Re: 國產&代理遊戲發行表(95年)

看板Old-Games作者 (tear?)時間16年前 (2007/08/26 02:53), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《cpb3 (魔武王)》之銘言: : : 鷹揚 : : 明日之星 : : 瘋狂醫院2超級醫生 : : 魔法公主大冒險 : : 精靈物語 : 對應揚的遊戲都不要抱太大期望 這句評論下得太武斷了 明日之星跟大宇的明星志願是屬於同一屆的產品 推出的時間前後大概不超過兩個月吧 至於為什麼兩家公司能夠一起出內容如此相近遊戲 那是業界之謎阿... 明星養成算是國產養成遊戲的始祖 明星志願相信大家都玩過 就不再說了 但是真正要說"帶一個明星" 我想明日之星更要貼近現實的狀況 明星志願大致上就是排排死ㄍㄟ久 幫手腳不協調的明星們打打保齡球 而明日之星就是帶著一個小女生 到處去闖蕩 要幫小女生訓練 幫忙去找老師寫歌 幫小女生做應對.. 這些細微之處不是明星志願要表現的 整體來說 明星志願的遊樂價值是比較高的 但是這兩款遊戲能夠勇於突破 或說是挑戰當時的市場 他們的價值都是很高的 甚至明日之星在這方面的分數還要再高一點 超級醫生就不用講了 這一款遊戲就是以挑戰讓你當醫生 動手術的遊戲 以後來國外的較類似的遊戲 "牛蛙"所出的"主題醫院"(台灣好像叫杏林也瘋狂..) 也是以醫事模擬做為述求 但是手術這一塊卻是牛蛙所不敢接觸的 只有以經營醫院做為主要的遊戲內容 就實驗精神而言 瘋狂醫院樂勝 附帶一提 牛蛙就是有出theme park 地城守護者的公司 魔法公主大冒險 製作團隊企圖營造一個舞台劇的感覺 整個遊戲過場都是在舞台上面進行的 有別於一般rpg講求嚴謹壯麗的故事背景 升級練功的遊戲過成 魔法公主大冒險的劇情就沒有這麼令人喘不過氣來 升等也不必了 這個遊戲主要是玩魔法跟解謎 這還是一個富實驗性質的遊戲 像這種輕劇情的遊戲 在後來TGL有一款很成功的 叫做時空道標(雖然後面口味很重) 爾後輕劇情的遊戲在市場上也不斷的出現 足以證明魔法公主要嘗試的方向是對的 精靈物語我就不清楚了@@ 總個來說 鷹揚在我心目中是一個非常棒的公司 他們的創造力、想像力都可說是獨步當年的台灣遊戲業界 敢於實驗的精神也是現在台灣業界最缺乏的 這個"精神"我想也是大家目前最想看到的東西 (當然也不是說他們的遊戲就沒有缺點啦..) 現在台灣的 不不..應該說地球上的遊戲都向主流靠攏了 這個就是資本主義發展之下的結果 並不是說這個不好.. 我想說的是 我們玩遊戲 不就是想體驗一些不同的經歷嗎 但現在業界的走向已經不是這樣了 以前的遊戲可以玩得到創新、創意 現在的遊戲就是改變戰鬥系統 改變多線劇情 改變2d換3d 換湯不換藥..算了.. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.34.124

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其實醫生手術的遊戲最早是"醫生也瘋狂"外科篇和腦篇
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以現在的3D技術來說,要做好這類型的遊戲不難
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喔喔~~所以牛蛙還是贏了嗎
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只是就像你所說的,大家都向主流靠攏了
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嗯 這是很悲慘的事
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腦科篇和鐵路大亨是我的第一套遊戲,當時醫死不少人......
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凡開刀必死......腦科手術超難
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我幫人割雙眼皮必瞎 開心必死 開胃腸必漏水
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應揚還出過H-game勒
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還是老遊戲好玩...
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推瘋狂醫院 當初只敢做結紮手術 囧rz
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一三樓是屠夫吧= =
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08/28 10:07, , 13F
瘋狂醫院 我有買過 我都給病人亂摸XDD
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