Re: [閒聊] 覺得自己小時後好可怕...
以前的遊戲總有一些莫名其妙的困境給人去闖,
現在自己如果遇上八成也沒有耐性這樣玩吧。
我印象最深刻的是該死的倚天屠龍記,智冠出的。
我真的不知道如果沒有攻略又怎麼玩,
明明那款遊戲現在想起來真的是爛透了囧,
可是小時候就是小時候,我跟我哥那時對所有的遊戲都有一種不破不休的執念。
最機車的是有一個山洞裡的地雷陣,
表面上看起來毫無問題的一個房間,
走進去走三步就碰碰碰三聲,
沒吃含笑半步顛我家張無忌在我們兩個的目瞪口呆下掛了。
最後我們是走一步(耶沒爆!)存一個檔,
在謝夫羅德大神的庇護下走完三個佈滿地雷的房間= =。
結果還是卡關在火蟾洞。
這時候就知道離破關最遠的距離不是生與死,
而是我想出洞張無忌還不讓我出去。
打火蟾嘛怎麼打都打不贏,
打小怪嘛閉著眼睛打都死不了,
想離開這該死的鳥洞換換風景,死張無忌卻在那裡靠腰
「沒有拿到火蟾膽(?,那個誰誰誰怎麼辦?我們不能就這樣離開」之類的。
我們還一直都不肯放棄,
不管是持續試著往洞外撞(期待哪天張無忌能說那句話說得累了大概),
或是絕望地殺著根本秒殺我們的火蟾老大(為什麼一隻蟾蜍能那麼囂張誰告訴我呀你說)。
最後大概是天道酬勤(?,向我們家租房間的大學生搬走書卻沒有清乾淨,
我們去幫忙整理的時候意外發現一本遊戲攻略雜誌Q口Q。
這才解決掉了這款遊戲,
一張無聊的結局畫面get!(好無力的結尾。
漫長的苦戰卻為了一張一點都不好看的結局畫面,
打完了心裡只覺得自己真是了不起呀囧。
這款遊戲之所以讓我們卡關,
不管是地雷陣還是火蟾洞,看了攻略發現都是因為智冠利用視線的死角。
那時代的遊戲裡面的山洞,如果洞口在上面,就可以看到一個洞,
洞口在下面就會完全被石壁遮住根本看不到,
形成了一種密室= =(然後我的張無忌就被害死了...)。
在那些密室裡,你才可以學到火蟾劍法對付火蟾老大= =,
獲得到符咒加長自己的生命力,
沒看攻略根本沒法子玩,非常機車。
所以後來我對張無忌有強大的偏見= =。
玩金庸群俠傳的時候,
同學跟我說張無忌是最好拐的隊友,我的臉色很難看,
一點都不想去招惹那個蠢材。
那時候對遊戲也有各式各樣的傳說,
像野球拳練到第十重會很強。
這是真的,因為我練到過= =+。
封印之劍熟練度100%比軒轅劍還強之類的。
這我就不知道了,因為我從頭到尾都用封印之劍沒換過,
真的很強,可是從頭到尾沒換過劍,熟練度好像也沒有衝到100%過Orz。
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所謂的生活就是一半歡樂一半痛苦
一個人所以幸福 並不是因為他得天獨厚
而是那個人自己心裡想著幸福
為忘記痛苦而努力 為變得幸福而努力
只有這樣才能使人真正幸福
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