[求檔] 羅馬與漢朝

看板Old-Games作者 (柏)時間14年前 (2010/02/13 21:19), 編輯推噓3(301)
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這款遊戲是高中時候逛資訊展時買的, 印象中價格不算貴,但買回來後卻驚喜不已 這是一款即時戰略,但介面相當簡單 沒有生產的困擾,至多只有糧倉需要固防 其他多是軍種、陣法,簡單控兵的技術面操作 看到李廣等將軍讓人相當興奮,感覺重回到漢朝匈奴大戰的情境 軍事上兵種配合頗重要,騎兵突擊,步兵護弓兵或攻城器掩射 防守面則有重斧兵等固守。 如果有讀過史記都能知匈奴最強的莫過於機動力, 善於突襲與遁走,讓人防不甚防 克制的方法,我多嘗試師夷之技以制夷 兵分三路,步兵守陣,弓騎迂迴誘敵,鐵騎從後切入,佔據城池切斷敵方補給 並擴增己方後備兵員的管道。最後在城池弓射的掩護下,擺開騎兵陣與敵人對決。 這兵法破綻之一在於,在突襲敵方陣營前,要確保己方城池的少數兵力能夠堅守 通常在兵員補給下,能延長一些時間,但仍不穩定,固得以弓騎屢屢引開敵方重兵 等到成功佔領敵方城池,敵軍將會掉頭回擊,此時在糧草存,兵員足的狀態下以逸待勞 作對決。 陣法方面,我沒多少研究,大致區分行進最速、防守最堅與衝鋒對決之陣。 部隊裡兵種重要,但將領也很重要,如果將領葛了,兵團自會潰散,所以除非行進 ,不然錐形陣不太常用(錐形前頭就是主將,未有小兵掩護易遇敵先死) 相對的,與敵方對決,不只先取其城池糧草,廝殺時也應先以擒王為先。 此外,撇開漢朝匈奴之戰,這遊戲也添入了羅馬這一元素,兵種架構上不同外 操作上多類同。然而戰爭中穿插一些小劇情,更讓情境生色不少。 以前破完漢朝、羅馬兩線劇情後就把遊戲收起來了。這遊戲我相當珍藏 經過三次搬家也都沒弄丟,但因為推薦別人玩,導致現在 手頭上只剩說明書跟空白光碟盒...真希望有神人還有檔案,供在下回味阿。 感恩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.67.42

02/13 23:09, , 1F
推 我也想玩
02/13 23:09, 1F

02/14 12:42, , 2F
這款之前在光南和魔法門六綁在一起賣,還沒裝來玩過 = =
02/14 12:42, 2F

04/01 00:11, , 3F
這款全過好多次,只要在過關前在城鎮中補兵即可。
04/01 00:11, 3F

04/01 00:11, , 4F
漢朝長斧兵實在很強,不輸方陣兵。
04/01 00:11, 4F
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