Re: [閒聊] 暗黑破壞神1

看板Old-Games作者 (天道劍邪)時間14年前 (2010/04/07 11:30), 編輯推噓7(7018)
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※ 引述《lounger (保羅˙麥卡尼)》之銘言: : 找了好久昨天終於在對岸的網站找到了diablo+hellfire : 真是超懷念的啊 前文恕刪 : 最後還是無改無作弊破關 了結了一樁心願 : 我還是覺得一代比二代好玩 : 一代那種一個人孤單在陰暗地城探險的驚悚感是二代所沒有的啊 老灰鴨我也來發表一下感想吧.... 一代堪稱 diablo 最經典的代表作,最重要的理由就是 絕佳的氣氛營造--場景設計、怪物的造型與音效,幾乎 完美的詮釋了基督教文化下的哥德式中世紀。 至於二代,該怎麼說呢?人物技能上有很大的突破,但 在怪物造型及氣氛營造上也有很大的失落,因此雖然大 部分人認為 d2 是神作,我個人還是認為 d1 才是最經 典的代表--你實在找不到什麼明顯重大的問題,相反地 在 d2 裡可是一卡車,到最新的 1.13c臭蟲是越修越多。 d1 人物的強度很有限(法師例外),固然欠缺了 d2 那 種摧枯拉朽的爽快感,但這反而讓玩者會去動一點腦筋, 重視走位跟一些戰術技巧,很多時候必須穩紮穩打,步 步為營,那種緊張的壓力,配合配樂和各式猙獰兇暴的 怪物,絕對會讓人有身歷其境的真實感。 震撼力與真實感,這是 d1 最成功的地方,也是 d2 最 缺乏的元素。 d2 的人物和裝備在能力上都有飛躍式的提升,有更快 的移動速度、對多或控場技能,更多的攻擊與防禦屬性, 遊戲的節奏比 d1 快了許多,但怪物方面卻沒有明顯的 提升,導致遊戲中期以後就缺乏挑戰性,你不需要思考 打法或策略,衝衝衝就對了。如果衝了會死?那就去打 制服神裝,穿了以後衝衝衝也不會死~~~ d2 輕易地滿足玩者威風八面,大殺四方的英雄夢,這 是它最成功的地方。 d2 雖然有很多職業專屬技能,但平衡性很差,而且到 後來更有「技能移植」的現象,真正在用的根本沒幾個, 同樣的問題也發生在裝備上,就是制服文化。d2 號稱 多樣性的玩法....實際上不如預期。 對我來說,如果 d1 是精瘦,d2 就是虛胖;如果 d2 是爽快,d1 就是痛快。d1 很陽春沒錯,但它給我的 震撼和回憶遠遠超過了 d2,所以我早已離開原版 d2 好幾年了,設法把 d1 的精華加到 d2 裡,下面有些 照片:http://0rz.tw/064Br -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.4.234

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我也覺得一代氣氛比2代好很多
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校長
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暗黑神人出現了!!
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一代我撿到一個神弓 王被我在遠處定到死 XD
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大大有在玩D2 1.13嗎?
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2代比較好
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D2 1.13 我也玩,但那是 mod....XDXDXDXDXD
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是borg大人 有神快拜 您製作的模組真的很棒
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一代曾經在HELL被一隻騎士定到死...
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除了被砍和喝水之外毫無逃脫或反擊手段
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二代跑就好了
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好像看到照片有柏德之門的東西...
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而且不少東西是主程式沒有的,hellfire產的?
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大人他本身很會製作模組 D1除了本篇以外 都是模組
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hellfire是最為廣知的模組 由出品CS的公司所製作的
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D2也有不少單機模組 最基本的就是天梯符文單機可用
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有心一點的人就會增加裝備或是更動人物怪物的能力技巧
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1.09時代最愛模組是 Slaughter MOD
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maphack打開跑出去全圖都是紅的和粉紅的
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以美式RPG風格而言D2少D1很多
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推 borg
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一定要推borg大的阿!!
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講到d1 只好推這變態 mod The HELL
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我的戰士因為有作弊裝備所以被火烤會回血
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文章代碼(AID): #1Bk_nmPV (Old-Games)