[情報] GW2超大型對戰系統「World vs World」

看板ONLINE作者 (松下問童子)時間12年前 (2012/02/22 15:36), 編輯推噓2(201)
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來源:http://goo.gl/FgLk1 ArenaNet 工作室開發的線上次世代大作《激戰2》,最近公開了許多玩家皆有著超大期待 的 PVP 系統─「World vs World」。 伺服器VS伺服器 以三隊對抗達成動態平衡   《激戰2》的「WvW」戰鬥是以伺服器對抗伺服器的方式進行,也就是以世界對抗世界 的方式,並且是在開放的場地如「The Mists」或世界戰場舉行。而為了實現平衡,每次 戰鬥都將以三個隊伍(不同伺服器)對戰的方式來進行,這樣可以確保不會有任何一方過 於強大而讓賽事失衡,另外兩方甚至也可以結盟來對抗強勢的第三方。如此一來將得以保 持在「動態的平衡」之下。   而為了讓玩家們在戰鬥中時時保有目標,地圖上將會提供許多不同區域的對戰場,讓 大型隊伍、小型隊伍甚至是幾個人之間都可以有占領跟爭奪的目標。像是公會就可以去占 領「堡壘」或「塔」,作為戰略基地或是抵禦侵襲的據點。 「保證有著史詩級外觀的戰略據點!是你在 WvW 戰事中所能攻克、享受的」 http://i.gbc.tw/gb_img/0/002/040/2040630.jpg
長達兩周的戰事 在迷霧世界裡爭奪積分   為了達成這樣的目標,這些戰事地圖將被製作的非常巨大且細膩。如「The Mists」 是由 4 張地圖所組成,包括三個隊伍各自的主場地圖「Borderlands」,和中心紛戰場「 Eternal Battlegrounds」,如此一來將可以應付每組伺服器超過百人的對戰。   而地圖上的每個目標都會提供給占領者積分,每隔一段時間系統就會進行「戰鬥點數 」(War Score)的加總,在長達兩周的戰事結束後,各隊伍就能獲得新的排名,而根據 新的排名,系統會刷新配對並展開新的戰鬥,因此玩家在迷霧地圖中總是有戰爭可進行。 http://i.gbc.tw/gb_img/9/002/040/2040629.jpg
永遠有值得爭奪的目標   除了大公會有能力運用團隊力量去占領地圖上的巨型堡壘,一些中型團隊也可以一般 塔樓為目標(Tower),占領這些地方將有助於進行突擊或防禦,且更棒的是,不管是堡 壘或塔都有 NPC 駐守協防。   這些有著史詩外觀的城堡雖然乍看之下殘破,但其實它本身十分堅固,玩家甚至得利 用攻城武器才能摧毀城牆和大門,一旦攻下並占領一段時間之後,城堡就會成為你的領地 ,而殘破的外觀也會自動修復。 http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/040/2040632.jpg
「《激戰2》的攻城武器」   而如果你組成的只是一支散兵,在《激戰2》的世界對抗戰中,你仍是有一席之地。 透過占領地圖上的「資源營地」如採礦場或伐木場,雖然沒有像堡壘和塔那樣的防禦力, 甚至僅有一小隊守衛幫忙,不過這仍提供了小規模隊伍絕佳的游擊戰機會。此外,這些資 源營地因為可以周期性的提供資源,因此也具有重要的經濟價值。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/040/2040631.jpg
http://i.gbc.tw/gb_img/4/002/040/2040634.jpg
  根據 NCsoft 2011 第四季財報宣布,《激戰2》今年內將在北美正式推出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.124.84.36

02/22 15:44, , 1F
"今年內" 準備好換電腦了!
02/22 15:44, 1F

02/22 20:35, , 2F
這禮拜就要先換顯卡了XD
02/22 20:35, 2F

02/23 00:32, , 3F
神作啊!
02/23 00:32, 3F
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