第一回合 3.4.5.關鍵回合前分開存檔
04/06 17:30, 4F

04/06 17:44, , 5F
曹操傳沒有自動存檔
04/06 17:44, 5F

04/06 17:46, , 6F
曹操傳本來就有AutoDLL.ini吧...
04/06 17:46, 6F

04/06 17:49, , 7F
建議每回合一開始自動存+1
04/06 17:49, 7F

04/06 17:49, , 8F
不然都是所有人都行動完 有時候都沒救了
04/06 17:49, 8F

04/06 18:07, , 9F
姜維傳又沒限制存檔時機..這種事自己來不就好了
04/06 18:07, 9F

04/06 18:20, , 10F
那可以建議增加存檔數量嗎 10個根本不夠
04/06 18:20, 10F

04/06 18:22, , 11F
經典存檔可以用copy到另外的資料夾解決(順便加註記)
04/06 18:22, 11F

04/06 18:24, , 12F
沒救了怪誰 我覺得有自動存檔防當機就很OK了
04/06 18:24, 12F

04/06 18:27, , 13F
用修改器.... 把人拖走吧.....
04/06 18:27, 13F

04/06 18:27, , 14F
反正就知道哪一步錯了 記得要反省一下
04/06 18:27, 14F

04/06 18:28, , 15F
我覺得玩家總是胃口越來越大
04/06 18:28, 15F

04/06 18:28, , 16F
10個存檔還不夠用?
04/06 18:28, 16F

04/06 18:29, , 17F
不夠用你可以自行複製複製出來
04/06 18:29, 17F

04/06 18:29, , 18F
存檔
04/06 18:29, 18F

04/06 18:30, , 19F
跳回第一回合重打也不會怎樣阿..
04/06 18:30, 19F

04/06 18:31, , 20F
一堆遊戲戰鬥中存檔只能一次的 不就都玩不下去
04/06 18:31, 20F

04/06 18:49, , 21F
我是覺得自己走錯 沒救是自己的責任 沒必要這樣一直讀
04/06 18:49, 21F

04/06 19:05, , 22F
要是玩瓦崗的連續單挑 又無法存檔 真的是超想哭XD
04/06 19:05, 22F
看了上面回文,知道版友們的意思,我上面文章也說了是對遊戲便利性的建議 自己也是覺得重打、自己存檔沒什麼,只是單純對遊戲建議~ 希望可以更好而已 ※ 編輯: waftedsallow 來自: 114.35.165.71 (04/06 20:08)

04/06 20:10, , 23F
我覺得版友誤會我意思了,有這遊戲大家都很感謝
04/06 20:10, 23F

04/06 20:11, , 24F
建議也就是像DeBug一樣~想讓遊戲好點,沒有任何責怪
04/06 20:11, 24F

04/06 21:29, , 25F
我是覺得如果要拿關鍵的寶物或過關 就沒事多存檔
04/06 21:29, 25F

04/06 21:45, , 26F
你的要求都是偏向引擎開發..這些幾乎都只有對岸有在弄而已
04/06 21:45, 26F

04/07 00:04, , 27F
類似的東西只有北方密使的自動存兩回合的檔xd
04/07 00:04, 27F

04/07 00:32, , 28F
現在的比較貼心吧 ! 回合開始自己就可以存了
04/07 00:32, 28F

04/08 02:32, , 29F
回合開始前存檔跟前一回合結束後存檔是差在哪兒?
04/08 02:32, 29F

04/08 09:54, , 30F
有差,因為回合結束後的敵方階段你可能撐不過去,例如關鍵人物
04/08 09:54, 30F

04/08 09:54, , 31F
被打死或是防線失守,想練果練功,觸發單挑的(敵/我)武將撤退
04/08 09:54, 31F

04/08 16:05, , 32F
練果應該不適合開始前存檔吧,直接就把上一回合蓋過去了
04/08 16:05, 32F
文章代碼(AID): #1FVhEAQc (Old-Games)