[閒聊] 老遊戲的好玩(由狂飆騎士想起)

看板Old-Games作者 (立派なヲタキスト)時間12年前 (2011/08/30 14:49), 編輯推噓0(002)
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之前就有想過一個問題 為什麼老遊戲好玩 現在的新遊戲反而不太能吸引我 看到前面漢化"狂飆騎士" 大家的感動 想到了現在和以前的最大差異之一: "人設" 超任時代的很多遊戲都有請大手來做遊戲劇本設定 (或是即使故事不是他寫的,他會負責設計腳色) 所以那時候的遊戲都相當有特色 狂飆騎士是七大名漫畫家的協力作品 超時空之鑰不用說是鳥山明 天地創造是藤原KA MU I 摩訶摩訶&伊底亞之目是相原弘治 蓋亞幻想記是荻尾望都 BRAIN LOAD是神村幸子 江川達也也設計過兩款(GOD和某動作遊戲) 還有光明與黑暗&祕境魔寶上我最愛的玉木美孝 (此人專長畫亞人種) 更不用說SAGA,DQ,FF的代表人設了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.222.237

08/30 20:26, , 1F
狂飆騎士似乎是八個漫畫家喔
08/30 20:26, 1F

08/30 20:28, , 2F
除了七位主角 負責魔王篇的那位漫畫家沒公佈
08/30 20:28, 2F
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