[心得] 任天堂紅白機遊戲-月風魔傳
※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1D-6wf8u ]
作者: axlu (おの專門屋㈱) 看板: Emulator
標題: [心得] 任天堂紅白機遊戲-月風魔傳
時間: Wed Jun 15 16:34:45 2011
個人相當推崇KONAMI的遊戲音樂,
當時也因此特地連續寫了三款相當喜愛的KONAMI遊戲
第一款就是月風魔傳,是一款讓我小時候第一次感到迷路的恐怖。
走不出3D迷宮阿阿阿阿.....(有一種被處女座沙迦打到六道輪迴的感覺)
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搭配用圖片
圖一 卡夾封面
http://tinyurl.com/3o4w77h
圖二 開頭畫面
http://tinyurl.com/3efptlj
圖三 最終BOSS龍骨鬼
http://tinyurl.com/3wyy87a
今天來介紹一下,KONAMI的爽快動作遊戲--月風魔傳 這款紅白機遊戲。
個人覺得,從紅白機時代開始,KONAMI的音樂部門就非常強大。
也或許是因此,之後才能靠著DDR之類的成為音樂遊戲的王者。
到目前為止也持續地做出了許多優美的旋律。
以這次的月風魔傳為開頭,我想要連續三篇介紹有好BGM的KONAMI遊戲。
其他的兩款遊戲是什麼,也請大家猜猜看吧。
月風魔傳的故事大綱是「武士三兄弟的老三--月風魔,為了世界和平,也為了
替被殺害的兄長報仇,而出發前往討伐魔王龍骨鬼」這樣的冒險故事。
第一次玩的時候,忍不住驚嘆「哇靠~有夠帥的!」
或許是因為日本的漫畫和動畫的緣故,忍者、武士、劍客之類的,在當時
等於是小孩子們的英雄的代名詞。
(聖鬥士、賽亞人之類的有點超現實,所以這裡不包含進去)
但是這款遊戲不只是帥,還具備了RPG的許多要素,金錢、劍的力量、各種的寶物等。
音樂方面從遊戲標題畫面開始到全破為止,幾乎所有BGM全都是「神曲」,
再加上還有當時非常少見、相當引人注目的「3D迷宮」。
不過~當時沒有買攻略本的我,在不知道要帶「方向石」和「蠟燭」的情況下,就這樣
在一片漆黑的3D迷宮裡,只能靠著第六感亂走。
結局當然是變成了迷路的小孩,頭也昏了眼睛也花了,心想「根本就不適合小孩子玩」。
附帶一提,當時在小朋友間最受歡迎的武器是「守護太鼓」。
因為攻擊方法是飛出一個「力」的文字實在很有趣,下課在教室外追逐的時候,
大家邊跑邊喊著「力~力~力~」,好像是在召喚UFO的儀式一樣超詭異的。(笑)
最後,來聽聽看推薦的BGM吧!
http://www.youtube.com/watch?v=MlmipTiYcYE
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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