[心得] 熱血曲棍球必殺射門一覽

看板Old-Games作者 (便當俠)時間12年前 (2012/01/16 22:30), 編輯推噓14(1407)
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網誌圖文版 http://roger6.blogspot.com/2012/01/blog-post.html 熱血曲棍球的必殺射門在熱血高校系列中算是相當獨樹一格 除了平常想使用必殺射門很容易被干擾外 守門員想防守必殺射門也會被對手阻撓 應該不少人至今仍未全破,只為必殺射門的使用方式所苦 本篇除了教大家如何得心應手的使用必殺射門外 也探討熱血曲棍球必殺射門的種種細節 必殺射門的「禁區」 在講解必殺射門前,有一件玩家一定要知道的事情就是必殺射門的「禁區」 我們都知道由守門員鎮守的球門附近有一塊禁區 那必殺射門的禁區是什麼?其實很簡單 就是在遊戲中的曲棍球場地由冰上的四個大圓圈所圍成的矩形之外 任何人都無法揮出必殺射門 講得白話一點,就是太靠近對手球門就沒辦法揮出必殺技了 在使用必殺射門前此點萬萬不可不知,以免在球門前白白浪費時間和體力來集氣射門 千言萬語不如一張圖來得清楚,不懂的人可以參考下圖 紅色線圍起來的矩形外面就是無法使用必殺射門的地方 http://tinyurl.com/83w6v5f 干擾守門員 既然對手能干擾我們射門 我們當然也能在守門員防守的時候干擾他 某些必殺射門的移動速度比較緩慢 我們揮出必殺射門後,可別就傻傻的待在原地等守門員接球 這時可以衝到球門前給守門員一個痛毆 打到他無法反應,直到球進門為止 但在遊戲後半的對手也不是省油的燈 電腦會主動攻擊正在攻擊守門員的我方選手 所以在盡情地毆打守門員時,可得注意是否螳螂捕蟬黃雀在後 在雙人對戰中,若兩邊都是有經驗的玩家 能否讓對手的守門員動彈不得就成了整場比賽的攻防重心 揮出必殺射門很難嗎? 熱血曲棍球的必殺技大概是全熱血系列中最難使用的吧 它是熱血系列中少數以集氣為主要使用手段的系列作 但在選手集氣的過程中完全是無防備狀態 尤其是遊戲中盤以後的對手 光是你持球站著不動一下,馬上就是一棍打了過來 更別說停在原地花個兩三秒集氣射門了 對於剛開始玩遊戲、仍然靠著必殺射門得分的新手來說 這無疑是一堵相當難以跨越的高牆 但是遊戲中除了集氣揮出必殺射門之外,其實有其他揮出必殺射門的方法存在 我們在此分成三個基本型: 集氣射門 最普遍為人所知的方式,準備時間長、空隙相當大 遊戲後半沒穿滑輪裝幾乎無法使用 揮棍射門 球在空中時使用普通的揮棍方式 ( B鈕 ) 揮出的必殺射門 要訣是球在空中的高度約於選手的膝蓋處附近按下 B 鈕 因為揮棍只能面朝著對方球門的時候使用,故應用範圍不廣 絆腳掃射門 球同樣在和揮棍射門相同的高度,但使用的方式是絆腳掃 ( A鈕 ) 即使面朝著對方球門的反方向亦能使用,是實戰最常用的射門方式 揮棍射門和絆腳掃射門嚴格來說原理都是一樣的 就是找出最適當的高度把著空中的球朝球門揮去 在比賽中因應激烈戰局的變化,能夠衍伸出許多不同方式的變化 我們用下面的影片來示範一些比較代表性的射門法: http://www.youtube.com/watch?v=4Ymy-jJFUfs
大概設計團隊也覺得實戰中要揮出必殺射門太難了吧? 才會額外設計出這些必殺射門方式 要是沒有這些另外的射門法,熱血曲棍球的遊戲難度肯定會大大提高 而且比賽中沒什麼必殺射門出現的話,遊戲性和樂趣肯定會減低不少 危險半徑 遊戲中選手被必殺射門擊中不但會飛的老遠 也會因此而削減體力 不少人應該都不太在乎吧? 但是若你若身處在對手的危險半徑中,可就要當心了 因為若在對手的危險半徑中被對手揮出的必殺技擊中 將會受到比平常高出一倍的傷害 這個危險半徑距離如下圖所示 http://tinyurl.com/7c96vq9 藍線代表裁判發球後雙方中鋒的距離 紅線則是代表危險半徑的距離 從圖中可以看出這間距並不長,只比開球距離短一點 但要阻止對方揮出必殺射門是必定要踏進這個距離的 若你身穿的制服必殺技防禦等級又低 很有可能被擊中個一兩次體力就歸零了 所以若發現已經無法阻止對方揮出必殺射門時 還是最好快快保持距離以保留實力 在危險半徑內使用揮棍射門揮出必殺技時,並不能保證能對敵人造成兩倍的傷害 其他的射門方式並不會如此 我們在這裡作個小結 對這三種必殺射門方式作個簡單的比較 必殺射門方式比較表 必殺射門方式 消耗體力 危險半徑內射門 是否需面對球門 集氣射門 2 ~ 1 必定兩倍傷害 需要 揮棍射門 2 有機率兩倍傷害 需要 絆腳掃射門 2 必定兩倍傷害 不需要 表一列出來其實就一目了然 很明顯的絆腳掃射門法大勝其它方式 更何況絆腳掃射門還能在衝刺中使用 好絆腳掃,不用嗎? 必殺射門攻擊與防禦的等級差距 前文有提到每件制服對於必殺技的攻擊和防禦力等級都有所不同,分為 A ~ D 四級 他們的詳細差距如下表所示 必殺射門方式分析表 攻擊或防禦等級 必殺射門殺傷力 遭受必殺射門傷害 A 150% 62.5% B 100% 100% C 40% 125% D 20% 156% 因為守門員的體力無法靠一般攻擊來減少 雖然機會不大,但若想把對手的守門員打到體力歸零的話 就非得選擇必殺技攻擊等級高的服裝了 個別必殺射門分析 在這裡我們針對每個必殺射門作較深入的探討 首先是必殺射門的一覽表 此處的傷害是以攻擊方都穿著自己的制服,用必殺射門攻擊大雪山守門員來當作標準 實際上的傷害仍需要參考雙方的制服而定 曲 棍 球 必 殺 射 門 一 覽 中文名稱 日文名稱 射門種類 傷害 干擾守門員與否 堅殼球 ナッツショット 空中 25 不可 威力球 パワーショット 空中 25 不可 無精打采球 しおしおショット 空中 25、在地面時體力歸零 不可 壓縮球 あっしゅくシュート 空中 25 (熱血);15 (白金) 可 一顆星球 ワンクッションショット 空中 25 不可 繞圈球 あらうんどショット 空中 25 (熱血);5 (大雪山) 可 繞背球 バッキーンショット 空中 25 (熱血);15 (四天王寺) 可 大曲球 大カーブショット 空中 25 (熱血);10 (幡場) 不可 超空間球 ワープショット 空中 35 不可 小熊球 くまさんショット 不一定 5 可 浮上球 アッパーショット 空中 15 可 縱回轉球 縦回転ショット 地面 30 不可 橫回轉球 横回転ショット 空中 15 不可 蒟蒻球 コンニャクショット 空中 10 可 顆星球 クッションショット 空中 15 (四天王寺);5 (大雪山) 不可 旋風球 ハリケーンショット 空中 5基礎傷害、每秒 3 傷害 不可 大雪山曲棍球裝的必殺技防禦等級為最差的 D 所以若玩家面對的是必殺技防禦等級較高的對手 必殺射門本身的傷害值會有所削減 另外要注意的是,在危險半徑中被擊中的選手傷害要乘以 2 接著是個別的必殺射門解說 堅殼球 ( ナッツショット / Nuts Shot ) 主角國雄的專屬必殺技 一往如昔的有著遊戲中最高的球速 不過這次的堅殼球不像熱血足球在遊戲的後半那麼雞肋 本作的堅殼球可說是從序盤一路威到終盤 連最後幾場比賽的守門員都接不太住高速的堅殼球 在我看來,在熱血系列所有的堅殼球中 本作的堅殼球可說是威力最強的一版 是個相當值得倚重的必殺射門 使用選手:國雄 ( くにお ) [熱血] 威力球 ( パワーショット / Power Shot ) 熱血躲避球隊的代表性必殺射門 除了球會發光外,和一般的射門沒什麼不同 雖然毫無特色,但因為服裝的關係 對守門員的破壞力倒是頗大的 使用選手:慎一( しんいち )、光弘( みつひろ )等熱血躲避球社的選手 無精打采球 ( しおしおショット ) 洋一 ( よういち ) 的代表性必殺技 因為其人格特質的關係 揮出的必殺射門飛到一半就毫無自信的停在地上轉起圈圈來 ( 你可以把一個人蹲在地上畫圈圈的樣子對映到球上 ) 然而在地面上的消沉球在繞圈圈的過程中卻有著強大的破壞力 要是有其他人在球繞圈圈的時候碰到它 球不但會隨機朝其他地方飛去、碰到它的選手體力也會歸零 在劇情模式中,這無疑是削減對方體力最有效的方式 使用無精打采球至少三次,對手的體力就能在 1 分鐘內全部耗光 在地上繞圈圈若超過一定時間,無精打采球就會恢復成一般的球了 劇情模式中,電腦會傻傻地朝繞圈圈的球撞去 但對戰時玩家可沒這麼笨,大家都是慢慢等它繞完圈 故基本上來說它是劇情模式專用的必殺射門 使用選手:洋一 ( よういち ) [熱血] 壓縮球 ( あっしゅくシュート ) 昔日熱血高校中經典的壓縮球在此再度登場 球在揮出後會縮成一小顆,然後慢慢朝球門飛去 當然現在被打到的選手不會「環遊世界」了 所以現在看來就不像熱血高校中那麼突出 因為球速相當緩慢的緣故 球在移動的過程可以干擾守門員接球 在劇情中,壓縮球是初期少數可以干擾守門員接球的射門 ( 當然繞圈球也算....但剛司很少上場,幾乎都擔任守門員 ) 使用選手:英樹 ( ひでき )[熱血] 西應 ( にしお ) [白金]、柚本 ( ゆもと ) [白金] 一顆星球 ( ワンクッションショット / One Cushion Shot ) 常打撞球的玩家應該會顆星 ( Cushion ) 這個名詞不陌生 顆星是撞球的專有名詞,形容球檯四周的軟墊 ( 其實就是 Cushion 的音譯 ) 球碰到顆星一次就稱為一星、兩次就二星,依此類推 這裡很明顯的是拿撞球的一星球來形容此必殺射門了 球在揮出後會朝著離選手較遠的「顆星」 ( 即場邊的軟墊) 撞 撞到之後隨即朝著球門飛去 不過它的特殊之處也僅止於此 除了這點之外,其餘的部分和威力球幾無區別 使用選手:正志 ( まさし ) [熱血] 繞圈球 ( あらうんどショット / Around Shot ) 球會在球門附近繞個好幾圈後才朝球門飛去 因為這個特性,可以在球準備進門時干擾守門員接球 不過劇情中剛司多半是守門員居多 除非穿著棒球裝制服 不然在比賽中,這必殺射門通常是大雪山干擾我方比較多.... 使用選手:剛司 ( つよし ) [熱血] 樽谷 ( たるたに ) [大雪山] 繞背球 ( バッキーンショット / Backyn Shot ) Backyn 是 Back Around 的簡寫 球在快到禁區時會飛到高空一段時間 然後在守門員背後處落下 但因為從冰面上看得到影子 故行為其實跟浮上球沒什麼區別 它是個相當典型的可干擾守門員的必殺技 靠干擾守門員得分的玩家絕不可錯過這個射門 不過熱血隊必須在劇情模式的後半才能使用此必殺射門 使用選手:豐一 ( とよいち ) [熱血] 奥邨 ( おくむら ) [四天王寺] 大曲球 ( 大カーブショット / Curve Shot ) 此必殺射門是一個欺騙人的球路 球在剛開始揮出時並不朝著球門前進 但在快接近禁區時會轉向朝著球門飛去 移動方式有點像前系列作熱血高校的角弓球 但是在未到禁區附近卻是以一般的射門方式前進 第一次碰到這球路的人多半會被此射門騙到而不多加防禦 等到大曲球露出了必殺射門的真面目時已經來不及了 要判斷來球是一般射門或大曲球,除了瞭解使用者是誰外 對於未朝著球門的射門要多加留意 大曲球射門的球速較一般射門快且是筆直前進 可依此為判斷依據 使用選手:秀 ( ひで ) [熱血] 世羅 ( せら ) [大雪山] 超空間球 ( ワープショット / Wrap Shot ) 雖然是筆直朝球門前進的球路 但球在剛揮出不久後就消失了 一直到球門附近才慢慢出現 因為不像前系列作的熱血高校是突然出現 所以能讓守門員好整以暇地準備接球 故在對戰中其實並不好用 況且球在消失的過程中攻擊不到任何選手 以必殺技攻擊力最高的棒球社來說 搭配這個射門還真是糟蹋阿 使用選手:貞尾 ( さだお )等熱血棒球社選手 小熊球 ( くまさんショット ) 猶如魔術般的球路 球竟然變成了小熊緩緩的朝球門走去 不過除了造型外,和一般的必殺射門都是一樣的 但是小熊若在走路的過程撞到三個選手 ( 含守門員 ) 就會倒下恢復成原本的球 雖然看起來似乎用截球 ( A鈕 ) 就可以攔下小熊球 但是它到球門附近時有機率會跳起來 此時就得用接球 ( B鈕 ) 的方式才接得住了 因此當它走到球門附近時,守門員會面臨二擇的局面 更何況對手可能還會干擾守門員射門呢 若不想面對此窘況的話,就拼命的朝著小熊撞吧 反正它的球威也只有 5 而已 使用選手:陽子 ( ようこ ) 等女子曲棍球俱樂部的選手 浮上球 ( アッパーショット / Upper Shot ) 就是熱血高校中,力的招牌必殺技浮上球 球在揮出時會沿著冰面高速朝球門低空飛去 但到了禁區範圍後會垂直跳起 經過一段時間後垂直落下進門 在球低空飛行的過程中是無法將球接住的 唯有等待球落下的時候才能接球或揮棒反擊 可以想見在球落下的過程中又是個激戰了 浮上球有一點很詭異的是 球在落下時碰到守門員,守門員會被打飛 但是揮棒擊中落下的浮上球卻只能反擊出一般的球路 就某方面來說這也是浮上球的隱藏優勢 乍看之下它和前面提到的繞背球很像 但兩者主要的差別在於移動路線 浮上球在飛到上空前有機會攻擊到守門員、繞背球則否 使用選手:力 ( りき ) 等花園高校美式足球俱樂部的選手 縱回轉球 唯一一個守門員必定要用截球方式接球的球路 球在冰面一邊縱向旋轉,一邊朝著球門高速滑去 不過球雖然是沿著冰面滑行 但卻可以用棒球社的球棒反擊回去 可能是如果不這樣設定,棒球社就完全接不住球了吧? 因為服裝的關係,它的攻擊力在所有必殺技中可說是數一數二 可別因為它沒發光就瞧不起它阿 使用選手:五代 ( ごだい ) 等谷花高校滑輪隊的選手 橫回轉球 和縱回轉球雖然只差一個字 但球路可是差了十萬八千里 除了球會呈現橫向旋轉外 球也不是向縱向在冰向滑行,而是在空中左右搖晃前進 因為球會左右搖晃的關係 守門員要穩穩地接住球並不是很容易 但是揮棒反擊橫回轉球卻是出乎意料的簡單 使用選手:山下 ( やました ) 等白金高校曲棍球社的選手 蒟蒻球 ( コンニャクショット ) 顧名思義,球就像蒟蒻般在空中軟綿綿的搖晃著 就這樣一路慢慢左右搖晃到球門去 因為球速並不快 所以儘管球會左搖右晃,但其實還蠻好接的 當然前提是對手不會干擾守門員接球 在對戰中,它是唯一玩家絕對無法使用的球路 ( 修改遊戲除外 ) 使用選手:櫻井 ( さくらい ) 等幡場曲棍球社的選手 顆星球 ( クッションショット / Cushion Shot ) 相當具侵略性的球路 球會先碰撞四周的「顆星」三次 第三次撞到顆星後即朝著球門飛去 因為移動路線呈現縱向的關係 不少附近的選手常常躺著也中槍 幸好使用該必殺技的隊伍球威都不強 使用選手:吾妻 ( あづま ) 等四天王寺的選手 明井 ( あかい ) [大雪山] 雖然顆星球相當具侵略性 但是它有個缺陷,就是不能靠球門近距離使用 ( 比文章開頭寫的「禁區」還要遠的距離 ) 若距離球門太近使用,球往往無法射進球門得分 除此之外,它也不能在花園高校特設滑冰場使用 因為花園高校特設滑冰場的場地四周都是軟墊 球在一開始的碰撞過程中完全無法預期它彈向何處 你只能祈禱它能平安撞完三次 如下面影片所示: http://www.youtube.com/watch?v=0uGBcJO9jV4
可能就是因為這樣的特性,製作團隊才沒有把四天王寺放到對戰隊伍的清單裡吧? 畢竟只要選了花園高校特設滑冰場,整支隊伍就廢掉了快一半 不過大雪山在選擇選手時,就要特別注意是否選擇花園高校的場地了 若比賽場地是花園高校,則最好別派明井上場比賽 旋風球 ( ハリケーンショット / Hurricane Shot ) 遊戲中最具噱頭的必殺射門 球的周圍會掀起一股暴風 在球的暴風半徑內的選手都會被捲入球中旋轉 除了基礎傷害外,每秒都會額外削減 3 的體力 也就是說被捲入越久體力扣得越多 對於必殺射門攻擊力相當低的大雪山來說 唯有此必殺射門可以無視對方的必殺射門防禦等級而造成大傷害 除了破壞力恐怖外,把所有選手絞在一起的模樣也讓人印象深刻 也因為這樣,旋風球是大雪山曲棍球社相當具代表性的必殺射門 使用選手:飛山 ( とびやま ) [大雪山] 雖然必殺射門的威力並非是得分的獲勝條件 但若能將對方的體力耗盡,對方就無法得分了 故玩家不可不知這些必殺射門的威力 如此在比賽中就可以知道那些射門不該碰 (如旋風球) 那些射門應該拼命用身體擋下 (如小熊球) 大家只要掌握必殺射門的使用訣竅,再避免被必殺射門無謂的浪費體力 要全破熱血曲棍球便不再是難事了 -- 貧血軟派羅傑君 http://roger6.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.135.231

01/16 22:47, , 1F
熱血高校校長~我要搶第一 XD
01/16 22:47, 1F

01/16 22:51, , 2F
認真推
01/16 22:51, 2F

01/16 22:55, , 3F
熱血推啦!(っ⊙▽⊙)っ
01/16 22:55, 3F

01/17 00:15, , 4F
真讚~何時會介紹無敵入射角哩~~不必魔球就能全破
01/17 00:15, 4F

01/17 00:55, , 5F
其實這遊戲我都是當做棒球在玩...
01/17 00:55, 5F

01/17 04:31, , 6F
我這個動作白痴當初是靠撞門破關的
01/17 04:31, 6F
※ 編輯: imasa 來自: 118.168.135.231 (01/17 09:06)

01/17 09:13, , 7F
無敵入射角會在密技篇介紹:)
01/17 09:13, 7F

01/17 11:24, , 8F
懷舊推!!
01/17 11:24, 8F

01/17 13:24, , 9F
後幾關打不贏都是靠棒球隊守門員反擊魔球才破關/_\
01/17 13:24, 9F

01/17 14:26, , 10F
小時後每次都被小熊球打爆,原來球威這麼低
01/17 14:26, 10F

01/17 14:26, , 11F
後來才發現這遊戲就是不管球,先毆打球員然後再射門再
01/17 14:26, 11F

01/17 14:27, , 12F
毆打守門,就全破了XD
01/17 14:27, 12F

01/17 18:20, , 13F
我每節目標都是把對方打到沒血(包括守門) 得分其次XD
01/17 18:20, 13F

01/17 20:11, , 14F
01/17 20:11, 14F

01/18 02:21, , 15F
~
01/18 02:21, 15F

01/18 08:36, , 16F
所以連合球衣好用就是這樣,不過防很低就是了
01/18 08:36, 16F

01/18 10:39, , 17F
樓上,如果熟練影片使用必殺技的方式 谷花的制服就不需要了
01/18 10:39, 17F

01/18 13:03, , 18F
洋一是我劇情必出的隊員 靠這招快速消血
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01/18 13:04, , 19F
還有特地去抓距離讓他剛好在守門員前面停下來XD
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01/18 15:04, , 20F
太讚了
01/18 15:04, 20F

01/21 16:37, , 21F
推一個!!!熱血啦!!!!
01/21 16:37, 21F
文章代碼(AID): #1F53Hgqa (Old-Games)