[求檔] 羅馬與漢朝
這款遊戲是高中時候逛資訊展時買的,
印象中價格不算貴,但買回來後卻驚喜不已
這是一款即時戰略,但介面相當簡單
沒有生產的困擾,至多只有糧倉需要固防
其他多是軍種、陣法,簡單控兵的技術面操作
看到李廣等將軍讓人相當興奮,感覺重回到漢朝匈奴大戰的情境
軍事上兵種配合頗重要,騎兵突擊,步兵護弓兵或攻城器掩射
防守面則有重斧兵等固守。
如果有讀過史記都能知匈奴最強的莫過於機動力,
善於突襲與遁走,讓人防不甚防
克制的方法,我多嘗試師夷之技以制夷
兵分三路,步兵守陣,弓騎迂迴誘敵,鐵騎從後切入,佔據城池切斷敵方補給
並擴增己方後備兵員的管道。最後在城池弓射的掩護下,擺開騎兵陣與敵人對決。
這兵法破綻之一在於,在突襲敵方陣營前,要確保己方城池的少數兵力能夠堅守
通常在兵員補給下,能延長一些時間,但仍不穩定,固得以弓騎屢屢引開敵方重兵
等到成功佔領敵方城池,敵軍將會掉頭回擊,此時在糧草存,兵員足的狀態下以逸待勞
作對決。
陣法方面,我沒多少研究,大致區分行進最速、防守最堅與衝鋒對決之陣。
部隊裡兵種重要,但將領也很重要,如果將領葛了,兵團自會潰散,所以除非行進
,不然錐形陣不太常用(錐形前頭就是主將,未有小兵掩護易遇敵先死)
相對的,與敵方對決,不只先取其城池糧草,廝殺時也應先以擒王為先。
此外,撇開漢朝匈奴之戰,這遊戲也添入了羅馬這一元素,兵種架構上不同外
操作上多類同。然而戰爭中穿插一些小劇情,更讓情境生色不少。
以前破完漢朝、羅馬兩線劇情後就把遊戲收起來了。這遊戲我相當珍藏
經過三次搬家也都沒弄丟,但因為推薦別人玩,導致現在
手頭上只剩說明書跟空白光碟盒...真希望有神人還有檔案,供在下回味阿。
感恩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.67.42
推
02/13 23:09, , 1F
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02/14 12:42, , 2F
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04/01 00:11, , 3F
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04/01 00:11, , 4F
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