[心得] 姜維傳:充滿愛與理想的神作
總算多點圖的link:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/25876416
不敢想像,竟然有此神作!!
特寫此文,感謝r大讓我渡過了這麼愉快的一段時光。
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姜維傳:充滿愛與理想的神作
我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且想
要盡快玩完,並且寫評論分享給大家!這個由PTT/ratchet網友所製作的<姜維傳>mod,
在我玩了2小時之後,這種想把神作分享給世人知道,絕對不可以讓他埋沒的感覺,
一直在我腦中迴響。
從<姜維傳>中,你將可以感受到製作人滿滿的愛:對於遊戲的愛,對於三國歷史的
愛,對於KUSO+搞笑的愛,對於這二十年來動畫卡通的愛。那種把人生的過去的各
種經驗與理想,融在遊戲中的作品,只有在「闇影之心」這款被遺忘的作品中讓我感
受到。
<姜維傳>絕對不會讓任何人失望!!
(1)三國志後半補完計劃
對我(一般人來說),三國故事大約如下:桃園三結義,黃巾賊後就是董卓,呂布很
強搶了貂蟬,曹操起來了,赤壁大戰,諸葛亮和周瑜很帥又強,劉備跑到四川,關羽
大意失荊州(荊州在那裡?),然後司馬懿和他的兒孫把魏國改成晉國。
大部分有看三國電視連續劇、玩三國無雙(這遊戲的影響超越你想像),三國志與一
般其他人士,對於三國前半到關羽大意失荊州,三國鼎立前的故事,大概都有個概念。
但是前半中,司馬懿完全沒有出現,怎麼後來突然冒出來打敗諸葛亮,然後他的子孫
統一了中國,成立晉朝,對我來說一直是個謎。陳某的<火鳳燎原>之所以好看,除了
用另外的角度來詮釋歷史外,用司馬懿當主角也是個原因。
在<姜維傳>中,不止是蜀國的歷史,還包括了魏國與吳國的歷史,補完了整個三
國志後半的歷史故事。姜維是諸葛亮北代時帶回來的魏國降將,在諸葛亮死後三
十年,均擔任蜀國重要將領。最後蜀國投降魏國後,姜維試圖判變重振蜀國,但是失
敗後自殺。在姜維自殺後1年,司馬炎篡魏改晉,於16年後滅吳。在整個大歷史上
來說,<姜維傳>所描述的三國歷史,正好可以補完一般人所不熟悉的那段空白。
(2)老不讀三國
以前我一直有個疑問:「少不讀水滸、老不讀三國。」。水滸傳到處打殺逞兇怕年
輕人學,我可以理解;三國演義中的關羽呂布,也是一騎當先的殺來殺去,沒有事
就發動大戰爭,也是非常的衝動啊。老不讀三國是因為怕老人讀完三國志後,學會使
用奸謀來算計別人,但是怎麼看都沒有任何奸計。
直到我玩了<姜維傳>之後,才知道真的老不讀三國的涵意。三國建立之後,戰爭變
的很少,內部的鬥爭開始出現。魏國裡的司馬懿與皇帝親族,蜀國中四川人與外
來政權的衝突,吳國內南部士族與江北政權的鬥爭,讓人看到權謀的可怕。而且一鬥
完,常常就把政敵滅其三族,全家大小都滅口。讓我覺得當時在朝當官,隨時都會有
滅門抄斬的可能。
所以整部<姜維傳>中,可以看到政治鬥爭的黑暗面,每個人為了自己的利益,而採
取不同的措施與做法。這種鬥來鬥去,動輒抄家滅族,讓別人永不翻身的行為,讓我
深信「老不讀三國」。
(3)KUSO搞笑到最後一刻
<姜維傳>中,充滿了作者各種搞笑點子。這些典故,從漫畫、動畫、電玩等等,包
羅萬像。每一次在演出時,都讓我會心一笑。可以看出來,作者花了多少心血在其
中。其中還有很多梗,我還看不太出來,看討論區中才知道。
裡面的音樂,也是作者苦心找來的。像是諸葛亮的音樂,就是現實中著名的詠嘆歌
曲<三國演義:哭諸葛>來用。其他如FF系列、機動戰士或是機械人大戰的曲子,也
常被拿來使用。
(4)遊戲
<三國志姜維傳>是以光榮出的三國志英傑傳系列中的曹操傳,透過MOD方式製作
而成。因為作者的重心都在劇情,所以真正的戰鬥部分延用原來的曹操傳。
作者也曾經表示,希望大家是用來享受劇情的,所以戰鬥的部分就當作好像點
綴之用;就像H-GAME中,遊戲從來就不是重點啊 XD。(r大,我對不起你 >_<)
也因為戰鬥這麼簡單,所以讓我這個不太愛玩SLG的人,也為了劇情而認真的全
破。因此大家不用擔心戰鬥部分,簡單到忘了他的存在;每一關最大的難度就是
看各種搞笑單挑,單挑對話才是重點啊。
若是大家對難度仍然不滿意,對岸有人推出難度加強版,可以自行下載。
(5)心得
下面簡單寫一下,我玩<姜維傳>的一般感想,包含了歷史部分與遊戲表現。
諸葛亮竟然用姜維?
這個是很有趣的事情。姜維是魏國的降將,諸葛亮竟然一眼就看中他,而且讓他
一路高昇。事實上,姜維也不負諸葛亮的期望,保護蜀國到最後一刻。諸葛亮
到底看到姜維那一點,那真是個謎;不過在識人部分,諸葛亮真是太強了。
國力(人口)的差別
這個國力(人口)的差別,一直在遊戲中被提出。因為蜀國地小,人口少;魏國地大
人口多,最後果然在軍事力量上產生決定性的差別。這個在一般討論中,很少被
拿出來當作論點的,在<姜維傳>中屢見不鮮,讓我覺得很受用。
司馬家的心境改變
司馬懿和曹操一樣,到最後仍然沒有廢皇帝,而是由其子孫才下手。從原本只
是做官做事,被捲入政治鬥爭,被流放而有滅門危機,最後找機會反撲,進而
為了自保而權傾朝野。這種心境的改變,在司馬懿與司馬昭身上,描述的入木三分。
野史的加入
從結束動畫中,作者參考了無數的正典野史,也被融入遊戲中。像是我看到有
人說「求鯉魚還比較容易」這句話時,馬上一查,果然是典故中的王祥在講的。
或是司馬懿發毒誓盡輔佐大魏,結果當然食言,最後晉朝的八王之亂,就是
毒誓的靈驗?
遊戲加強所在
拿上個世紀的遊戲引擎來製作,有這種水準己經讓我很滿足。唯一我覺得希望
加入的,就是「地圖」。常常在打仗或是討論勢力時,因為用的是古代名稱,
加上沒有地圖輔助,常常讓我一頭霧水。所以希望作者附一張地圖,標上遊戲
中有出現的地名,讓玩家了解狀況。
(6)結論
ratchet所製作<三國志姜維傳>,對於喜歡歷史、遊戲、卡通、漫畫的我而言,是
一部超級神作。玩的途中,各種笑點與歷史觀念穿插其中,讓我大為驚豔。在文
盡此時,還有非常多的點,讓我覺得很可惜沒有寫入。
特別將<三國志姜維傳>,推薦給任何一位玩家!!!
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我的blog,懷念的山外幫
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◆ From: 118.160.174.198
※ 編輯: djboy 來自: 118.160.174.198 (10/29 16:24)
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太多有趣的橋段,寫不完啊~~~
※ 編輯: djboy 來自: 118.160.174.198 (10/29 16:39)
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※ youtien:轉錄至看板 CFantasy 11/02 22:31