[閒聊] 姜維傳Q&A (舊版)

看板Old-Games作者 (光碟小子)時間13年前 (2011/03/31 12:33), 編輯推噓27(27010)
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因為每隔一段時間就會有人問前面問過好幾次的問題 所以小的來打一篇簡易Q&A,順便騙一點p幣:p 請大家協助我補完它:) -- Q1:遊戲攻略呢? A1:請參考 史實線:文章代碼(AID): #1Cj7F2pl (Old-Games) [ptt.cc] 幻想線:文章代碼(AID): #1D69R3vI (Old-Games) [ptt.cc] -- Q2:載點在哪邊啊?為什麼找不到? A2:由於遊戲是利用光榮公司出版的三國志曹操傳模組再製 為了避免不必要的困擾,目前只能低調流傳,請在板上自行尋找或是用google大神 這沒很難找,我不會放載點暗黑的 -- Q3:基本能力和能力值有什麼關係? A3:首先,每個角色都有基本五圍:武力、智力、統率、敏捷、運氣,分別對應能力值 攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣(P.S.精神力應為橘色,用綠色替代) (P.S.S.以下五圍我稱作、基本能力;能力值稱為能力值) (P.S.S.S.基本能力原則上應該都要是偶數,以下這樣打純粹為了方便) 基本五能力數值對應五能力值等級為 100→X,99~90→S,89~80→A,79~70→B,69~0→C 如果發生基本能力對不上能力值的時候會出現能力降級/升級的狀況 能力值X,每次升級能力+5 能力值S,每次升級能力+4 能力值A,每次升級能力+3 能力值B,每次升級能力+2 能力值C,每次升級能力+1 (P.S.S.S.S.此數值對照,不同mod對照方式不同,不能完全套用) -- Q4:請繼續談上一題的降級、升級狀況 A4: 能力降級:這很好理解,只要基本能力<應有的能力值,就會在部隊特性顯示「甲|乙」 甲是應有能力值、乙是實際能力值 以張嶷為例,張嶷基本能力武力為88,可是無當軍部隊特性能力值是S 因此,張嶷在部隊特性「攻擊力 S│A」的訊息 這種狀況下,張嶷在升級時本應該攻擊力+4(無當軍攻擊力S)會變成+3 能力升級:這需要一點點算數XD 符合基本能力>應有的能力值,並且超過了兩個等級 如鄧艾後期基本能力統率為100,大將軍能力值是A 100對應能力值應該是X,因此實際能力值會變成(X+A)/2=S 在部隊特性就會顯示「防禦力 A║S」 這種狀況下,鄧艾在升級時本應該防禦力+3(大將軍防禦力A)會變成+4 -- Q5:要怎麼搶救能力值被降級角色/如何升級角色能力值? A5:餵角色吃道具的武勇果、智慧果、精壯果、敏捷果、幸運果來提升角色能力 進而達成回復原能力值/升級的目標。 -- Q6:什麼是壓等練果?什麼是不壓等練果? A6:如果選擇壓等練果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,前面升級所累加的能 力值仍會維持原貌,變化之後會以新的能力值來累加。 如:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4 則能力值累加為:+3 +3 +4 =10 (升2) (升3) (升4) 如果選擇不壓等練果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,能力值會依照新的能力 值重新計算。 如:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4 則能力值累加從原本的:+3*2 =6 (升兩次) 變成 能力值累加為:+4*3 =12 (升三次) 哪個方式比較好,這就見仁見智了 趙統在壽春之戰基本能力有變化,如果選壓等,則部分能力值會+100補償,如果選不壓等 能力值會在下一次升級重算。 -- Q7:為什麼幻想線打完洛陽決死戰就跳到曹操傳桃園夢斷呢? A7:因為作者還沒做完後面的關卡,請大家耐心等候。 -- Q8:如何進入幻想線? A8:以下三個條件必須全部達成才會進入幻想線: 1.張嶷在襄武之戰必須生還。 2.段谷之戰要派張嶷出場,達成殲滅所有敵軍的目標。 3.劍門關之戰結束之後,選項選擇派遣張嶷埋伏。 這三個條件達成,就會阻止鄧艾偷渡陰平,成功進入幻想線。 -- Q9:我要留哪個存檔讓我以後可以直接從這個檔直接選擇玩史實或幻想線? A9:完成進入幻想線的前兩個要素,並且留下劍門關之戰戰鬥結束的存檔, 就可以透過選擇選項來決定路線。 -- Q10:一般/寶物 的 武器/護具的等級有幾級? A10:一般的武器/護具exp100就會升一級,最多五級。 三級賣掉可以得到一顆果子,五級賣掉可以得到兩顆果子。 槍、砲車→武勇果;扇、寶劍→智慧果;鎧甲→精壯果;衣服→敏捷果; 弓、砍刀(棍)→幸運果;劍→經驗果。 寶物需要exp150才會升一級,部分寶物會因為升級而使特殊能力進階,還是很好用。 -- Q11:什麼是「必殺」?效果? A11:當被砍得到的SP值>200時可以使用必殺 一般部隊必殺就是砍人殺傷力增加而且全力一擊,命中率100%、對手也不能反擊。 策士類必殺仁政:Lv不大於發動者的我軍+友軍全能力上升 道士類必殺鬼謀:全敵軍攻擊力下降 咒術士類必殺 :同道士類 風水士必殺重生:Lv不大於我軍+友軍大補給且恢復所有異常狀態 騎策兵必殺 :用力砍一下....就是跟一般人一樣啦 楊蘭必殺:1.猛者:激勵+一般必殺 2.威風:降防+一般必殺 3.心戰:禁咒+一般必殺 諸葛果必殺:精妙:我軍全能力上升,敵軍降能力或狀態異常 -- Q12:為什麼拿不到金火罐砲? A12:洮西之戰戰前準備要點劉敏對話,並且在戰場上讓劉敏和王經對話,就能獲得。 -- Q13:為什麼鐵籠山之戰姜維不能跟郭淮單挑? A13: 1.必須讓郭淮HP低於50 2.這是bug,請下載debug檔: PpaVD -- Q14:遊戲難度太簡單了... A14: 1.可以在過場劇情選擇困難選項 2.這是因為作者不希望這款遊戲變成SL大戰,因此盡量設計和原作曹操傳差不多的難度 -- Q15:南中平定戰難度難,怎麼張嶷不跟敵將單挑? A15:要清光小兵兩次才會觸發事件 -- Q16:壽春之戰難度難,怎麼敵人打不完? A16:要打完三波敵軍才會結束,如果受不了就讓諸葛果和曹綾對話吧。 -- Q17:秦川大戰戰前得到的木牛流馬為什麼不能用? A17:豆的數量必須要低於99才能使用。 -- Q18:劇情好長喔,可以請作者修短一點嗎? A18:作者作姜維傳就是希望可以透過遊戲和玩家說故事,會戰之間可能相隔三五年, 所以難免有故事很長的時候 如果想快點跳過請按spacebar,並且把滑鼠移到視窗內讓它自動連點快速跳過他 -- Q19:請問哪個角色比較威?哪個角色要練?哪些不用鍊? A19:一般建議所有角色都練,除了會叛變的或是註定戰死的可以不用多練, 雖然這麼說,趙廣會戰死,可是不練的話可能壽春之戰會有困擾 哪個比較威這種問題往往流於筆戰,個人認為自行體會+查能力值比較快 再次強烈建議每個都平均練,遊戲會比較有趣 -- Q20:飛刀+昂龍顎閃好imba,作者不改掉嗎? A20:可以不要用XD 一般來說,只有其中一個還好,這兩個會1+1>3....不想用就不要兩者一起配吧 -- Q21:幻想線什麼時候要出新關卡? A21:別急,既然是要重新構思劇情當然要多花點時間,作者正在努力中。 -- 這是目前小的看到最多人問的問題,目前問題類別還沒歸類完成, 有些問題我可能也有疏漏,請大家協助補完,感謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.72.51 ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 12:36)

03/31 12:37, , 1F
只能推一個了,原po有心^_^
03/31 12:37, 1F
※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 13:17) ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 13:17)

03/31 13:26, , 2F
推!整理得很好 :)
03/31 13:26, 2F

03/31 13:27, , 3F
Q14 答案應該是跟孔明傳一樣吧XDDD
03/31 13:27, 3F
※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 13:41) ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 13:44) ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 13:47) ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 13:48)

03/31 13:55, , 4F
Q20的答案應該是不爽不要用XDDDD
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03/31 14:19, , 5F
只能給推了,真的三不五時就一篇問姜維傳問題的文章
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我頂多不配飛刀 XD
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我怎麼覺得曹操傳比孔明傳簡單??
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還是因為孔明傳太遙遠了XDDDD
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03/31 14:46, , 9F
因為孔明傳是趙雲傳
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03/31 15:09, , 10F
整理文!! 推一個
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03/31 15:12, , 11F
超用心 一目瞭然
03/31 15:12, 11F

03/31 15:15, , 12F
壓縮檔裡的 data 跟 data1 敵軍素質到底差多少呀? 能調回來嗎?
03/31 15:15, 12F

03/31 16:03, , 13F
整理文大推!!!!
03/31 16:03, 13F

03/31 16:10, , 14F
曹操傳比孔明傳簡單應該是因為它可以S/L
03/31 16:10, 14F

03/31 16:17, , 15F
趙廣是沓中,趙統才是壽春
03/31 16:17, 15F
壽春只有趙家兄弟,不練趙廣會不好打 沓中趙廣其實還頗雞肋的 而且我那一題裡面是針對會戰死的

03/31 16:39, , 16F
推推
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※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 17:08)

03/31 17:13, , 17F
好文推
03/31 17:13, 17F
※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 17:37)

03/31 18:50, , 18F
q11有誤...咒術士和道士是一樣的-鬼謀:敵軍"攻擊"下降
03/31 18:50, 18F

03/31 18:51, , 19F
只有諸葛果的"精妙"才是我軍全能力上升+敵軍"隨機能力"下降
03/31 18:51, 19F

03/31 18:53, , 20F
西涼騎兵一樣是普通的必殺砍一刀,只有楊蘭才是三招
03/31 18:53, 20F

03/31 18:54, , 21F
猛者:激勵+必殺、威風:必殺+降防、心戰:必殺+禁咒
03/31 18:54, 21F

03/31 18:58, , 22F
策士-仁政:lv低於或相等於發動者的友軍全能力上升(不含移動)
03/31 18:58, 22F

03/31 18:59, , 23F
同樣的,風水士-重生:Lv不高於發動者的友軍才有補給
03/31 18:59, 23F
感謝你, 不過咒術士是怎麼知道的啊XD 另外,曹綾的必殺也有不同嗎?

03/31 20:23, , 24F
推!!!!
03/31 20:23, 24F

03/31 22:25, , 25F
Q21:什麼時候才要出幻想線後續?
03/31 22:25, 25F
補上,這個真的也太多人問了 ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 23:15)

03/31 23:06, , 26F
推一下用心文
03/31 23:06, 26F
※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (03/31 23:17)

03/31 23:34, , 27F
補充一下,上升的基本能力等級應該是(A+B)/2
03/31 23:34, 27F

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如:原始基礎能力A 吃果到X(100) 則基礎能力會變成S
03/31 23:36, 28F
忘了(),太久沒寫數學了感謝指正

04/01 00:40, , 29F
曹綾我試過裝+攻擊跟+精神的武器 必殺都一樣 = ="
04/01 00:40, 29F
QQ ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.51 (04/01 01:08)

04/01 05:52, , 30F
壽春的趙廣我拿來放狀態,這場趙統配地圖兵器輕鬆打
04/01 05:52, 30F

04/01 05:54, , 31F
沓中的趙廣,比較像肉靶
04/01 05:54, 31F

04/03 10:19, , 32F
壽春之戰趙家兄弟完全不練才好打,那兩個把平均等級拉低後
04/03 10:19, 32F

04/03 10:19, , 33F
楊蘭就可以玩單人無雙了~
04/03 10:19, 33F

04/03 13:56, , 34F
壽春是趙家兄弟+小果那場 不是楊蘭無雙那場
04/03 13:56, 34F

04/06 13:00, , 35F
卡在Q15..終於有解答了...><不過全都新登場的人好難打
04/06 13:00, 35F

04/06 13:00, , 36F
2坡小兵全滅喔...是要靠SL還是我戰術太弱嗎..
04/06 13:00, 36F
※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.14 (04/07 16:50)

04/07 23:03, , 37F
我也覺得南中那關平衡做的不好.不靠S/L幾乎過不了
04/07 23:03, 37F
※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.27 (06/21 23:49) ※ 編輯: diskguy 來自: 140.127.72.27 (06/21 23:51)
文章代碼(AID): #1Db0G8hs (Old-Games)