[心得]熱血高校躲避球部早期的其他版本介紹

看板Old-Games作者 (便當俠)時間12年前 (2011/11/14 22:18), 編輯推噓12(12010)
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圖文網誌版 http://roger6.blogspot.com/2011/11/blog-post.html 熱血高校躲避球部 (後稱熱血高校) 並不像其他的熱血系列作品 它是先在大型機台上面大受好評 才移植到其他平台的 怎麼可以光提 FC 版本的作品而不提他的老祖宗呢? 為此特別撰寫了這篇文章來介紹與 FC 版年代相近的作品 也算是做個懷舊中的懷舊 大型電玩版 ( Arcade ) 國雄放學後,在校門口等著久美子 ( 熱血硬派的女囉嘍 ) 這時花園高校的頭頭突然出現! 「國雄~你去死吧~!」 躲避球部的雜魚們眼見國雄被躲避球打倒在地,紛紛追了上去 「慢著,你這小子~!」 故事就從這裡開始了..... 接著場景轉到了日本靜岡縣遠遠就能看到富士山的櫻之丘公園 在這裡舉辦了全國高校躲避球大會 由國雄率領的熱血高校、對上了宿敵 - 花園高校 目標是打倒他們奪得全國優勝 接著下一步就是世界大賽 去吧!目標是成為世界第一的躲避球隊! ( ........... 摘自 X68000 版 熱血高校躲避球部 說明書 ) 以上所描述的就是大型電玩版熱血高校的「劇情」 跟現在講究劇情的遊戲比起來 簡陋的程度自然是差很多的,不過有總比沒有好 前面的文章有提到,在 1987 年 TECHNOS 發行了大型電玩版 和一年之後出的 FC 版相較之下 雖然都是世界大賽的遊戲內容 但是難度卻非常的高 我方除了國雄的堅殼球之外 其他小囉嘍都不會任何的必殺技 簡直是弱的離譜 反觀其他國家的囉嘍們幾乎都會鬆軟球和百舌落球 ( 其實那時似乎沒有為必殺技命名 只是我自己依照 FC 版的設定幫它們取的 ) 甚至鬆軟球在遊戲設定中還是接不住的 最為人詬病的還是隊友遇到攻擊都不躲開的設定 小囉嘍在蹲下閃避的時候還要擔心笨笨的國雄是不是站在後頭 有時候就乾脆不閃了直接挨打,免得閃開後球打到國雄 小囉嘍只要被任何必殺技 K 到一次就掛了 只有國雄能夠撐個幾下 也因為以上這些令人髮指的設定 所有的攻擊重任都落在國雄身上 要是國雄比其他囉嘍先被打掛 遊戲幾乎就等於宣告 Game Over 了 這是遊戲難度超高的主要原因 因為如此,遊戲中首要的目標就是保護國雄 就算是犧牲其他隊員也在所不惜 打贏宿敵花園高校後 國雄等人隨即搭飛機出征前往下一個國家 在當時能夠搭飛機出國是很稀奇的 因此類似的情結常常被穿插進遊戲中 像同年代的快打旋風也是世界各地到處跑 小時候一直覺得像國雄這樣走在跑道上搭飛機是理所當然的 也許當時的製作團隊沒見過 1959 年發明的空橋 或者是懶得畫出來吧? 遊戲中的其他國家在有人被打掛後 會有其他球員偷偷跑進去替補 除了中國和美國會偷跑進 2 人之外,其他國家都是 1 人 這也就算了,反正替補的人也沒多強 但最天殺的是遊戲中的時間限制 不管你的隊伍多占優勢 只要在三分鐘內沒有打倒對手就算玩家輸了 最後一關的美國隊要在三分鐘內打倒六個彪形大漢 不用點小手段真的很難過關 現在想來根本是為了多騙些小孩手中的五塊錢而設計的 ( 當時玩一次要新台幣五元 ) 縱使你很努力的 (投錢) 把他拚過關了 遊戲的第二輪會再度從英國隊開始 時間減少了 15 秒、敵人的耐久力提高 之後的每一輪再減少 15 秒,如此無限輪迴 那個年代的遊戲幾乎都是如此,沒有結束的時候 不過無論熱血高校的遊戲難度有多高 大型電玩版的熱血高校已經確立了之後熱血系列的原型- 搞笑和誇張的遊戲風格 雖然他不是熱血系列的始祖、但可說是熱血系列風格的源頭 格鬥式運動的遊戲方式也為當時的遊戲界開創了一股新旋風 我們也才有之後那麼多的熱血系列名作可以玩 以此觀點來說,它的確是功不可沒的 祕技篇 本作受了大型電玩的影響 是熱血系列中唯一有計分的作品 ( 競賽的記分就不算了 ) 自然有人會為了追求高分而玩 在這裡介紹一個簡單且廣為人知的祕技 1. 持球站在正後方的底線處,和對手的外場球員站在一起 2. 面對著外場球員傳球,外場球員會被打中但球會彈回我方手中 3. 遊戲有著一方持球不能超過 10 秒的規定,只要在倒數結束前改成攻擊外場球員就好 4. 傳一次球 5000 分、攻擊一次 700 分,在總規定時間 3 分鐘內儘量做到最大輸出 若對說明仍不甚理解,這裡有解說影片: http://www.youtube.com/watch?v=BWjn2Go0PoQ
回憶篇 還記得很小的時候我也貢獻了不少硬幣進去 只為了能把它破關 無奈當時只是國中生的我技術不夠,每次都鍛羽而歸 後來都是投十元進去玩兩次 能打多少關算多少關 印象中是最高紀錄是打到非洲隊差點過吧 一直到某一次的下雨天 我仍然不離不棄的跑到平常常去的電動間又貢獻了十元..... 不過當天和往常似乎不太一樣;在玩的過程中 不斷的聽到類似機台投錢的聲音 剛開始還以為是我聽錯了 但是投錢的音效和遊戲中傳球的音效一樣 所以我也不太去理它,專心在遊戲上 一直到輸球後,本來想說要接關 結果一看,「我投十元,應該只剩下一次接關機會阿? 怎麼變成 40 多次?」 當時也沒想太多,就繼續接關下去玩 運氣很不好的馬上又輸球了後,回到遊戲機台的主畫面 竟然看到接關次數比剛才的 40 多次還多!? 心裡暗想:「該不會是機台故障吧,再按一次接關試試」 結果遊戲真的繼續下去了 「靠! 還真的能繼續接關耶!」我就很開心地繼續玩下去啦 憑著大量的金援 ( 天上掉下來的金子 ) 接關了好幾次後,終於打到了最後一關的美國隊 在接關的途中,我還是能一直聽到投錢的音效 因此遊戲的接關次數依然不斷增加 在民智未開的當時,能打到美國隊已經是蠻了不起的了 於是吸引了不少小鬼過來一探究竟 「哇~打到沒看過的關耶,好強喔!」 「原來還有這一關阿,是最後一關了吧!」 「你怎麼打的? 這麼厲害?」 「為什麼你接關次數這麼多啊!?」 我:「...... ( 裝作沒聽到 )」 最後靠著無形的砸錢攻勢,我終於打贏了美國隊 美國超人來頒獎的時候 聚集的人群甚至還吸引了電玩店的老闆來看看是怎麼回事 畢竟平常這個機台算冷門機台,玩的人不太多 怎麼觀戰的人數竟然還超過了隔壁的快打旋風? 隨著觀看人數的增加,我也越打越覺得心虛 深怕東窗事發,老闆會來追問為什麼這麼多錢在裡面 加上也快到了補習的時間 於是就匆匆的把遊戲交給旁邊一個觀戰的小鬼繼續玩 自己趕快見好就收了 至於後來怎樣? 應該重開機台後,裡面的錢就沒了吧? 現在想想,當時遊戲的機台擺放在遮雨棚的邊緣 可能是不小心跑進來的雨水讓機台秀逗了吧? 這也成為我小時候唯一一次全破熱血高校大型電玩版的特別經驗 而不管之後熱血高校再推出什麼樣的續作 都不及我第一次接觸大型電玩版 聽到國雄擲球所喊的「K諾-!」來的印象深刻 最後是整個遊戲的完整破關影片 來讓大家回味一下 http://www.youtube.com/watch?v=UORu1H29CF8
X68000 版 FC 版推出後的第二個月 ( 1988 年 9 月 ) 當時憑著遊戲專用電腦 X68000 而風靡整個日本的 Sharp 也在其主機上也推出了 X68000 版的熱血高校 基本上因為和 FC 版的發行時間相去不遠 所以沒有參考任何 FC 版的設定 幾乎是完整的移植了大型電玩版的熱血高校 少數的幾個差異點是: 1. 遊戲配樂立體聲化,不過在我的木耳聽來也差不到哪去 2. 可以用密技讓角色有更多變化 3. 女裁判有特別去配音 4. 可以雙人對戰,但是只能用熱血和花園 而且兩邊長的都一樣、又只有一個必殺技能用 大概只能吸引忠於大型電玩版的玩家來對戰吧 不過對我們來說 X68000 版最大的貢獻就是提供了遊戲說明書 讓我們看到了遊戲劇情 ( 這也算劇情? ) PC 番外篇 ( PCE 版 ) 在 FC 版於 1988 年發行後 TECHNOS 在 1990 年於 PC-Engine ( 簡稱 PCE ) 上 發行了介於 FC 版和大型電玩版的 PC 番外篇 ( 在這段期間 FC 版的熱血物語已經出了 ) 因為隔了兩年,除了畫面看起來像是大型電玩版之外 還添加了 FC 版的內容 簡單來說就是 大型電玩版的畫面 + FC 版的遊戲設定 以當時的熱血高校前兩作來比較的話 PC 番外篇的完成度算是很高了 必殺技的修正,外場攻擊和傳球的強化 體力越低喘氣越久的細微設定等等 都看得出來遊戲團隊的用心 然而各國選手的特色還是沒有 FC 版來得強烈 因此在中古市場的價值仍遜色於 FC 版 PC-Engine 在台灣的知名度不高 ( 起碼我周遭的朋友都沒聽過 ) 內容和 FC 版的差別也頗多 在這裡就簡單介紹一下遊戲內容吧 遊戲模式主要分成三大項: 世界大戰 ( せかいたいかい ) 所有的囉嘍們都有了名字和血條、和 FC 版相同 就是大型電玩版的模式 但是每個小囉嘍們都分別擁有各自的必殺技 也和 FC 版一樣有屬於自己的名字了 可惜的是不能選擇內外場球員 因此內場就固定是那四個人 不論如何,小囉嘍們總算是出頭天了 不用老是當國雄的墊背 跟原始的大型電玩版各國特色相比 最大的改變就是中國隊 每個球員衝刺的時候都彷彿鬼魅一般 一下子就飄到你面前 乍看之下還蠻詭異的 不過仍然一樣不難打倒 遊戲的時間限制和大型電玩版相比提高到 4 分鐘 所以難度大大的降低 一開始很容易就可以破關了 不過第二輪開始一次可是減少 30 秒的時間 基本上和大型電玩版一樣是沒有 Ending 的 在超人頒獎之後,遊戲只給了你四個英文字 「GOOD !!」 就馬上接著下一輪了 還真是簡潔有力的結語阿 好歹給我個 EXCELLENT 吧? 遊戲中的必殺技和 FC 版相比,球速都快了不少 尤其是強調速度的堅殼球 ( ナッツシュート ) 和加速球 ( かそくシュート ) 球速都快到若沒有預期對手會擲出來,幾乎根本接不住的地步 整體的攻擊節奏和其他作品比起來快了許多 不過對我來說,PCE 版那弱弱的的必殺技音效實在有點叫人聽不下去 遠遠比不上 FC 版的必殺技音效來的鏗鏘有力 除此之外,還有以下幾個比較大的差異點: 雷電球 ( いなづまシュート ) FC 版的雷電球非常弱,常常來不及打到人就落到地上 PCE 版的雷電球會不斷的在地上附近上下來回振動直到打中目標為止 因此它的實用性大大提高 迴力鏢球 ( ブーメランシュート ) 鹹魚翻身的球種 雖然取消了環繞世界一周的設定 但是追加了追尾特性、球會自動追著目標跑 連球員蹲下也會被打中 而且命中率提高,變得十分難接住 在任務模式中它是值得倚賴的必殺技 百舌落球 ( もずおとしシュート ) 球的飛行速度比 FC 版慢了許多 我甚至只要來回在原地附近用走的都能避開 危險性變得非常低、可說是整個弱掉 角弓球 ( かっくんシュート ) 和 FC 版在真正攻擊前會中途停下來相比 PCE 版的角弓球不會中途停下,而是突然加速朝目標撞過去 人類的反應要接住它幾乎是不可能的事情 即使威力還是很弱,玩家最好還是選擇蹲下迴避吧 有興趣的人可以挑戰看看..... 超慢球 ( ほえほえシュート ) 唯一一種玩家絕對無法使用的必殺技,是電腦專用的 威力依舊,不過取消了環繞世界的設定 也許是攻擊節奏變快的緣故,變得很容易接 壓縮球 ( あっしゅくシュート ) 取消了環繞世界的設定 給人的感覺就跟鬆軟球 ( ぶよぶよシュート ) 差不多,沒什麼區別性了 但威力依然不減 圓輪球 ( えんりんシュート ) PCE 版把這必殺技取消了 大概是怕破壞對戰的平衡吧? 也因此花園的成高 ( なりたか ) 就失去特異功能了 熱血隊的四個內場成員中,國雄是不動主力 裕二 ( こうじ )、慎一 ( しんいち ) 在 FC 版就有出現了 秋司 ( あきし ) 則是 PCE 版的新成員 熱血高校 姓名 體力 DJ必殺 D必殺 國雄 ( くにお ) 40 堅殼球 ( ナッツシュート ) 貫通球 ( かんつうシュート ) 裕二 ( こうじ ) 28 雷電球 ( いなずまシュート )螺旋球 ( スクリューシュート ) 慎一 ( しんいち ) 32 壓縮球 ( あっしゅくシュート )旋轉球 ( おぶおぶシュート ) 秋司 ( あきし ) 28 鬆軟球 ( ぶよぶよシュート ) 超空間球 ( ワープシュート ) 接著是PCE版的完整破關影片 有興趣的人可以比較和大型電玩版還有 FC 版之間的細微差異 http://www.youtube.com/watch?v=FCo4ugLc3gY
雙人對戰 ( 2P たいせん ) 大家熟悉的雙人對戰模式 可惜一樣不能選擇隊伍,只有熱血 vs 花園 而且和其他模式相同沒有辦法分配內外場球員 對戰時沒有時間限制,而且是三戰兩勝制 國雄:「喂、力! 熱血高校的校花楊子 ( ようこ )說 誰是躲避球最強的人,她就會給獲勝的人一個吻!」 力:「什麼! 真的嗎!? 好-! 國雄! 我們來個三戰兩勝的勝負吧 贏兩場的人就可以得到楊子的香吻!」 (編按):「.................」 兩隊人馬為了得到楊子的香吻 於是一場校門口的對戰就此開始了.... 在雙人對戰時 兩邊的球員能力和必殺技 都與熱血隊的成員能力相同 可能是為了公平吧,兩邊能力完全一樣是最沒爭議的 但是也減少了多樣性和可玩性 是讓人遺憾的地方 楊子:「力君 你好棒! 啾!」 力:「欸 嘿嘿嘿.......」 連接吻的畫面都沒看到,只用文字描述簡單帶過 可能是當時日本當時的民風也很保守吧? 與其用個這麼搞笑的理由來對戰 搞個天下第一武道會的橋段可能還比較吸引我 不過這樣就不是熱血系列的風格啦 任務模式 ( くえすともーど / Quest Mode ) 這是最讓我噴飯的模式 和 FC 版可多人對戰的社團活動不同 這模式僅能一人遊玩 目的是巡迴全世界和各國隊伍對戰 找出襲擊國雄的所有外星人來報仇 有的國家甚至要打上好幾次才能找到他們 由此可知熱血高校一定很有錢 才能讓國雄他們搭飛機在世界各地趴趴走只為了尋仇 和其他模式比起來 這模式最大的特色就是可以讓各國的隊長加入我方 最後形成一支強大的隊伍 不過代價是要用旗下的囉嘍和他們交換 交換後的囉嘍就不能再回到隊伍中了 交換後的隊長也不能再被交換了 所以一共只有三個國家的隊長能夠加入我方 當然你不想讓他加入的話,也可以拒絕他 ( いれない ) 交換球員後..... 慎一:「國雄,一定要把那個宇宙人打敗阿。我也會在後方幫你加油的」 國雄:「受了你不少照顧阿.....」 慎一就此向國雄告別了,而力成為了新的隊員 日後再和該國家對戰時,被交換的隊員也會一起成為對手 扣掉國雄,最多只能讓三個隊長加入隊伍 在六個國家中 最推薦的是持有強力浮上球的力 ( りき ) 其次是必殺技被大幅強化的非洲隊長喬莫 ( んじょも ) 冰島的赫爾曼 ( へいるまん ) 因為超空間球的削弱 是最不被推薦的同伴 中國的老陳 ( らおちぇん ) 即使角弓球很好用 但必殺技的威力都太低了,也是不太推薦 剩下的一個位置就在美國和英國間擇一吧 如果打倒的球員是外星人的話 比賽會強制中斷,並且外星人會露出真面目 其實若你對戰的國家有外星人潛伏在其中的話 第三個球員必定會是外星人 所以只要集中先打倒第三個球員就可以了 不一定要全部的球員都打倒 找到外星人的話,就不能再和這國家對戰了 而且下一次對戰的國家一定找不到外星人 從這幾個設定來看 至少要打兩場才能找到一個外星人 所以最少也要打上 12 場比賽才能找到全部的 6 個外星人 若隊長已經加入我方的話,便由被交換的球員告知國雄 如果打倒的國家沒有外星人潛伏的話 國雄會問該隊的隊長有沒有看到外星人 隊長會告訴國雄外星人可能的所在國家 答案有七種,如下表: 隊伍 稱呼 花園 ( 日本 ) 黃金之國 ( おうごんのくに ) 英國 紳士之國 ( しんしのくに ) 冰島 冰寒之國 ( さむいくに ) 中國 赤紅之國 ( あかいくに ) 非洲 酷暑之國 ( あついくに ) 美國 自由之國 ( じゆうのくに ) 就在這國家 沒看到說 ( いや…みなかったな… ) 把六個國家潛伏的外星人都找到的話 國雄等人就會搭乘太空梭到外太空與外星人軍團對戰 眼尖的玩家可以注意到原本大型電玩版中塔台的「TECHNOS」字樣被換成了「NAXAT」 這是因為販賣著作權的關係,所以發行商成了 NAXAT 外星人軍團的名字均為問號 體力均為 44 、攻擊和防禦均為高指數 普通攻擊都和一般球員的必殺技攻擊差不多 而且最重要的一點是 每個人都像中國隊一樣、能夠直接飄到中線攻擊 因此算是非常難打的 比賽場地並沒有模擬出外太空的無重力場景 是十分可惜的地方 幸好之後的 SFC 版把這點缺憾補足了 獲勝之後,超人再度出現頒給國雄等人獎盃.... ( 你這超人還真混,竟然讓高中生來打外星人 ) 國雄:「糟糕! 回去的燃料沒有了! 這樣的話就回不去了!」 NAX-man:「....有了! 交給我吧!」 於是超人托起載著國雄等人的隕石 就這樣子把國雄們送回地球.... 看到結尾發行商 naxat soft 的字樣 各位應該知道為什麼超人的名字叫做 NAX-man 了吧? 這也是所有的熱血高校遊戲中 唯一一個比較像個故事的 Ending 了 雖然從開頭的劇情到結尾都有夠扯 但也許我小時候看到會認為理所當然吧? 平心而論,PC 番外篇雖然綜合了大型電玩版的畫面和 FC 版的特質 但是 FC 版的精髓-會心一擊 ( ナイスシュート ) 並沒有被囊括進來 而且除了必殺技和體力外 所有球員的長相幾乎一模一樣 ( 大型電玩版的原罪阿 ) 也沒有任何的能力屬性能為各個選手作出差異化 如此一來玩家很難對遊戲中的角色產生認同 從這裡也可以看出為何 FC 版被奉為經典 而 PCE 版人氣不高的主因了 當然在台灣,沒多少人有 PC-Engine 才是主要原因吧..... -- 貧血軟派羅傑君 http://roger6.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.137.143 imasa:轉錄至看板 Emulator 11/14 22:18

11/14 22:54, , 1F
好詳細啊 我只見過大型電玩版的 也沒仔細看過內容
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不知道原來有那麼多差異性
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11/14 23:11, , 4F
push~
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所以超任版才是集大成?沒玩過,i兄會介紹嗎?
11/14 23:12, 5F

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會啊 之後會找時間介紹
11/14 23:49, 6F

11/14 23:51, , 7F
換隊友和重複過關讓我想到SFC的SD躲避球了 XD
11/14 23:51, 7F

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沒玩過超任版的 有空再去找來玩玩看
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補上遊戲的破關影片連結
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11/15 02:20, , 10F
好懷念PC-E,早知道不要把它丟了,現在是古董耶!
11/15 02:20, 10F

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推!
11/15 09:34, 11F

11/15 09:43, , 12F
感覺球比較難接 FC如果難度能調更強就好了
11/15 09:43, 12F

11/15 20:49, , 13F
打章魚外星人挺好玩的 收集各隊隊長也是一大特點
11/15 20:49, 13F

11/15 20:50, , 14F
隊員是直接交換 所以會有那種矮子出現在美國隊的有趣情形
11/15 20:50, 14F
※ 編輯: imasa 來自: 118.168.138.205 (11/15 21:37)

11/15 21:37, , 15F
追加內容,補上密技篇
11/15 21:37, 15F

11/16 09:54, , 16F
推~
11/16 09:54, 16F

11/17 14:23, , 17F
追加推!(っ⊙▽⊙)っ
11/17 14:23, 17F

11/18 12:35, , 18F
推推推~另外想問有熱血籃球的介紹嗎!?
11/18 12:35, 18F

11/21 21:09, , 19F
push!!
11/21 21:09, 19F

11/23 22:43, , 20F
natsuo大,熱血籃球會於之後介紹
11/23 22:43, 20F

11/26 13:08, , 21F
好文推
11/26 13:08, 21F

12/01 12:42, , 22F
加油加油~~~
12/01 12:42, 22F
文章代碼(AID): #1EmID6SA (Old-Games)