[心得] 守護者之劍2
前幾天終於玩完了這款遊戲
想當初肖想這片好久了~
在當初來說這遊戲所需的硬碟空間很大
所以在遊戲進行時會影響一定的流暢度
(比方說玩到某個段落要把之前的檔案刪除之類的)
當初還玩到到了太陽島上還沒辦法看到劇情文字咧...
結果到了這時候玩這款還要放慢速度 不然在移動或是在戰鬥中
人物根本是用飛的
嗯,總之就稍微聊聊遊戲本體好了
這遊戲的戰鬥我覺得還蠻有趣的
是抓時間然後對敵人攻擊這樣 這樣的戰鬥比較不會無聊
然後不同的腳色技能有不同的觸發範圍
比方說像是修特的"劍技"就是大部分要近身攻擊
算是還蠻多樣性的
再來是遊戲的聲光效果 像是魔法或是特效
我覺得到了現在來看也是很棒的
還有遊戲內的場景也很有特色
雖然是2D但是做得讓人印象深刻
像是艾特力丘、尤利高原、費柏斯山都很漂亮
音樂也是我喜歡這部作品的原因之一
小時候玩就迷上了戰鬥音樂
各個場景再加上音樂可以更讓人融入劇情之中
這點我覺得守2並不亞於其他遊戲
優點說完了 接下來就說說缺點吧...
沒錯! 提到這款遊戲大家應該會對這遊戲的BUG不陌生吧
我常常有的時候為了看新技能 結果當機...
或是走到某個地方結果當機
在尤利蟲洞要逃出來結果當機
在凡勒城剛說完話結果當機...
再來是這遊戲的遇敵機率很高
基本上迷宮複雜點是沒有關係 不過如果走沒幾步路就進入戰鬥
就會覺得很阿砸(台語發音)...
最後真的就乾脆直接一路"insert"到尾...
再來我覺得也是很大的一個缺點
那就是劇情
很可惜的 在遊戲的後盤
趕戲的程度可比搞笑漫畫日和裡面的"劍聖大和"
就是那些彎月使徒...有些話都沒講到半句就領便當了
還有很可惜的就是奧扉克特這個腳色
一開始他給人營造的感覺就是很純粹的"惡"
最後殺光特丹一家我那邊呆住了好久
遊戲內還要多次對付他(如果說是玩家所操控的戰鬥還會跟他打兩到三次)
但是收這個腳色也收得太快了 我原本還很期待修特會怎麼鞭屍說...
很可惜
還有裴玲
她的台詞也是很少...大多就是說"我們還有共同的敵人"之類的
其實這腳色也很不錯,她是風神官的女兒
應該打完風神官會有些劇情...結果也是趕戲趕戲趕到劇情都沒了
還有遊戲內的CG
人物也很扭曲...(汗)
這就擱下不提了
雖說缺點很多優點也是不少
遊戲內的劇情 基本上是圍繞在"宿命"這件事上
還有"平凡的幸福"
我玩的是第一結局
修特為了改變伊格麗亞的宿命
自私的把伊格麗亞從成願之橋帶下來
因為修特認為伊格麗亞已經改變了他的宿命
他已經不再是被喪妻之痛籠罩的男人
所以伊格麗亞也一定可以改變自己的宿命
即使是大地神官阿魯巴也沒有辦法擋住修特帶走伊格麗亞
守護者之劍內沒有了伊格麗亞
最後當然沒有辦法阻止彎月之神的"易世之旅"
大海最後把大陸淹沒
自私的人死了
最後善良的人活了下來
而伊格麗亞最後也終於能夠平凡的活著
事實上
這部作品我認為還是很不錯的
儘管有很多缺點
其中有一句話"一個人的努力是可以改變甚麼的"
讓我感動了XD
預計下個要攻略的作品是聖女之歌!XD
聖女之歌的BUG也會很多嗎...(思)
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