[閒聊] 老遊戲的好玩(由狂飆騎士想起)
之前就有想過一個問題
為什麼老遊戲好玩
現在的新遊戲反而不太能吸引我
看到前面漢化"狂飆騎士"
大家的感動
想到了現在和以前的最大差異之一:
"人設"
超任時代的很多遊戲都有請大手來做遊戲劇本設定
(或是即使故事不是他寫的,他會負責設計腳色)
所以那時候的遊戲都相當有特色
狂飆騎士是七大名漫畫家的協力作品
超時空之鑰不用說是鳥山明
天地創造是藤原KA MU I
摩訶摩訶&伊底亞之目是相原弘治
蓋亞幻想記是荻尾望都
BRAIN LOAD是神村幸子
江川達也也設計過兩款(GOD和某動作遊戲)
還有光明與黑暗&祕境魔寶上我最愛的玉木美孝
(此人專長畫亞人種)
更不用說SAGA,DQ,FF的代表人設了
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