[心得] 超時空英雄傳說一、二

看板Old-Games作者 (天衣有縫)時間14年前 (2010/07/24 10:17), 編輯推噓13(14116)
留言31則, 14人參與, 最新討論串1/1
老實說,一代的劇情並不特別吸引人 單純就是勇者打魔王的故事 而本來是劍與魔法的世界 到最後竟然出現外太空科技的遺跡 也讓我覺得有點突兀 (這點類似魔法門) 相較於劇情 戰鬥方面倒是令人激賞 對玩透北方密使的玩家來說 一代的戰鬥還挺有難度的 不能無限轉職,就算是最高職業也有等級上限 所以更考慮到陣行配置與兵種相剋 就算主角練到劍聖,在兵種相剋下也可能兩擊就送回家了 職業方面剛好主角團可以一人各分配到一種職業 如果想要輕鬆點,就多幾個人轉劍士吧 劍法威力強,熟練度又練的快,很適合大範圍清場 再讓等級低的同伴補刀 武士系倒是可以考慮拿掉,速度太慢了,儘管防禦高 但仍看不出太大優勢 劇情方面也沒什麼分歧點 頂多就是最後問孟祈要留在科隆多或是回到原世界 不同的選擇而出現不同的對話 ---- 二代復仇魔神第一眼的感想是:畫面好上非常多!! 大概跟北方密使相同水準 不過人物有稍嫌被拉過長的跡象,有時候看覺得怪怪的 戰鬥方面,由於這代可以逆轉職了 對於喜好練功的人來說,難度應該不大 尤其清風在轉完聖者之後,接下來能力只能用突飛猛進來形容 其他的同伴也是想操多強都有辦法 而劍術還是依然維持一代的傳統,好練、威力強 對於只想了解劇情而不想花費冗長時間戰鬥的玩家來說 不失為好選擇 劇情上,我覺得是一、二代與外傳中,最為突出的了 細膩的人物刻畫,以及意想不到的故事發展 「復仇魔神」乍聽之下,會讓人覺得是黑魔神又捲土重來的故事 實際上也有,不過只是最終結局之一而已 我傾向把〝復仇的魔神〞這個角色定位套用在芙蓉上 身為前任迦納大帝之女,為了一報父仇 要將已被黑魔神附身的楊鐵交給前代的勇者們制裁 不惜佈下一連串的計畫,甚至動用外星科技將孟祈重新召回科隆多 最後,在皇宮大殿上,眾人面對芙蓉的疑問 結果竟然是無言以對 玩到這裡,我深覺得這劇情真的是太棒了 另外這代還有分歧路線特多這個特點 連帶的也影響到最終清風會選擇的女主角 不過可惜的是,很多人都期待芙蓉也會是其中之一 不過遊戲中並沒有這種設定 也許讓人留下更美好的想像吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.203.164

07/24 10:55, , 1F
淚推復仇魔神
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07/24 11:18, , 2F
復仇邪神劇情鳥爆了 好好一個日式風格SLG變成台式大雜匯
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人物比例太爛 玩起來沒有戰棋式的感覺 職業也不平衡
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最大的問題是難度過低 根本是騙小孩的遊戲
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不知道有沒有人會改難度的hex 我一直很想做個平衡擋
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基本就從敵人200%, EXP50%起跳
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然後20及才能轉職。這個應該是可以改的出來...
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當年玩復仇魔神到孟祈出戰的關卡,只覺得:孟祈,你好廢...
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這類型的遊戲不都只有前3關有難度嗎XD
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純噓2樓 覺得難度低 可以不要狂練功 誰說戰棋人物比例就
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定要小小一隻
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還有 是復仇魔神 連名字都打錯也在那邊嫌 你有玩過嗎
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復仇魔神怎麼會職業不平衡?該遊戲中,一人轉職後前一個
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職業技能就消失了,為了避免某些職業獨大或練功狂,你最
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多只能精通一種職業,都這樣了還叫不平衡,我只能說是2f
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自己心理不平衡吧。
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復仇魔神的多線劇情非常強大的說...
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第一次看到有人說復仇魔神劇情差... 二樓是想紅吧?
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北方密使、復仇魔神真的是很好玩的遊戲,現在SLG沒落的好厲害
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復仇魔神有芙蓉的結局啊,為什麼說沒有設定?
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芙蓉結局≠主角和芙蓉有結局
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芙蓉跟清風沒有結局吧,要嘛就是芙蓉戰死(戰昏?),要
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嘛就是跟清風聊天後跑掉(不愧是百花香,移動迅速)
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小時候我都安慰自己,芙蓉沒有戰死,只是暈了過去,清風
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抱著她是要去找索妮亞救她的.....
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07/25 00:47, , 26F
超時空英雄傳說 跟FALCON的英雄傳說系列一樣嘛?
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07/25 01:10, , 27F
雖然很多內容玩法設定都是從夢戰來的....但他的 劇情還可
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算不賴
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07/25 12:06, , 29F
炎龍的畫面整個在抄光明與黑暗,當年也不見大家抨擊,一
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樣賣得嚇嚇叫
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07/25 21:23, , 31F
雖然是抄襲...不過炎龍的動作法術畫面比SF好很多...
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