[分享] 元祖洛克人2密碼命名規則
這次是小弟第一次上PTT發文,如果排版上讓前輩們看得不舒服,還請多多見諒
小弟花了一個下午的時間去Try當初設計人員的編碼規則,不敢保證100%正確,
但自己測試過都沒問題,若有bug還請前輩們多多指教
進入正題:
元祖洛克人2的密碼共有9個紅點,密碼表格式為A~E列,1~5行共25格
我先PO一組"打倒八大魔王+4罐E罐"的密碼:
B2 B4 C1 C3 C5 D4 D5 E2,最後一個紅點除了A1~A4外都可以放置,通常最後
ㄧ個紅點都是預設在A5
因為這四個位置是要判斷E罐數量,A1=0,A2=1,A3=2,A4=3
這組密碼所預設的E罐數為4罐全滿,若要減少E罐數量,減少一罐則全部密碼位置
都要往左退ㄧ位,減少兩罐往左退兩位,以此類推.
不夠退的退到上層最右側(ex:C1退到B5).但請注意,如果紅點是在B1,往左退一格
要退到E5欄位,不能往上退到A列(因為A列是用來判定E罐數)
只要E罐數量未達4瓶,A1~A4就必須放置紅點(視E罐數量擺放)
以下是每個魔王的密碼:
"打倒"代表密碼輸入完畢後顯示該魔王關卡已過關,"活著"代表魔王關卡尚未過關
打倒 活著 魔王
D4 B1 爆破人(C)
C5 B3 閃光人(F)
E2 C4 樹葉人(W)
D5 D2 氣泡人(B)
C3 D3 高速人(Q)
B2 E1 空氣人(A)
C1 E4 火焰人(H)
B4 E5 金屬人(M)
以上密碼表都是預設E罐4罐全滿,所以最後一個紅點可以任意擺(除了A1~A4)
但請注意,如果最後一個密碼的擺設位置剛好會讓某魔王同時"活著"跟"打倒",
則密碼輸入完畢後,該魔王關卡會視同過關(ex:同時在D4跟B1設置紅點,則爆破人
關卡會顯示已過關,並且拿到他的特殊武器)
舉幾組密碼範例:
範例一:B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5 ,最後一個放A5
結果:八大魔王關卡全部尚未過關,E罐4瓶
範例二:E5 B2 C3 D1 D2 D5 E3 E4 ,A4(把範例一的密碼全部往左推一位)
因為密碼全部往左推一位,E罐剩3瓶,所以最後一個紅點一定要擺在A4,否則會錯
結果:八大魔王關卡全部尚未過關,E罐3瓶
範例三:D4 B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5
結果:只有爆破人關卡過關,E罐4瓶
剩下的就由各位前輩們細細品嚐吧!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.231.138
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※ namgal321:轉錄至看板 Rockman 08/21 12:14
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