[情報] GW2 Jon Peters談人物屬性與特質

看板ONLINE作者 (松下問童子)時間12年前 (2012/02/29 10:38), 編輯推噓3(300)
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Play Your Way – Jon Peters談人物屬性與特質 嘿,大家好,Jon Peters在這要帶大家看看如何在GW2中如何設定屬性與特質。 簡而言之,玩家可以透過點數的增加屬性,從而提高屬性效能。 GW2有四個基本屬性 ─ 力量、活力、精準、耐性。 在玩遊戲的同時,我與我的設計師同事們希望玩家能夠透過調整屬性來決定人物的攻擊輸 出。四種中的兩種 ─ 耐性與力量 ─ 提供兩種用途,耐性增加血量、力量增加攻擊,這 給了我們兩種進攻風格: 更高的攻擊輸出或者更多的致命一擊還有耐性與力量給的作用。 但這還不夠好,我們希望能有更多的進攻風格,以維持遊戲整體的多樣化,所以我們增加 了一些新的屬性給玩家。這些新的屬性不同於上述四種基本屬性,它們透過特質演進路線 (Trait lines)還有裝備增加特質的點數。四種基本屬性 ─ 力量、活力、精準、耐性, 可能會藉由特質與裝備提高,但也同時透過你的等級增加而提高。 屬性 讓我們來看看這些屬性做了些什麼,它們由進攻、支援及職業特性組成。 [進攻] 。威力:提高致命一擊的傷害乘數 。仇恨:提高病症所造成的傷害,如:灼傷、中毒、混亂或出血 。專長:增加由特質造成的病症的有效時間 [支援] 。專注:增加由特質造成的恩次的有效時間 。憐憫:增加治癒的效果,包含自我治療 [職業特性] 。戰 士 - 膂力:提高戰士突發技能的傷害 。捍衛者 - 意志:減少品德的CD時間 。盜 賊 - 狡猾:減少偷竊的CD時間 。遊 俠 - 同理心:提高寵物的屬性 。工程師 - 精巧:減少工具附加技能的CD時間 。幻 術 - 狡詐:減少粉碎技能的CD時間 。元 素 - 智慧:減少四個元素的協調 。死 靈 - 飢餓:增加死靈法師生命之池的大小 戰鬥公式 當我們尋找這些新的屬性哪一點比得上與精準跟力量時,我們發現力量比起其他屬性更加 珍貴,力量所造成的傷害是成指數成長的,玩家如果點滿了力量,200點的力量所造成的傷 害將媲美500點的精準。所以我們調整了力量的傷害為線性成長,然後將每個武器的基本傷 害調高。這使得玩家必須從致命一擊、強狀態條件、怒氣技能攻擊力及高傷害中抉擇。 我們也增加了新的治療屬性,使得耐力不是唯一的防禦屬性,並設計了相對的屬性,以供 喜歡當後援的玩家選擇。這些新屬性並不會隨著人物等級提升而提高,但會從裝備及特質 系統中獲得。 說到特質.. 特質 我們第一次推出特質系統,這個系統提供一種可以靈活修改人物特性的方法,並且造成日 後遊戲中每個人物屬性與特質的差異。 [特質點數] 等級11~80等各可獲得一點,總共有70點可以分配,以幫助你建立人格特質。 [特質演進路線] 每個職業都有五個演進路線,每一個路線最多可增加30點,每一條路線上的一點可以增加 兩個屬性,提高的屬性取決於你是何種職業,如下所示: (戰士) 。強度:力量、專長 。武器:精準、仇恨 。防衛:耐力、憐憫 。戰術:活力、專注 。紀律:威力、膂力 (捍衛者) 。熱情:力量、專注 。光輝:精準、專長 。勇武:耐力、威力 。榮譽:活力、憐憫 。優點:仇恨、意志 (盜賊) 。致命技藝:力量、專長 。致命一擊:精準、威力 。暗影技藝:耐力、憐憫 。技 巧:活力、專注 。欺 騙:仇恨、狡猾 (遊俠) 。槍 法:力量、專長 。衝 突:精準、威力 。野外求生:耐力、仇恨 。自然魔力:活力、專注 。野獸精通:憐憫、同理心 (工程師) 。爆裂物:力量、專長 。槍 枝:精準、威力 。發 明:耐力、憐憫 。煉金術:活力、專注 。工 具:仇恨、精巧 (幻術) 。統治:力量、專長 。決鬥:精準、威力 。混沌:耐力、專注 。靈感:活力、憐憫 。幻覺:仇恨、狡詐 (元素) 。火系魔法:力量、專長 。風系魔法:精準、威力 。土系魔法:耐力、仇恨 。水系魔法:活力、憐憫 。法術能量:專精、智慧 (死靈) 。惡 意:力量、專長 。詛 咒:精準、仇恨 。死亡魔法:耐力、專注 。血 魔 法:活力、憐憫 。靈魂收割:威力、飢餓 [次要的特質] 在單一條特質演進路線上增加5、15和25點將獎勵玩家次要特質,這獎勵唯有仰賴玩家如 何在特質演進路線上點點數的方法。這些特質被設計得互相協調,有助於玩家建立自己的 遊戲風格以及戰鬥能力。 例如一個點了「工具」25點的工程師,將得到一個次要特質,每當他使用有技能的工具時 將增加他的耐力,另一個特質則是當他低血量時工具上的技能將結束CD,第三個特質則是 在他滿血量的時候給予敵人額外的傷害。 [主要特質] 在單一條特質演進路線上增加10、20和30點將解除玩家一個主要特質插槽,每一路線有12 個不同的主要特性可供選擇(10、20、30點各可選擇一個)。 例如一個盜賊可能在插槽中差了一個特性,這個特性可以當他閃避的時候讓鐵蒺藜掉落一 地,或者有一個特質是當他使用偷竊技能的時候,給予我方恩賜,以及從側翼攻擊敵人時 給予傷害加成的特質。 [訓練手冊] 11等的時候可以得到一個行家的訓練手冊,40級可以獲得大師的培訓手冊,60級則可以得 到宗師的培訓手冊。使用行家的訓練手冊後可以開始點特質,但是每一特質演進路線最多 只能點10點,大師的訓練手冊允許點到20點,宗師的訓練手冊則可以點到30點。每當你使 用訓練手冊的時候,你所點的點數將會被重置,你可以重新分配它們。 [重置特質] 當你分配完你的特質點數,你可以透過訓練師來重置,這只需要花費一筆小金額。 我們意識到,創造人物最重要一部分是「意義是恆久的」。有了新系統,你可以隨時改變 人物成為你所想的樣子,但你仍應該為你所做選擇去做評斷,這個選擇是否合乎你所處的 環境(大概意指你評斷之後如果後悔,要收費重置,所以要小心的評估)。 不過,PVP中這些特質點數的分配則可以免費重置(且記,WvW是PvE!)。 參在一起 讓我們看看戰士其中一條特質演進路線 紀律:每增加一點可以增加戰士的爆擊傷害以及怒氣技能傷害 。5點:次要特質 - 切換武器時獲得怒氣值 。10點:解鎖第一個主要特質槽 。15點:次要特質 - 減少武器切換的CD時間 。20點:解鎖第二個主要特質槽 。25點:次要特質 - 獲得強大力量的恩賜 。30點:解鎖第三個主要特質槽 主要特質 (以上所解鎖的三個插槽,可以任選以下一種) 1. 擊殺敵人後獲得怒氣值 2. 減少紋張技能CD時間 3. 位移技能可以使你破除定身狀態 4. 降低怒氣技能CD時間 5. 用斧的技能造成爆擊可獲得怒氣值 6. 使用近戰武器提高移動速度 7. 降低怒氣技能的怒氣值消耗量 8. 在復仇狀態下,殺死一個敵人有機會站起來繼續戰鬥 9. 怒氣值滿提高爆擊的機率 身為一個玩家,新的特質系統使我覺得更難思考如何創造我的角色,但我當我升級到11等 的時候也很興奮! 身為首創,特質系統不只是一個很棒的理論想法,他讓人感覺特質就應該隨心所欲,讓每 個玩家都可以做一個屬於自己的戰士。例如30點防禦、30點戰術與10點紀律,以最大限度 來提高生存能力的主要特質,也許不怎麼傳統的26點強度、26點精通及18點紀律更適合我 的風格。 一時之間你可能在心底驚呼「這到底要怎麼配點」,但是不用擔心,你有數以百計個小時 的時間可以去做調配,創造一個你心底深處所嚮往的人物。 我是Jon Peters,我是遊戲設計師,這就是我所建設的。 原文: http://goo.gl/JhC5C

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※ 編輯: infixman 來自: 120.124.84.36 (02/29 14:03)

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哇~好快又翻好了!!!GW2的粉絲熱情真的高啊!!!推~~~
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