[心得] 超魔界村

看板Old-Games作者時間14年前 (2009/10/19 23:50), 編輯推噓12(1207)
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魔界村系列,相信大家耳熟能詳,超魔界村是在SFC上面的遊戲, 為何今天會想寫這款遊戲的心得呢,因為... 這是我和我弟所擁有的第一款遊戲阿 ((是的,家裡沒買過FC,小學五年級直接買SFC)) 廢話不多說,直接憑十幾年前的印象+最近重玩模擬器寫出來 盔甲系統 一開始出場是鋼盔甲,可以升級青銅甲和黃金甲 黃金甲標配日盾,抵擋一次子彈攻擊,然後再升級月盾,擋三次子彈攻擊 只要是盔甲狀態,碰到敵人或子彈,那就脫光光,只剩一條內褲在跑啦~ 武器系統 沒有記錯的話,青銅甲等級是超魔界村才有(有錯請糾正) 穿上青銅甲,武器會升級 ;穿上黃金甲,可擁有魔法 以下是可選擇的武器--武器升級--魔法 長矛--帶雷屬性長矛--從上天引一道雷,往兩旁射出 飛刀--(習慣叫)雷射--召喚龍(掃螢幕邊框) 弓箭--追蹤彈--找寶箱 鐮刀--較大坨的鐮刀--龍捲風 大斧--路徑更彎曲大斧--??? 汽油彈--火焰較高的汽油彈--防護罩 另外,在第一次打完大魔王之後,重新遊戲,終極武器就會解鎖, 大部分的小怪一發斃命,但由於沒有武器昇級制度,也沒有魔法, 所以....打完第二關我就受不了,換回最愛的飛刀 飛刀是最好用的,高射速,三連發,變成雷射可以貫穿,召喚龍又是最強魔法 其次為汽油彈,優點在攻擊力高,以及防護罩,缺點當然就是射程短(用丟的) 再其次為弓箭,未進化為青銅甲前,可不間斷發射,但是角度約20~40', 換句話說無法平射,常需要蹲著打,武器進化會遭遇子彈不斷回繞,而無法射出的困難 關卡 每關遊戲分為前/後兩半部((後續稱為a/b)), 後半部重新計算起始點和時間,常為了達陣, 不顧一且往前衝,只求到達每關的b半部 stage 1 墳墓區 stage 2 幽靈船+珊瑚海洋 stage 3 煉獄洪爐+螺旋塔 stage 4 天旋地轉洞窟((小時候以為是怪物的身體裡面)) stage 5 雪地+冰山 stage 6 城堡1 stage 7 城堡2 stage 8 小房間和大魔王pk 每關細節就不說了,這不是在寫攻略~ 記得當時最大的樂趣是--找寶箱 我們兄弟倆,曾經用弓箭黃金甲,一格格畫面找寶箱, 要觸碰哪些點才可觸發寶箱的出現,當初真是一清二楚 動作 此代加入二段跳的概念,讓關卡豐富/困難不少 是故,跳躍分為一段跳/二段連跳(連按兩下B)/二段跳(跳後間隔約一秒再按B) 例如第三關前段的岩漿升起石柱,只限定一種跳法,否則就掰掰, 重玩第三關....囧rz 小怪物 延續恐怖/幽暗/怪異風格,搭配不同的場景,就會出現那個區域所擁有的特色, 例如幽靈船有很多鬼魂和聚魂棺,例如冰山有雪怪和冰藤蔓.... 一些怪物很難纏,首推3a/5a最後面那隻的小撒旦,怎嚜打都打不到, 玩了這麼多年,只用兩種招式幹掉他過,召喚龍和追蹤彈 另外還有會升起的骷髏(1a就出現),如果搭配刁鑽的地形,也是不好應付, 其他倒是玩久了,就知道如何解決~ 魔王 魔王反而是本代遊戲中好打的(送分題) 目標大,攻擊招式少,威脅性小,每關用2~3次招換龍,就可以打趴魔王了 倒是最後幾隻肥貓,佔著地形之利,要摸清楚攻擊模式才萬無一失 當初兄弟倆用著SFC機台,一關一關摸索和打拼, 那時候哪有SL大法?哪有攻略?哪有ptt和巴哈姆特? 一個跳錯或小失誤,就掰掰了, 常常一整個下午只推進半關(當然啦,有順道找寶箱),非常消耗時間, 但也把整個遊戲的精髓玩出來,現在回想起來, 很懷念當初一起研究如何破關的日子,一個卡匣一千多塊,很值得! 超魔界村,陪伴我的SFC的第一個遊戲,分享給大家~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.24.124

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把上下射弄掉了 所以紅惡魔超難打
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超魔界村最鬼畜的就是要重打一次才能全破
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而且最終武器超難用的
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以"難"作為系列特色的遊戲 日本人真變態
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這是傳統~魔界村都是這樣
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PS2的王子復仇記好像是續作?
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其實武器還有一種魔劍,只是魔劍實用性也不高
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飛行的軌道是先上後前,而且是折返軌道,也就是最大射程很小
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FC的魔界村我還沒看過第一關的魔王...
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就算用SL大法我也花了很多時間才破關...
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日本有人用DDR(腳控跳舞機)全破了超魔界村
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魔界村基本上還是能抓時機來遊玩,不過還是要有深究的鑽研
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我很佩服能全破的人,置於那位用DDR破的神人也很辛苦就是了
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原來那是魔劍,以前第一次看到以為是飛彈,但之後幾乎沒拿到
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看管子上面的影片,好像放完魔法會有一段時間無敵?
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這樣比大魔界村好多了@@
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要用最終武器打死頭目才會出現真正的頭目阿 XD
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看了一下管子的影片 在1991年做出內容哪麼豐富的遊戲
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難怪會是經典,我本身只有玩過大魔界村 現在才知道有超魔
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