Re: [閒聊] 暗黑破壞神1
※ 引述《lounger (保羅˙麥卡尼)》之銘言:
: 找了好久昨天終於在對岸的網站找到了diablo+hellfire
: 真是超懷念的啊
前文恕刪
: 最後還是無改無作弊破關 了結了一樁心願
: 我還是覺得一代比二代好玩
: 一代那種一個人孤單在陰暗地城探險的驚悚感是二代所沒有的啊
老灰鴨我也來發表一下感想吧....
一代堪稱 diablo 最經典的代表作,最重要的理由就是
絕佳的氣氛營造--場景設計、怪物的造型與音效,幾乎
完美的詮釋了基督教文化下的哥德式中世紀。
至於二代,該怎麼說呢?人物技能上有很大的突破,但
在怪物造型及氣氛營造上也有很大的失落,因此雖然大
部分人認為 d2 是神作,我個人還是認為 d1 才是最經
典的代表--你實在找不到什麼明顯重大的問題,相反地
在 d2 裡可是一卡車,到最新的 1.13c臭蟲是越修越多。
d1 人物的強度很有限(法師例外),固然欠缺了 d2 那
種摧枯拉朽的爽快感,但這反而讓玩者會去動一點腦筋,
重視走位跟一些戰術技巧,很多時候必須穩紮穩打,步
步為營,那種緊張的壓力,配合配樂和各式猙獰兇暴的
怪物,絕對會讓人有身歷其境的真實感。
震撼力與真實感,這是 d1 最成功的地方,也是 d2 最
缺乏的元素。
d2 的人物和裝備在能力上都有飛躍式的提升,有更快
的移動速度、對多或控場技能,更多的攻擊與防禦屬性,
遊戲的節奏比 d1 快了許多,但怪物方面卻沒有明顯的
提升,導致遊戲中期以後就缺乏挑戰性,你不需要思考
打法或策略,衝衝衝就對了。如果衝了會死?那就去打
制服神裝,穿了以後衝衝衝也不會死~~~
d2 輕易地滿足玩者威風八面,大殺四方的英雄夢,這
是它最成功的地方。
d2 雖然有很多職業專屬技能,但平衡性很差,而且到
後來更有「技能移植」的現象,真正在用的根本沒幾個,
同樣的問題也發生在裝備上,就是制服文化。d2 號稱
多樣性的玩法....實際上不如預期。
對我來說,如果 d1 是精瘦,d2 就是虛胖;如果 d2
是爽快,d1 就是痛快。d1 很陽春沒錯,但它給我的
震撼和回憶遠遠超過了 d2,所以我早已離開原版 d2
好幾年了,設法把 d1 的精華加到 d2 裡,下面有些
照片:http://0rz.tw/064Br
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