[攻略] 世紀末商業革命 特殊裝置列表

看板Old-Games作者 (ytc)時間14年前 (2009/10/20 16:39), 編輯推噓9(902)
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先寫懶人包XD 雖然設備這麼多,但特別有用的大概就下面幾種: 1. 增加「農作物」數量: 作物計量栽培計、土地增養系統、全功能電腦預作室 2. 增加「礦產」數量: 機能反饋系統、深層資源探察系統、空視層塊分析系統 3. 可大幅降低成本: 資源調配裝置、空機停作裝置、全程監控機、 人工計算調配系統、智慧型裝配用系統 4. 降低「故障率」: 生產流程檢視系統、機能保測裝置、機能檢視裝置 自動修復裝置 實際上下面落落長的可以不用太仔細了,只要看上色的部份就好了。XD ---- ---- 以下為列表 ---- ---- 名稱 空間 動力 價格 影響 效果 故障率 生產流程檢視系統 800 1600 19250 -1 機能保測裝置 1200 2400 28583 -1 機能檢視裝置 1600 3200 37916 動力 3% -1 電力穩壓系統 800 1600 19250 動力 6% 初期搶修裝置 1200 2400 28583 動力 8% 能源再回收裝置 1600 3200 37916 動力 10% 配能均衡裝置 1600 3200 37916 動力 3% 資源調配裝置 1200 2400 28583 (計算方法不詳 但降低成本效果顯著) 空機停作裝置 1200 2400 28583 (計算方法不詳 但降低成本效果顯著) 全程監控機 1600 3200 37916 (計算方法不詳 但降低成本效果顯著) 人工計算調配系統 1600 3200 37916 (計算方法不詳 但降低成本效果顯著) 智慧型裝配用系統 2000 4000 47250 (計算方法不詳 但降低成本效果顯著) 自動定期保養裝置 1200 2400 28583 維修 6% 自動修復裝置 800 1600 19250 維修 4% -1 搶修班調遣裝置 1200 2400 28583 維修 9% 簡易故障排除裝置 1600 3200 37916 維修 12% 簡易維修裝置 2000 4000 47250 廢料 10% 污染控制系統 1600 3200 37916 廢料 6% 初期污染清除裝置 800 1600 19250 廢料 10%* 工業廢油回收系統 1200 2400 28583 (效果不詳) 機能反饋系統 1000 2000 37800 礦產 12% 作物計量栽培計 800 1600 37800 農作 12% 土地增養系統 1600 3200 51916 農作 12% 全功能電腦預作室 3000 6000 47250 農作 12% 深層資源探察系統 500 1000 26133 礦產 12% 空視層塊分析系統 400 800 19133 礦產 12% 空間配置處理器 600 1200 28466 (效果不詳) 倉儲整理系統 1200 2400 47250 (效果不詳) 資源壓縮系統 1600 3200 47250 (效果不詳) ---- ---- 表格標題說明: 1. 空間: 「佔用運輸中心」的空間。空間有限。 2. 動力: 動力費。 3. 價格: 購買價格。實際上不重要,刪除後錢還是會還你。 4. 影響、效果、故障率: (後述) ---- ---- 效果說明: 0. 首先,特殊設備的效果僅及於「該城市」,非「該地區」。 所以實際上可能一個地區要蓋不只一座運輸中心。 1. 遊戲中所有效果都是「累加」,非「累乘」。 舉例: 初期搶修裝置x2 的效果是: 8%+8% 影響結果是16% 初期搶修裝置+能源再回收裝置 的效果是: 8%+10% 影響結果是18% 2. 每項設備都有其「效果上限」:2台,裝超過這個數目就是白裝了。 說白話點,裝2台,跟裝20台的效果是一樣的。 所以,一種設備最多裝兩台就好。 3. 動力、維修、廢料,為一台機器所耗費的「非人力成本」。 以 鋸木機L1 為例,這三項分別是: 400,600,200 即表示 1台鋸木機L1 「非人力成本」的部份為: 400+600+200 = 1200 所以,如果裝了 能源再回收裝置x2 效果是節省了: 動力費 400*(10%+10%) = 80 這部份實在是小錢啦! 重點是運輸中心空間有限,去裝這些這些設備效益頗低。 舉例,就算可以省動力費的全裝: 也就是 30%x2 省60%的動力費罷了。 所以,僅能降低動力、維修、廢料三者花費的可以不用裝。 其中,「初期污染清除裝置」該項的效果非定值。 不同的設備會有 5%~15% 的效果。(莫名=.=) 4. 其中標示: (計算方法不詳 但降低成本效果顯著) 的這五項設備 (表中黃字) 依照生產設備的不同可以降低「總生產成本」的 5%~30% 嘗試要找出計算的方法,但是歸納不出公式。 其效果「非累加」。(裝2台省得錢會少於1台的兩倍) 附上實驗數據: a. 為方便起見,一樣產品的原料採集和加工都放在同一個城市,Lv1~Lv4都有生產 b. 成本以「地區營運狀況-工廠支出」為準,單位「萬」 c. 改良成本為增加: 五項設備x2 後的成本 d. 5台成本如後述。 城市 成品 原始成本 改良成本 效果 5台成本 平壤 蔬菜 1521 1105 27% 1106 柯那克里 水果 4782 3839 20% 3846 安塔那利佛 茶 1986 1701 14% 1703 開羅 成衣 2689 2550 5% 2555 唯一的規律似乎是步驟越多的,效果越不顯著。 另外,考量到「空間有限」。(不裝3.那些有的沒的應該也很夠用了XD) 相對於 5x2 共10台 全裝 只裝 全程監控機x2、人工計算調配系統x2、智慧型裝配用系統 共5台 實際上就可以發揮約 95% 的效果 5. 可以減少故障率的有四種設備(表中綠字), 效果可在點擊工廠,「月停機」的地方看到。 但是效果「非累加」,四種全裝2台可發揮最大效益 其中 生產流程檢視系統 、 機能保測裝置 兩者 效果較 機能檢視裝置 、 自動修復裝置 兩者為佳。 以 輕油裂機L4 為例,原本故障率是: 9% 裝 機能檢視裝置 為8% ,裝機能檢視裝置x2 還是8% ; 裝 生產流程檢視系統 為8% ,裝生產流程檢視系統x2 為7% 。 四種全裝2台 可降至 4% 。 個人推測原則上一種一台降1%,但故障率下限「原則」為: (原故障率-1)/2 但也有例外,如: 茶葉採集機L1 3%->0% 6. 影響為「農作」、「礦產」(表中藍綠字),可增加該城市資源蘊藏量。 點擊工廠,設備名稱,可看到城市蘊含該資源的數量。 農作部分為: 菜圃 甘蔗 果園 麥田 棉花 茶 玉米 森林 牧場 橡膠 礦產部分為: 油田 鋁 銅 鐵 玻璃 煤礦 一台機器為12%。所以農作和礦產最多可增加72%。 增加後最多為65535。 (感謝 nmr 提供機能反饋系統之效果。) 7. 標示 (效果不詳) 的,就真的不知道功能了。 看有沒有強者鄉民可以補完的。 ---- ---- 最後,所有數據、效果皆是個人推論測試結果。 如有任何錯誤,請不吝指教:) -- 測得的真辛苦~有看的請給個推,雖然已經沒有優文系統了XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.142.238

10/20 17:06, , 1F
已經沒有優文系統了XDDD
10/20 17:06, 1F

10/20 18:03, , 2F
那就有看有推了
10/20 18:03, 2F

10/20 21:36, , 3F
一定要推一下的!
10/20 21:36, 3F

10/20 22:03, , 4F
PUSH
10/20 22:03, 4F

10/21 00:17, , 5F
超懷念這款遊戲的 記得那時我好像只專門賣紙類用品
10/21 00:17, 5F

10/21 00:19, , 6F
總部選在冰島 超好賺的
10/21 00:19, 6F

10/21 01:22, , 7F
有看有推+1
10/21 01:22, 7F

10/21 06:52, , 8F
推一個!!65535真的不夠用Q_Q[還有電腦的AI..]
10/21 06:52, 8F

10/22 20:06, , 9F
機能反饋系統也是加礦產12%
10/22 20:06, 9F

10/26 00:37, , 10F
有看有推
10/26 00:37, 10F
※ 編輯: ShadeDance 來自: 203.70.142.238 (10/28 18:01)

11/17 18:13, , 11F
有心
11/17 18:13, 11F
文章代碼(AID): #1AtNSkkI (Old-Games)