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討論串不懂如何抽離物件(初學物件導向的問題)
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者guest0079 (火辣辣的大姊姊)時間15年前 (2008/10/04 03:53), 編輯資訊
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物件導向只是處理問題、看待問題的一種方法. 這套方法本身就是個抽像的觀念,比較像是一門藝術. 學物件導向時,不要把它看成像是數學、物理之類有既定事實的學問. 它比較像是學一門語文,慢慢習慣它,並接受它的矛盾之處. 它只分比較好的物件導向跟比較差的物件導向,. 沒有所謂的「對的物件導向」「不對的物件導
(還有924個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者mazaria (airazam)時間15年前 (2008/10/07 11:13), 編輯資訊
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我可以推神之物件嗎?. 以生物學的觀點來看 所有的生物從胚胎長成個體的過程大都會重複祖先的演化過程. 所以你必須從假物件導向開始做起. 直到你發現架構不好更改 沒辦法滿足改變的需求. 就可以找到一些符合的設計模式. 也才能了解為什麼會這樣抽. 為什麼要把球員分成前鋒中鋒(類別化,抽象). 為什麼叫用

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者oist77 (掙扎)時間14年前 (2009/10/17 09:57), 編輯資訊
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如同前輩所言,物件的抽像化,並不是一開始就該想的事,而是在程式演化過程中. ,發現要原本的架構已不好解問題必須要調整,這時才要開思考怎麼抽像化,讓架. 構更有彈性去面對相似的問題而不需調整。. 這個抽像化的過程與處理,可能工程就不小,取決於原有程式的大小與架構。. 不過,經由這樣抽像化之後,可以讓程
(還有175個字)
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