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討論串[問題] 請問有 無等級差miss的RPG嗎?
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者dodomomo222 (小雞)時間13年前 (2010/09/15 18:25), 編輯資訊
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所謂無等級差miss就是,跟王差了100級,但利害的還是可以打的到他1滴血. 無等級miss的線上的遊戲嗎???. 整個不想一直打同樣的怪,打很久才升級,感覺很噁心 0.0. 這種遊戲應該沒有迴避這種東西???. 聽說有這種遊戲???. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者finix000 (Finix)時間13年前 (2010/09/15 23:42), 編輯資訊
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魔物獵人網路版 應該適合你. 雖然有設計等級 但是只影響你能不能接高級魔物的任務而已. 有些功能也是會用到等級 不過這裡就先不談細節. 可以舉盾防禦(片手劍 長槍 銃槍) 大劍(使用劍身防禦) 也都可以使用迴避來躲王的攻擊. 沒有命中率、迴避率的設計 完全靠你的操作技巧 打中魔物的不同部位給予的傷害
(還有91個字)

推噓0(2推 2噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者rain0322 (嗨你好)時間13年前 (2010/09/16 16:14), 編輯資訊
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這種遊戲可以自己製造. 仙境傳說. 就是一個很好的範例. 首先自己開一個__服. 打指令創造出. +0 四倍 完美的 短劍. 完美=HIT+100. 在打指令創造抗全種族100%的盾. 這樣妳 保證妳打的到任何怪. 也不會死掉喔^^. 博君一笑 請勿認真. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Lazi (Under The Bridge)時間13年前 (2010/09/17 13:16), 編輯資訊
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Darkfall. 基本上他的命中判定是看你的瞄準技術 而不是看等級. 而怪物的攻擊 也是靠你自己操作選擇閃避或者檔格. 技能等級越高 頂多讓你被打比較不痛 打人比較痛. 或者是多很多攻擊模式而已. 比如說一個法師 丟一個火球完全命中 傷害100%. 擦到而已 傷害可能只有 20%. 背後命中傷害1
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