[心得] 飛輪從SF領便當開始,到233為止的心得
看標題也知道,會有到233為止的雷(本週少快進度)
不想踩雷請回頭是岸,慢走~
好的,從SF領便當之後,一直到這回義經跟美國小鬼打起來為止,
整段劇情其實就是一個主軸:升級。
阿樹升級變成嵐之王,習得風屬性技能
接著咢升級、牙的威力強到一發幹掉水中魔龍
阿葛升級、初窺炎之道並習得時間屬性技能
小烏丸全體升級了、幾乎可以和舊沈睡森林相提並論(這有待商榷,稍後提)
現在連安達都出了意外到美國去,可想而之接受歐巴馬(?)+AT賽跑女王+契之王的調教....
各位看官,這一連串的升級簡直就像吃角子老虎,叮鈴噹啷響不停啊!
什麼?你說飯糰沒升級? 基本上飯糰不會再升級了 ......
原因兩個:
1.他有超強屬性:女性對手無敵。 基本上這個就夠威了 ....
2.因為有1的屬性,如果還要特地幫飯糰升級,會讓強弱平衡亂掉,
小烏丸的主角威能會變得太強太直接,
飛輪一直以來強調成長&團隊精神的設定,很有可能就此潰散。
特別是團隊精神
前面說小烏丸跟舊沈睡森林相提並論有待商榷,
原因就在看是要從「團隊」或「個人」的角度去看。
要說個人能力,其實除了咢之外其他人都還是很弱,
這個當初在無機空間就經由霧久確認過了。
問題在於AT一直以來都強調團隊合作,
無論是當初對上天狼星商會被電死或是後來遇上舊沈睡森林慘勝,
很明顯小烏丸成也團隊、敗也團隊。
所以這邊要說小烏丸頂得上舊沈睡森林:原則上可以,但嚴格說起來可能還有一點落差,
就差在於個人戰力沒人家強。
也因此大暮前前後後幫小烏丸成員每個都升級了一次,
好讓最後對上創世神的劇情不需要太硬凹也可以打得精彩。
要知道之前大暮曾經用畫面隱喻過小烏丸和創世神(空)的等級是9:310
這種近乎絕望的差距不趁現在補一補,之後真的很難掰下去
(佛茶雖然還沒升,但這次轟之玉璽搞不好就是要給他,所以 .... 等等看)
(飯糰絕對升級無望,頂多用兩回黑頁強化精神力或多加一項小特殊技)
升級歸升級,大暮並沒有讓強度混亂實在很不簡單。
一般來說要塑造角色強度,最快的方法就是數字戰鬥力
但老實說這方法很糟,最後幾乎都會淪為數字的高低比較
一開始飛輪也有過戰鬥等級的設定,但後來幾乎沒再用
現在所有強度幾乎都是互相比較出來的
最明顯的一樣就是對上舊沈睡森林一役,甚麼都不用講就知道小烏丸現在大概多強。
還有空&宙的強度,幹掉SF、幹掉時間支配者、瞬殺宇童晶,手下還有人可以踹掉義經
強度一清二楚又不把話說死,比起隔壁混亂的漂白水洗淨力之爭,好太多了。
大暮相當厲害的地方就在於他很會利用畫面中的小物件、小事件比喻劇情。
例如剛剛提到的9:310,也許有人會問在哪裡,就在天狼星商會的最後比賽結果那裡。
雖然只是函翻過去的計分板,09:10,但在10分的旁邊還有一個第三回合的3
合起來就是09:310
這個絕對不是我瞎扯 .... 真的就是在隱喻雙方的等級比
大暮很會用這種手法,問題是這次義經遇刺的卻用得很奇怪,
雖然還是有隱喻,但是段落很零碎、節奏很不連貫。
回想233裡面的故事手法即可知:
義經說三峰將正處在最有利的位置(氣勢超強,背後都出現影技了)
→ 對面機台突然出現挑戰者
→ 義經信心滿滿,邊玩邊發表三峰將稱霸宣言!(特寫!)
→ 突然就輸了! 令人錯愕!
這一回義經玩GAME的橋段,就是在隱喻他跟殺手對上的整體劇情
1.突然出現遊戲挑戰者的畫面,就是比喻出現針對轟之王而來的挑戰者
2.義經玩的是最拿手的遊戲:「遊戲」同時隱喻俄羅斯方塊和AT
3.挑戰者在俄羅斯方塊幹掉義經 → 繼續隱喻,顯然在AT上也會幹掉義經
大暮在這邊的故事手法一樣很精彩,可是很急促,分鏡很交雜不清
畫面一下子跳電動一下子跳義經,故事一下子在隱喻一下子在戰鬥,
一點也不流暢,感覺很突兀。
甚至要說義經有多強多強,以前講得也不夠多,乾脆再把空請出來講幾句話
讓大家知道義經的強度甚至有可能威脅空 → 最後還是被殺手幹掉
這樣一來又曉得兩件事: 1.義經很厲害 2.空的隊伍更厲害
一下子把義經捧得高高的,又立刻把義經踢下去顯示敵人的強大
怎麼看都是怪:不是內容有問題,而是手法不流暢、跟以前不同。
然後 ..... 我不知道要講什麼了 囧>
升級歸升級 其實還看得很爽啦
可惜了義經和弁慶,他們其實是我非常喜歡的角色
尤其是礫藍之道 「想要什麼,就又踢又打的去把路做出來」
這句話真是帥氣度破表! ....... 但最後還是被作者賜死,唉唉。
還我弁慶大姊姊的美腿啊啊啊啊!!
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歷史是時間的地理
地理是空間的歷史
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◆ From: 61.216.7.6
※ 編輯: Pboca 來自: 61.216.7.6 (04/25 23:52)
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