[情報] 《群龍默示錄》封測空島領地系統專訪

看板ONLINE作者 (蓋子)時間11年前 (2013/02/06 13:07), 編輯推噓2(204)
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http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95669733   《群龍默示錄》於剛結束的台北國際電玩展上揭露了將在 3 月 13 日中午啟動封測 的消息後,遊戲基地 GNC 在展期間專訪了遊戲製作總監許丁原先生,藉由基地Stress Alpha試玩報導的相關內容,將封測的遊戲內容更深入的闡明,包含 Alpha 到封測的改變 、龍獸馴養及空島領地系統等。以下是遊戲基地 GNC 為玩家整理的採訪報導: 製作人許丁原(中)與思維開發團隊 ALPHA TEST 的意見回饋造就封測快速到來   對於 ALPHA 版的相關 Bug ,許丁原表示感謝測試玩家所提出的問題已讓開發團隊順 利的全部修正完畢,才能夠在短期內進入封閉測試階段。ALPHA 中因為低估了玩家的配備 等級以及提供的效能選項問題,讓自製引擎 RENA 的改良也大有斬獲,能更精確偵測玩家 的配備等級,並給予額外的進階選項調整。但《群龍默示錄》基於 DirectX10、11 作為 開發,為了程式穩定度考量還是無法支援 WindowsXp 平台。 現場展示典藏版畫冊內容 龍獸有翅膀為什麼還是飛不起來?   製作人透露龍獸飛行的奧秘是因為設定中奧拉帝亞有一種神秘礦物「納波石」所產生 的「納波塵」,才能夠讓龍獸、島嶼具有浮空能力。「納波塵」密度不夠的地方就無法進 行飛行,像是玩家剛到的新手區都是屬於密度稀薄的區域,移動到下個區域後就能夠進行 飛行。   會以「龍獸」稱呼而非「龍」是因為血統純正與否的關係,龍獸的外貌取決於牠的血 統是否純正。越純種的龍獸外型會越接近龍的樣貌。最高等的巨龍會具有變身為人類的能 力,玩家可以在往後的故事內容內試著找尋看看,目前設定上只有奧賽拉人的英雄能夠與 巨龍締結契約。   玩家扮演的種族是天生能與龍獸溝通締結契約的「奧賽拉人」,而能夠將龍獸運用到 作戰當中的精英部隊就是「天空之鎚」這個武裝部隊,隨著劇情推演玩家將會接觸到奧賽 拉人這個神秘種族的全貌,製作人更透露,玩家的職業名稱是來自於「天空之鎚」這個戰 鬥部隊的職位稱呼,如同「砲兵少尉」一般的階級,至於新職業與種族,將在第一次資料 片內登場。   製作人提到在馴服龍獸時提供給玩家的小遊戲,是透過 W、S、A、D 來控制是否馴服 成功,隨著龍獸等級增加將會只有突發隨機按鍵需要玩家去反應,並不會發展成需要複雜 操作的狀況,但也可以透過將龍獸打到瀕死的狀態、或者裝備屬性的的輔助下,來減少這 些隨機按鍵會出現的情況,而且捕獲的稀有龍獸所具有的技能能夠與其他龍獸透過野放馴 養習得。 ● 有翅膀但不能飛,是因為區域關係而非龍獸 ● 玩家扮演的「奧賽拉人」,天生就能與龍獸溝通 ● 職業名稱是來自「天空之鎚」的部隊官階名 ● 越純種的的龍獸外觀接近龍的樣貌 ● 龍獸馴服隨等級提昇增加突發按鍵,可利用龍獸瀕死或者裝備屬性去排除 ● 稀有龍獸的技能可透過野放馴養繼承給其他龍獸   根據 Alpha 版期間的觀察,玩家在 15 級時就能夠習得一個職業的全部基本技,在 搭配上 5 種自由搭配的龍魂技能,製作人指出之所以做出這樣的限制是為了給玩家在自 由度以及遊戲平衡度上的考量。而從 15 級之後透過天賦系統能夠改造或者新增技能,完 全看玩家的龍魂點數來決定,開發團隊也在針對這點做出適合玩家的技能體驗調整。許丁 原也建議如果玩家想要打造出專一的職業定位,可從龍魂技能以及裝備增加龍魂能量等方 式來下手。 龍魂技能的可攜帶數量是平衡性考量   針對製作團隊所釋出的影片中提到空戰與水下戰的要素,製作人更進一步說明,空戰 與水下戰將透過龍獸來進行,玩家捕捉到的龍獸除了騎乘與加速技能以外,如果有空戰技 能以及水戰技能就能夠直接使用,製作人希望打造讓玩家在空中有如開戰鬥機,在水下有 如駕馭潛艦的戰鬥體驗樂趣,當然陸戰也會有開坦克的玩法,讓龍獸除了是座騎,更是玩 家的戰鬥載具,詳細規劃的內容在往後會一一曝光。 ● 龍魂技能的搭配限制是平衡遊戲性考量 ● 龍魂技能搭配高龍魂能量裝備可以達成專職補師、坦克 ● 龍獸在空中、水底戰鬥時將化身載具,將戰鬥刻畫得更為有趣 測試期間與玩家的反應回饋互動   對於測試玩家的熱烈迴響,許丁原表示開發團隊都有確實接收到,但是根據開發時程 會有優先序問題,例如有玩家提到「龍獸圖鑑」這個構想也曾經出現過,但為了這個系統 的完整性,以及推出是否會讓玩家滿意等考量,使得其開發順序暫時往後推遲。製作人特 別提到,往後玩家如果對遊戲的某些系統給予熱烈回應,開發團隊也會視情況製作便利性 的 APP 讓玩家就算不在遊戲中也能操作。   與怪物的群體戰鬥上,目前是沒有任何傷害遞減存在,製作人對於遊戲中玩家喜歡拉 一群怪物來達到群體擊殺的戰法表示感到有趣。但遊戲的怪物隨著種類會有存在具有擊倒 玩家的能力,例如哥不林體型小無法撼動玩家、巨人可以擊飛玩家之類,想要一次群體擊 殺將會有相當大的難度存在,而群體傷害是否遞減將看是否影響遊戲平衡性來考量。 ● 對於玩家的反應能夠迅速應對,規劃開發便利性 APP ● 群體擊殺的難易度視怪物種類而定   有玩家反應到任務故事內容過於沈重的問題,開發團隊目前也在對任務以及動態事件 進行強化,會添增一些幽默性較高的任務,動態事件將會隨著晝夜變化而具有隱藏性事件 ,目前規劃晝夜變換為現實兩小時為白天、一小時為黑夜的方式進行,而奧拉帝亞的月亮 將具有四種月相,將關係到特殊的動態事件產生。玩家參與動態事件時可透過等級 S、A 、B、C、D 等級的顯示,即時知道自己的貢獻程度進而做出反應。 能夠即時知道自己的動態系統貢獻度   玩家將以身為遵從自然法則的奧賽拉人,在人類世界遇上以科技、煉金強行控制龍為 手段與的薩科斯人,並隨著主線引導將重回家鄉,進而帶領玩家到達「群龍之梯」,發展 往後的劇情。世界觀分為上層空島、中層奧賽拉人的聚落、下層的人類世界。人類世界不 單只有魔法也有科技,在遊戲中可見幾座都市間具有鐵路系統,製作人不好意思的說因他 個人是鐵道迷所以在遊戲世界中讓想玩家體驗在火車上俯瞰風景的樂趣這方面,讓開發團 隊花了不少心思。 ● 白晝為現實兩小時、黑夜一小時 ● 獨特的四種月相關係到動態事件的稀有度 ● 參與動態事件時即時能反應貢獻程度 考量平衡與維持營運並重的遊戲商城設計 許丁原提到《群龍默示錄》雖然為免費商城遊戲,商城將只販賣機能性道具、以及外觀取 向的「酷裝」,未來還會規劃相關的節慶造型龍獸。在遊戲中也都可以透過完成事件、副 本、任務、活動的方式取得對應道具來使用,而遊玩時間有限的玩家也能夠透過商城不至 於落後太多,以滿足各種玩家的需求。 自由讓玩家建造遊戲景色的空島領地系統   《群龍默示錄》的空島領地系統將在封閉測試時與玩家見面,玩家只要能夠以任何途 徑到達「阿塔席安」中矗立的巨型光柱「群龍之梯」就能到達空島。空島系統基於《神諭 之戰》的小屋系統而加強,每個島嶼之間都能透過飛龍經過「奎茲克之門」傳送到任何島 嶼去,以遊戲幣根據島嶼大小的定價購買擔任島主,但島主將有權決定售出價格。 前往空島的光柱「群龍之梯」   在提供的建造要素上,從島主的角度將可以建構島上的公共設施,而在島上的玩家可 以搭建如同《神諭之戰》的公寓,或者是購買建地進行更進一步的建造與佈置,達成讓玩 家創造遊戲景觀的樂趣。設定上島主只能由兩個以上的公會所組成的聯盟來擔任,但島嶼 規模也有大小之分,提供不同人數的聯盟來使用,至於領地戰爭奪島嶼擁有權將關係到島 主收取租金的權利,並不會因此而破壞其他玩家原本的設施,但在 CB 時領地戰並不會先 行開放。   個人擁有的小屋則能進行生產設施的擺設,讓玩家在自個家內就能從事生產活動,也 能夠放置對於遊戲進行而有幫助的增益設施,提供 Buff 之類的幫助,比《神諭之戰》的 小屋系統而加強。 ● 阿塔席安的「群龍之梯」為空島入口 ● 空島系統可分為島主以及領地住民雙層面自由建造設施 ● 島主只能為聯盟所擁有,只關係到稅收,可自訂售價 ● 個人小屋可擺設生產設施、增益 Buff 裝置 封閉測試的主要內容與測試方針      封測版本的遊戲介面將全面翻新,音效、動作也會全數實裝,也將新增新手區。主要 測試重點在於玩家的職業平衡、經濟循環、以及貨幣、系統功能。而對於小編所建議的「 鎖定紅框」是否能夠透過選項來決定是否顯示時,製作人表示如果玩家有這樣的需求,加 入這個功能並非難事。封閉測試將開放五個區域共計 20 個副本讓玩家去體驗嘗試副本戰 鬥、突發事件,也會開放空島領地系統讓玩家體驗個人空間的自由創造體驗。在即將到來 的封閉測試之前,將會有一次短暫的先行封測,玩家們很快就能見到接近完全版的《群龍 默示錄》內容。 ● 封測介面翻新、音效、動作實裝 ● 開放五區、20 個副本、空島領地系統 ● 測試重點為職業平衡、經濟循環、貨幣、系統 ● 鎖定紅框將可能透過選項取消顯示 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.77.59

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預購價 2999 QQ
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靠,不敢相信台灣會出現這種等級的遊戲XD
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很好奇這家公司背後金主是誰?手筆真的很大...
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大概是神諭之戰在歐洲有撈一筆吧..
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好歹有賺錢會拿回來投資在遊戲的製作上阿~~
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不像某些代理商~賺翻天然後繼續擺爛XD
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