[心得] 《天涯明月刀》三測最終感想

看板ONLINE作者 (未來 過去 分歧點)時間9年前 (2014/10/10 12:13), 9年前編輯推噓6(6010)
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三測結束最終感想 亮點 1.PvP PvP 算是相當好玩 從新手到強者有非常大的磨練空間跟連招技巧 包含預判跟假動作等等的技巧 不只是鬥技也算是鬥智 門派差異性很大 但是不至於讓人感到某個門派完全被其他門派壓著打 這也代表著我們完全可以找到一個最適合自己打鬥風格的門派 土豪還是存在....但是不至於像其他遊戲能展壓一般玩家 毫無技術的土豪還是會被有技術的一般玩家吊打(有技術又土豪那就沒辦法了...) 2.亮點二是風景真的很美 3.亮點三, 人物跟衣服很漂亮 不過老實說除了這三個亮點 其他目前感覺都不行 副本設計不行 團戰設計不行 身分玩法設計不行 (目前只有暗殺有點意思...但是進步空間很大 = =) 每日任務不行 (任務內容有夠無聊) 書畫玩法無聊 經濟模式設計完全不行 強迫所有玩家在每周某個特定時間得上線進行某個活動...不然就沒啥收入 這什麼智障設定... 野外boss設計也不行 反正就是一堆不行 一堆看了就倒胃的無趣野外怪 超智障NPC AI 後半段上去其實就是玩PvP 競技場 暗殺.......... 其他玩法真心無聊啊............... 希望下測能好一點... 說真的...我希望騰訊能聘請外國顧問 = =, 中國人腦袋真的沒啥創意 另外我覺得挑戰話本應該重新設計 不是把boss血量跟攻擊力加到一碰就死 = = 而是可以把一些攻擊範圍提示取消...boss變得更有侵略性之類的 考驗技巧應該比考驗裝備更合適 "挑戰模式" 的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.58 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1412914422.A.B2D.html ※ 編輯: AlfredCheng (220.134.18.58), 10/10/2014 12:22:27

10/10 12:37, , 1F
你說的其實就是九陰真經那套 XD
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10/10 12:40, , 2F
陸制網遊都是山口山架構下 精簡或者增加的東西
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所以從來都是刷怪 打寶 練功夫
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然後所謂的漂亮背景9成都是平面非常精美
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10/10 12:43, , 5F
物件碰撞還不如聖境
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不過天涯明月刀的平面精美...的確是頂級的了
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10/10 13:19, , 7F
二樓 九陰不是WoW模式哦...天涯就是抄九陰來的
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10/10 13:26, , 8F
恩 只是對於那種精煉化打怪練功得寶物感到反感
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10/10 13:27, , 9F
怎麼做CP最大 怎麼玩效率最高這種只讓人覺得玩遊戲
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10/10 13:27, , 10F
沒意義
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10/10 13:53, , 11F
對pvp實在沒興趣,至於畫面好衣服好看,那我玩老滾
10/10 13:53, 11F

10/10 13:54, , 12F
裝極致畫面mod就好了,還能搞loli
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10/11 00:43, , 13F
攻擊範圍提示? 天涯也有像傳期的紅地毯設計?
10/11 00:43, 13F

10/12 21:50, , 14F
你講的根本是九陰現況 XDD
10/12 21:50, 14F

10/13 18:16, , 15F
紅地毯沒錯~~ 不過畫面還是比九陰好太多了~~
10/13 18:16, 15F

10/17 02:10, , 16F
對岸也是不少人罵翻了 這款終究只是賣畫面
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