[心得] 熱血高校躲避球部FC版雜談

看板Old-Games作者 (便當俠)時間12年前 (2011/11/04 22:59), 編輯推噓17(1708)
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沒想到竟然有人會召喚我.... 那我就蒙受召喚,再來發一篇吧 (其實是之前就在寫了,剛好今天寫完) 網誌圖文版 http://roger6.blogspot.com/2011/11/fc.html 終於到熱血高校躲避球最後的部份了 讓我們來討論熱血高校躲避球的劇情.....咦? 這遊戲沒有劇情啊? 沒辦法嘛,當時玩的爽最重要 早期的遊戲都沒什麼可以大書特書的劇情可言 只有大型電玩版有一點簡單的劇情 既然沒有劇情,那就來聊聊密技和一些隱藏設定吧 讓國雄聽到你的聲音 在遊戲的主選單中 我們可以看到國雄不斷地跑步或青蛙跳 若是在國雄在中間喘氣時對著 2P 的麥克風叫喊 你可以看到國雄似乎聽到了你的聲音 回頭望了你一眼 在 VirtualNES 模擬器中只要按下 2P 的麥克風鍵就能看見 難度的隱藏設定 我們都知道按下 B 可以接球 但是在遊戲中接球的時機其實分成三個部份 1. 剛按下 B 時,手提起來 2. 提起來後持續一陣子時間 3. 手從提起來到放下 難度為簡單 ( やさしい ) 時,三者時機皆可以接到球 難度為中等 (ふつう ) 時,只有時機 1 和 2 的情況可以接到球 難度為困難 ( むずかしい ) 時,只有時機 2 的情況可以接到球 這個設定不管遠征試合、對抗試合或社團活動皆適用 撿球的優先度設定 對抗試合中若遇到雙方同時間撿球的時候 會依照 國雄 < 廣志 < .... 力 < 亨 < ..... < 比爾 < 史蒂芬的優先順序 越往右邊的選手優先度越高 換句話說,若國雄和力同一時間撿球的話 球會被力撿到 若兩個人是同隊伍又是同一位選手撿球的話 球會讓 2P 撿走 難道這就是 2P 的特權? ( 我還是寧可要 1P 的暫停鍵 ) 隊長的 Catch Ball 對抗試合中兩個人在選擇隊伍時 可以看到最下面有兩隊的隊長在互相擲球 ( Catch Ball ) 細心的人可以發現每位隊長接到球時後退的距離不同 其實每個隊長後退的距離取決於他們每個人的球威 球威越高就退得越遠 所以在接球威最高為 16 的選手 蘇聯隊隊長莫洛托夫 ( もるどふ ) 的球時 會後退最遠的距離 大傷害的 Bug 面對忍耐力奇低的英國隊時 若英國隊忍耐力為 4 的選手 被攻擊力 18 以上的攻擊擊中時 螢幕上的傷害數字會比真正的傷害少 10 以國雄傷害 20 的堅殼球 ( ナッツシュート ) 為例 打在忍耐力為 4 的選手上傷害應該是 33 忍 耐 力 與 攻 擊 值 的 關 係 ( 節錄 ) 忍耐力 4 5 ~ 6 7 ~ 9 10 ~ 11 12 ~ 14 15 ~ 16 傷害值 33 27 20 14 8 2 但堅殼球打中英國隊忍耐力為 4 的選手時 顯示的傷害卻是 23,整整少了 10 的傷害 然而實際上對手的確少了 33 的體力 因此是個無傷大雅的 Bug 若用威力居冠的必殺技 高達 26 傷害的超慢球 ( ほえほえシュート ) 攻擊 當然實際扣的體力是最高的 43 不過螢幕的傷害數字會變成亂碼 超級長傳 操作外場 3 的選手走到最右方時 你會看到該選手不停的左右移動 此時不斷地連打 A 鈕傳球 有時候外場會做一個超級長傳.....給對手的外場接 自己的內場在上或下邊線時 跳躍傳球給相對應的外場 (下邊線傳給外場 3、上邊線傳給外場 2 ) 外場跳躍接到球後,在空中馬上傳給內場時 也有機會做出超級長傳 只不過一樣是傳給對手的外場就是了 http://www.youtube.com/watch?v=ZmQ0HkEgbSo
好孩子的熱血空想教室:一顆躲避球能扔多高? 在社團模式中選擇一朗 ( いちろう ) 和任意一名隊員 打到只剩下兩人時,讓另一名隊員在左下角待命 然後一朗跑到場地的右上角擲出百舌落球 ( もずおとしシュート ) 球飛到另一名隊員上方時 另一名隊員故意去撞壁跌倒 就可以看到這個特別高的百舌落球碰壁後慢慢落地的過程 在等候落地的時候,時間彷彿靜止了..... http://www.youtube.com/watch?v=val0DqBlLso
假設熱血高校中的重力加速度 g 也和地球一樣是 9.80665 m / s^2 根據自由落體公式 1/2 * gt^2 和球第一次落下的時間 7 秒來做計算 一朗擲出的百舌落球高度應為 240.262925 公尺 ( 一朗傳說再添一樁... 把躲避球往上扔出的高度可達半個 101 那麼高 ) 現今日本比賽用躲避球的平均標準重量是 330 克 所以球從 240 公尺的高空落下時的衝擊力為 792.8676525 公斤 照這顆躲避球承受的衝擊力來看 球第一次落地的瞬間就應該受不了衝擊的力道爆炸才對 回不去的外場 有人可能沒事會想辦法用球去打外場的球員 基本上外場球員不管被怎麼打都還是會回到工作崗位 但在用壓縮球 ( あっしゅくシュート ) 或堅殼球 ( ナッツシュート ) 攻擊外場球員後 外場的球員可是回不來場內的 大概真的環遊世界去了吧? 在缺少外場球員的情況下結束比賽時 遊戲會當機,看不到 GAME OVER 的畫面 http://www.youtube.com/watch?v=Dke-0c6EcFQ
對抗試合中讓 2P 開球 在對抗試合中 1P 配置好球員後 讓 2P 來按 A 開始比賽 就有機會讓 2P 開球 嚴格來說這並不是什麼祕技 因為到目前為止還沒有人能抓出他的規則 幾乎都是無意中使用出來的 只知道他跟 2P 開始比賽有關 我自己測試的結果是 若有按選擇鍵進入變更姓名的選單 而且由 2P 開始比賽的話,成功機率會變高 若有人知道其中規則的話 還請不吝告知,萬分感激 : ) 複製選手 大家或多或少都有不小心複製選手的經驗 但都只知所以然,不知其所以然 在這裡簡單說明一下各隊複製選手的方式 複製的方式又分成 1P 和 2P 我們先說明 1P 的部份 首先,請你這樣操作: 1. 對抗試合中選擇熱血 ( 1P ) 和另一個隊伍 2. 球員配置畫面中,選擇更換選手 ( はい ) 3. 1P 連按 6 個 A 直接配置好所有選手 4. 注意!1P 配置好所有選手後需再按一次 A 確定 這是複製選手的關鍵動作 5. 1P 連按 6 個 B 取消所有選手的配置,讓選手名單呈現空白狀態 6. 2P 選擇好球員後,按下 A 鈕開始 開始前的畫面應該如下圖所示 http://tinyurl.com/6kbtodo 在 4 這個動作完成之前,2P 不能完成所有選手的配置並按下 A 鍵 否則複製選手會失敗 ( 也就是說不能比 1P 快完成 1 ~ 5 這些動作 ) 遊戲開始時 你會看到電腦已經自動幫我們的熱血隊配置好球員了 編號 選手 選手類型 1 くにお ( 國雄 ) A 1 みつひろ ( 光弘 ) F 1 いちろう ( 一朗 ) D 2 こうじ ( 裕二 ) C 3 ひろし ( 廣志 ) B 4 しんいち ( 慎一 ) E 常玩熱血高校的人應該很熟悉 111234 這個配置吧 也許有人會問「這樣並沒有複製選手阿?」 不用急,前面這個操作只是要讓你知道在不做任何球員配置時 電腦會幫我們配置的隊形 這並不是隨機,而是有規律的 眼尖的人可能會發現 A、F、D、C、B、E 正好是花園隊連按 A 之後選擇的選手隊形! ( 不知道什麼是 Type 的人,請參考能力解析 ) 花園隊的預設配置 編號 選手 選手類型 熱血隊相對應的選手 1 りき ( 力 ) A くにお ( 國雄 ) 1 とおる ( 亨 ) F みつひろ ( 光弘 ) 1 あきら ( 亮 ) D いちろう ( 一朗 ) 2 まさひこ ( 正彥 ) C こうじ ( 裕二 ) 3 なりたか ( 成高 ) B ひろし ( 廣志 ) 4 しんたろう ( 新太郎 ) E しんいち ( 慎一 ) 莫非不做任何配置時電腦會幫我們配置對戰隊伍 ( 花園隊 ) 的預設隊形? 這個答案可以說只對了一半 實際上若不做任何配置的話 電腦會依照在遠征試合中 該隊伍的下一隻隊伍預設配置來進行配置 所以熱血會配置成花園的預設位置 若是花園隊則是配置成英國隊的預設位置,依此類推 乍看之下這似乎和複製選手沒什麼關係 但其實他是複製選手的關鍵 現在我們真的要來複製選手了 首先讓我們來重複剛才的步驟 1 ~ 5 但是多追加一個步驟: 選擇第一個內場球員光弘 ( みつひろ ) 但不要接著配置其他選手 看不懂描述的人 可以參考下圖的配置 http://tinyurl.com/3deyhpm 如此一來我們就可以看到光弘被複製了 複製光弘後的球員配置如下: 編號 選手 選手類型 1 みつひろ ( 光弘 ) F 1 みつひろ ( 光弘 ) F 1 いちろう ( 一朗 ) D 2 こうじ ( 裕二 ) C 3 ひろし ( 廣志 ) B 4 しんいち ( 慎一 ) E 從這裡我們可以看出選手被複製的原理 根據前面提過的原則,如果球員名單中有空白的話 電腦會依照遠征試合中 該隊伍的下一個對戰隊伍的預設位置進行配置 但是若玩家有配置部份選手的話 最後的球員名單就是 玩家選擇的選手 + 空白名單的預設選手 因此隊長國雄 ( くにお ) 就被玩家所選擇的光弘 ( みつひろ ) 給取代了 而剩下的球員名單由電腦依據熱血的下一個對戰隊伍 - 花園的預設位置來配置 要是此時玩家選擇的選手和電腦配置的選手重疊的話 選手複製的情況就發生了 遊戲中所有隊伍的空白名單可見下表 空白球員名單配置表 ( 1P 側 ) 隊伍 空白名單的預設配置 熱血 花園隊的預設位置 ( AFDCBE ) 花園 英國隊的預設位置 ( ACFEBD ) 英國 印度隊的預設位置 ( ABDCEF ) 印度 冰島隊的預設位置 ( AEFDBC ) 冰島 中國隊的預設位置 ( ADCBFE ) 中國 蘇聯隊的預設位置 ( ACFDEB ) 蘇聯 非洲隊的預設位置 ( AEBFCD ) 非洲 美國隊的預設位置 ( ABCDEF ) 美國 全都是隊長威廉 ( ういりあむ ) ! ( AAAAAA ) 美國隊因為沒有下一個對戰隊伍能供電腦參考 所以全部變成了隊長威廉 ( ういりあむ / William ) 這也是玩家間複製選手的討論 大部分都著重在複製美國隊的原因 因為美國隊的變化比較明顯嘛 從複製選手的原理來看 因為隊伍的第一個選手是固定第一個被取代的對象 剛好遊戲中所有隊伍的第一個選手都是 A-Type 的隊長 故除了美國隊之外 其他隊伍的隊長都是無法複製的 談完了 1P 複製選手的部份 讓我們接著談談 2P 的複製選手 2P 的複製選手和 1P 相比之下 操作方式相同、只是操作剛好相反 背後的原理也是一樣 不過空白名單並沒有像 1P 側的名單那麼固定 除了內場第二位選手 ( 1-2 ) 是固定的之外 ( 不知道 1-2 是什麼的請參考本篇 ) 剩下的空白名單會隨著 1P 側選擇的隊伍差異而隨機分配 但是大部分的名單都是類似的 通常只有內場的選手有所差別、而外場都固定是隊長 空白球員名單配置表 ( 2P 側 ) 隊伍 空白名單的預設配置 內場 2 固定出場的選手 熱血 ABAAAA 廣志 ( ひろし ) 花園 ABAAAA 成高 ( なりたか ) 英國 AEAAAA 喬治 ( じおじ ) 印度 ABAAAA 穆罕默德 ( むはまど ) 冰島 AFAAAA 約安森 ( よあんせん ) 中國 AEAAAA 永才 ( ゆんつぁい ) 蘇聯 ACAAAA 克里亞諾夫 ( こりあのふ ) 非洲 ADAAAA 摩基 ( もっきい ) 美國 AAAAAA 威廉 ( ういりあむ ) 複製選手的操作是互斥的 也就是說、只有其中一方玩家能夠複製選手 畢竟一定要有其中一方按下 A 鍵來開始比賽 遠征試合一樣有空白球員名單的設定 所以能用相同的原理來複製選手 不過空白名單是完全隨機,沒有規則的 加上電腦不會等你考慮好要複製誰就會開始比賽 因此實用性不大 複製選手這密技就軟體開發的流程來說,應該是一個大 Bug 寫程式的工程師沒有檢查是否兩邊玩家都配置好選手才開始遊戲 於是球員名單變成由當時該空間範圍的記憶體數值來決定 (上面寫的規則是運氣好剛好記憶體空間落在有規則之處,像遠征試合的數值就沒什麼規則) 這測試人員真該抓去打屁股了 不過也還好他沒找到這 Bug 我們才有這個日後為人津津樂道的密技可用 -- 貧血軟派羅傑君 http://roger6.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.140.70 imasa:轉錄至看板 Emulator 11/04 23:00

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當年的硬體限制,有時候這並不是一個bug,而是不得不搞的
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權宜之計
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L大也許是吧...是不是Bug,可能只有他們內部開發人員才知道了
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酷耶 推!
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11/05 00:55, , 5F
太炫了
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從小玩到大完全都不知道還有這些東西XD
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複製選手的原理這樣寫應該能理解吧? 若有問題可以儘管提出來
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推!這已經精進到熱血教授境界啦!(>▽<)
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太認真了!!!
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啊不好意思,因為工作的關係對bug這個字有點敏感XD
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也許真的是bug,當年的遊戲經常都會bug成很奇怪的樣子XD
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11/05 20:04, , 16F
L大不用在意,我們都是在討論老遊戲阿 XD
11/05 20:04, 16F

11/05 22:40, , 17F
真神人也!
11/05 22:40, 17F

11/06 13:46, , 18F
"可憐的詹姆士....一直被我拿來作實驗" XDDDDDDDDDD
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11/06 13:46, , 19F
你一定是熱血高校的校長~
11/06 13:46, 19F

11/06 13:53, , 20F
下一次是熱血格鬥!?
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11/07 00:47, , 21F
接著是寫熱血足球,敬請期待
11/07 00:47, 21F
※ 編輯: imasa 來自: 118.168.138.247 (11/08 08:39)

11/09 00:21, , 22F
這太神了...
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11/09 21:11, , 23F
你沒計算空氣阻力 這個影響很大的
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11/12 01:39, , 24F
yeah~熱血足球 XD
11/12 01:39, 24F

11/16 00:14, , 25F
這真的不推不行
11/16 00:14, 25F
文章代碼(AID): #1Ei_tleC (Old-Games)