Fw: [閒聊] 傳奇國產 - 幻想神域Online
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作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 傳奇國產 - 幻想神域Online
時間: Fri Jul 5 16:29:04 2013
其實這款遊戲的消息也才出來不久,6/19首次曝光 7/11 CCB
因此在宣傳上可能有所不足,知道的人有限。
我先簡述一下這公司過去的作品,我有接觸的是2010聖境傳說 2011晴空幻想
晴空嚴格上是個失敗品,沿用聖境的設定可以做得比聖境爛是有點誇張,
但聖境傳說是我遊玩時間足以跟早期的石器、魔力、RO以及MMO中興之作WOW並列的遊戲。
聖境傳說的成就呢? 曾經有日本跟美國廠商代理。(雖然近況我不清楚XD)
HotshotGG也曾經涉足一段時間(?)
美工部分聖境傳說在國產其實是令我驚豔的,這部分可以看關於幻想神域的介紹影片,
基本上是同類型的風格。
我想比較多人關心的是遊戲內容。
過去聖境比較令人詬病的是1.職業難練 2.練等無聊 3.任務就是去哪裡打幾隻。
以上是聖境傳說比較明顯的缺點,但相反的也有不少特色,
1.職業證照搭配有趣,每個職業能在不同的等級取得不同的證照,
無論你使用哪個職業,都可以用曾經取得的證照組出特殊化的角色。
(只是20個職業練起來真的枯燥痛苦)
2.副本還算有趣,非只是火力輸出展現。
王會使用限制地型的技能、在不同的條件施放不同的法術、
甚至有踩圈圈不然及死、要定時打小怪解除某些狀態等等設計,算是比較有新意,
多數時候從坦到打手到補師,要從頭跑位跑到尾,隨時注意狀況不然等死。
雖然不是多有創新,但至少在國產中頗為難得。
3.城戰、公會聖境(每個工會永遠的私人領地)、個人小屋(開Party可以給全來賓buff)
誠然或許是學自其他遊戲,但發揮的並不差。
以上介紹完了聖境,但聖境畢竟還是一個必須汰換的遊戲,根據幻想神域三年製成一看,
以及諸多遊戲風格來說應該比較多是聖境的製作小組?
底下是目前幻想神域公布的介紹:
武器技能展示:
http://www.youtube.com/watch?v=2-nuRa_mG2w
這個影片可以看到聖境中不存在的垂直移動/地形突破(飛行) 以及戰鬥的流暢展示
「雙武器系統」是一個讓你可以同時配載兩種武器的機制,像是雙刀與雙槍的搭配,近距
離的旋風斬殺加上遠距離的無情狙擊,一個速度與敏捷的結合,使每一次戰鬥都是暢快淋
漓的。而對於各種魔法技巧情有獨鍾的人,則可以選擇雙手杖與法書,操縱炙熱烈火焚燒
魔物,施展黑暗咒語束縛異獸,透過各種華麗又強大的魔法招式,尋得嶄新且獨特的體驗
。
最棒的是你可以在戰鬥中立即使用主副武器的技能,不用擔心因為切換武器而拖垮了戰鬥
節奏。喜歡求新求變的玩家,也可以嘗試各種極端的武器組合,在《幻想神域》的世界中
,一切事情都是可能的。除了雙武器系統,遊戲中還設計了「角色配點」、「冒險之路」
、「奧義」及「秘石」等多樣化的系統,要讓玩家組合搭配出各種不同的能力,打造專屬
於自己的戰鬥風格。
看起來似乎取消了職業設定?
世界介紹:(後面有一段戰鬥展示,看上去是有突破性的進步)
http://www.youtube.com/watch?v=ZvBF-NOJlqY
而任務方面":
傳奇網路表示:在任務上我們不再只是用文字來述說故事,而是用「表演」來詮釋,不論
是劇情的過場演出、各種小遊戲關卡,還是數百個特殊事件,與搭配好的故事一同呈現,
讓你在遊戲中體驗護衛NPC、防守陣地、關卡解謎、益智活動等非純打怪的遊戲內容。製
作團隊衷心地希望透過這些設計,讓每一個在《幻想神域》裡歷險的玩家,不再只是扮演
著幫NPC處理雜事、跑腿傳話的小角色,而是隨著故事發展描繪著自己的冒險人生。
表演演出可能類似GW2的呈現方式,以及多類型的關卡看能不能突破以往的枯燥。
http://ff.x-legend.com.tw/ 幻想神域 官網
當6月底聽到幻想神域消息的那一刻,我就知道今年我最期待的國產遊戲是什麼了XD
我覺得值得拭目以待。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.152.142
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ZMTL (220.134.152.142), 時間: 07/05/2013 16:29:26
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