Re: [建議] 姜維傳一個兵種適性的小bug

看板Old-Games作者 (霧丸)時間12年前 (2011/08/15 13:18), 編輯推噓1(101)
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簡單說明一下 首先從原版曹操傳開始 屬性等級只有 S A B C 對應的能力值為 100 90 89 70 69 50 49 0 └─S─┘ └─A─┘ └─B─┘ └─C─┘ 所以每名角色都有「兵種屬性」如以及「角色屬性」 例如 張遼 兵種屬性為 S B A B B (騎兵) 角色屬性為 S A A A S (92 86 84 78 94) 吃果子後可成長為 S S A S S (92 90 84 90 94) 然後該角色的實際能力等級(也就是姜維傳中║後面的標示) 為(兵種屬性+角色屬性)/2,並且無條件捨去 計算上單純地將 S A B C 四等級,當成Lv4 Lv3 Lv2 Lv1來考慮 B S A 所以張遼天生的士氣值 = (Lv2 + Lv4) / 2 = Lv3 吃果子後精神力和爆發力,也以同樣的理由成長為A 能力不夠而降等的部分,基本上也是同理 然而,因為曹操傳的屬性等級只有四級,在四捨五入的計算之下 就算是(Lv1 + Lv4) / 2 也只會變成Lv2,也就是說,提升一級已經是極限。 不過,(Lv4 + Lv1) / 2 也是Lv2 這樣是否代表一個兵種屬性S的角色,如果對應能力在49以下會被降為B? 由於原作中並沒有這麼悲慘的角色,所以有賴修改器來證明了。 ====================================================================== 接下來是姜維傳 整個系統是差不多的,不過等級和對應能力值都有修改 屬性等級有 X S A B C ,計算上當成Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 Lv1 對應的能力值為 100 99 90 89 80 79 70 69 0 X └─S─┘ └─A─┘ └─B─┘ └─C─┘ 因此與曹操傳的幾個不同點為: 1. 因為屬性有五個等級,用簡單的數學就可以知道(Lv1 + Lv5) / 2 = Lv3。 這使得提升兩等級成為真實,但只有兵種等級為C加上100的能力值才能辦到。 2. A終於可以升為S了,不過也非得把能力吃到100不可。 (Lv3 + Lv5) / 2 = Lv4,這可讓屬性從A升級為S。 3. 兵種屬性為X的角色,對應的能力只要不是100就會被降級。 就算是99也只是等級S,(Lv5 + Lv4) / 2 = Lv4 將會使它降為S。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.53.228

08/16 00:34, , 1F
詳盡的解說! 最後一行應是「降為S」?
08/16 00:34, 1F
※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.50.53.228 (08/16 12:08)

08/16 12:08, , 2F
感謝指正
08/16 12:08, 2F
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