[情報] RO2 韓國封測結束,評測體驗全曝光

看板ONLINE作者 (蓋子)時間12年前 (2011/07/22 16:11), 編輯推噓20(20016)
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http://game.techbang.com.tw/posts/10362 已獲授權,內含大量圖文影片請移駕網頁觀看圖文版 《仙境傳說2》已於韓國7/17號結束第二次CB,上次我們初步介紹了RO2的測試狀況,這次 T客邦打電動將帶來更多關於RO2的封測體驗情報,讓大家能提前一窺RO2歷經漫長的開發 、打掉重作過程後,究竟塑造了什麼樣的全新遊戲世界面貌! 第一頁:造型與紙娃娃系統 第二頁:故事觀、職業與戰鬥系統 http://tinyurl.com/3eg5vmu 第三頁:任務與副本系統 http://tinyurl.com/3r8nljk 第四頁:卡片與稱號系統 http://tinyurl.com/3rqd767 第五頁:擺攤、座騎與卡普拉 http://tinyurl.com/3kzm3my 第六頁:社交動作、人物表情與總評 http://tinyurl.com/3mgavx7 沒有最萌,只有更萌-完整紙娃娃系統 RO2在本次CB時可選擇劍士、法師、服事、盜賊等職業,且不綁定性別,同時還可選擇另 一個生產職業身份,但是只保有職業外觀沒有戰鬥技能。CB提供了四個生產職業:鐵匠可 製造武防裝備,鍊金術師製作藥水,工匠生產服裝跟某些配件,廚師則是料理方面的生產 。創角時玩家所看到的基本職業造型,來自於起始的職業限定裝備,所以保有著過去RO的 職業外觀,還可在遊戲中自由切換。 當你選擇完職業後,還能對角色的眼神、瞳色、髮型、髮色以及聲音進行調整。除此之外 ,在遊戲中透過任務取得各式服裝後,玩家人物的外觀也會隨之變化,甚至花俏到讓旁人 無法輕易辨識出職業。相較於之前只有頭飾的紙娃娃系統,《仙境傳說2》已經進化為全 身都可以看到替換後的視覺效果,另外還有整套的時裝可以穿著。 來玩看看吧!遊戲實際體驗 創角完畢後,選擇開始遊戲,會有一段影片, 劇情主要是說一開始世界上有兩個陣營大 戰(神魔與人類),大戰結束後300年,人類的小孩突然大量離奇失蹤,普隆德拉騎士團 雖然成功救出了倖存的小孩,但其中有兩個有著特殊的因子,騎士團長扶養了他們,但無 法知道這兩個孩子未來的發展如何。然後場景拉到10年後的世界,玩家的冒險歷程就從這 開始。 進入遊戲後,不論職業為何,出生地都是同一個,從普隆德拉近郊的村落開始。遊戲中會 有貼心的小提醒,幫助玩家熟悉遊戲的操作,不過操作模式與介面都與魔獸世界如出一轍 ,被部分玩家戲稱為是World of Ragnarok (仙境世界)。不過與兩年前悲劇性的《仙境 傳說2:世界之門》相比,這次《仙境傳說2:傳說再起》的改變總算達到讓玩家稍微可以 接受的程度。 職業與戰鬥初試 不過在職業分別上,遠近戰的差異其實不大,至少在封測結束前,由於遠程職業沒有牽制 技能且無法移動施法,導致戰鬥時也是與怪物以血換血。不過像是服事、盜賊刺客一類的 職業,則有特殊的BUFF集點技能,服事得運用神聖之光般的攻擊技能,才能增加傷害量以 及治療量,讓RO2的服事不能單純只是使用補血技。到了等級25,各職業都可以回普隆德 拉的二轉職業導師那邊接取轉職任務,而根據二轉職業的分支狀況,有的職業會被強迫洗 掉一轉技能,有的則是直接繼承。 在遊戲進行的過程中,會紛紛出現令人熟悉的怪物,像是波利、瘋兔、搖滾蚱蜢、蒼蠅以 及綠綿蟲出現在原野地圖上,這些怪物經過3D化後,還是保有了其特色,甚至更為可愛, 看到這些熟悉的怪物,才讓玩家真的有「啊!這就是RO」的感覺。 任務與副本設計 RO2在遊戲中提供了相當多的任務,玩家得透過這些任務去升級,不能像以前純粹不斷地 換地圖打怪賺取經驗值。任務的內容初期很豐富,不單只是單純的打怪,隨著任務指引, 玩家還會進入特殊的個人副本解決遊戲中的事件,並且破壞一些木桶找出潛伏的的敵方勢 力,或者在1分鐘內解除所有的炸彈。 任務指引部分相當人性化,只需要點擊任務名稱,在地圖雷達上或者是地圖介面上都會指 引出任務目標,讓就算看不懂韓文的筆者也能順利進行任務。隨著這些任務的指引,角色 將會一步步往普隆德拉前進,而且當任務接觸到主線相關劇情時,也會出現過場動畫演出 ,增加玩家對於RO2劇情的體驗度。 RO2也採用了副本的設計,以前熟悉的普隆德拉下水道變成了一個專屬副本,裡面也有玩 家所熟悉的黃金蟲,只是做為第一個副本來說,黃金蟲的強度下降不少,不再是以前的地 區性MVP怪。後期的副本難度則是大幅提昇,沒有組滿隊伍的話,連第一群怪物都無法解 決掉。 遊戲進行到中期後,也就是接近轉職的LV25時期的地圖任務,不知是否因為還在測試期的 關係,任務的重複性以及要求數量都不合理的大幅增加了,筆者在衝轉職前的地圖任務, 幾乎整個地圖的任務目標都要求的是同一種小偷貓(這貓是作了什麼傷天害理的事情嗎! ?) 不用再配點了!卡片與稱號系統 取消了原有RO的升級投資素質點數後,RO2角色屬性的成長是隨著等級固定給予,必須透 過具有屬性的裝備替換來提昇角色屬性,而當玩家在遊戲中提升到某些等級或者進行某些 任務後,會開啟卡拉系統,其概念類似於MMORPG的成就系統。 玩家必須付出一定的卡拉點數接取各種挑戰,挑戰內容按照圖示的類型會有所不同。如果 是頭盔形狀,代表是達成某個等級就可以完成;雙劍圖案的挑戰,則代表討伐特定怪物到 達一定數量次數,或是要打特殊BOSS怪;寶箱圖案則是收集性挑戰,卡片圖案則是與收集 的卡片等級或者強化次數有關。達成這些挑戰後不只會回饋卡拉點數,還可以取得各種稱 號,可以用來有效率的提升角色各種屬性。 而原本的卡片系統被分級成了銅、銀、金三種等級,可以透過累積同種等級的卡片進行強 化。強化機率與張數有關,五張就是100%,四張降為80%,依此類推。你也可以透過犧牲 卡片,與NPC進行只有50%機率的卡片合成。隨著提升卡片的等級,卡片所賦予的屬性也會 更強大。 本次卡片不再鑲嵌於裝備上,而是讓人物按照等級開放卡片插槽,LV1可鑲嵌一張、LV10 兩張、LV20三張,最大可以插入五張,而且卡片也新增了套卡屬性,如果安裝上所要求的 套卡,還可以取得特殊屬性能力。最後,遊戲中還提供了卡片收集冊,可以讓玩家欣賞卡 片上的精美插圖。 擺攤、座騎與卡普拉 這次取消了商人職業後,取而代之的是每個玩家到達LV10就能隨地開啟個人露天商店,而 且座椅是軟QQ的波利!讓玩家在冒險之餘,還能夠開啟露天商店治癒一下心靈! 個人坐騎方面,從LV15開始就可以在普隆德拉向NPC購買,之後每提升5級,就能買速度高 於之前20%的座騎。坐騎樣式除了原有RO特色的大嘴鳥以外,還有老虎等坐騎可以購買, 不過不具有戰鬥技能,不知道以前騎士用的騎乘攻擊,是否能夠在《仙境傳說2:傳說再 起》重現? 而前作的卡普拉支援性更多,不但繼續擔任復活紀錄點的功能,還新增了航運系統,只需 要付出少許金額,就可以搭乘卡普拉的飛天掃帚。在普隆德拉城內,還可以看到銀行倉庫 以及拍賣場,卡普拉也販賣蝴蝶翅膀,屬於消耗性物品而且沒有冷卻時間,讓解任務跑腿 所消耗的時間減少不少! 社交表情系統超豐富 說到仙境傳說會讓人回味的特色,就是那些可愛的表情符號了,RO2當然也一樣不能少, 除了原有的表情符號外,更新增了更多的社交動作表情,讓玩家互動有更多選擇。 傳說是否能再度延續? 排除掉遊戲測試初期的伺服器斷線異常等等問題之後,《仙境傳說2:傳說再起》可體驗 的東西是變多了,但是依然有角色消失或者被伺服器綁架的情況發生,筆者的法師角色就 因此卡人物被綁死,只好在CB結束前一天重練。從前台服的傳奇三寶「斷線、LAG、修不 好」,在本次韓服測試進化成「回溯、卡人物、讀取到老」,確實符合副標「傳說再起」 ,無奈之餘,也讓人覺得重力社對於連線品質方面必須再多下點功夫。 整體來說,在體驗過程中隨處都可見WOW的影子,讓筆者覺得這只是RO的世界設定套用在 WOW的骨架上。雖然選擇WOW的操作與介面方式並不是什麼可議的缺點,但目前版本的RO2 ,只能說是中規中矩,缺乏亮眼的特色。不過按照韓國網路遊戲的慣例,一款遊戲至少要 封閉測試好幾回,才會正式開放測試甚至營運。以筆者測試的感覺,這個RO2是否能在網 路遊戲百家爭鳴的新時代,再度帶給玩家當初的感動,著實有許多需突破的困境啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.178.142 ※ 編輯: lidj 來自: 114.32.178.142 (07/22 16:12) ※ lidj:轉錄至看板 RO 07/22 16:12 lidj:轉錄至看板 C_Chat 07/22 17:07

07/22 17:29, , 1F
詳細,推
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07/22 17:54, , 2F
可惡 想玩
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※ 編輯: lidj 來自: 60.199.248.193 (07/22 18:07)

07/22 19:58, , 3F
是我錯覺嗎?有挖鼻孔的動作!?!?!?
07/22 19:58, 3F

07/22 23:26, , 4F
不錯的畫面 如果可以把地圖格局做大 就更有味道
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像瑪奇那樣雖然有地圖接縫 卻還是很有質感
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07/23 04:54, , 6F
取消升級投資素質點數,這樣感覺好不RO
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07/23 10:17, , 7F
再起是真的不錯,至少比免洗遊戲有誠意多了
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07/23 10:42, , 8F
會收掉重製代表公司想把他做到好 有誠意玩家玩得開心
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07/23 10:42, , 9F
我想我們會輸日韓應該就是這種精益求精的態度差別
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07/23 11:09, , 10F
音樂弱掉了 之前RO音樂實在是感動
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07/23 11:58, , 11F
台灣代理商遜到爆
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07/23 12:00, , 12F
如果...給橘X代理 感覺只是第二款龍之谷= =
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07/23 16:12, , 13F
台灣 大概 隨便加點東西 或者3D化 就直接丟出來騙錢了
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07/23 16:27, , 14F
拜託不要黑橘
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07/23 16:31, , 15F
好想玩 好想玩
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07/23 16:34, , 16F
我覺得黑橘代理可能很大...要有心理準備
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07/23 17:05, , 17F
千萬不要黑橘!
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07/23 17:25, , 18F
先不論黑橘 其他家好像也沒什麼好= =
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07/23 17:30, , 19F
想玩阿 會造成ro回來的炫風嗎
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07/23 18:54, , 20F
網址全部失效...
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07/23 23:48, , 21F
黑橘有三大特點:擺爛 超貴 外掛
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07/23 23:48, , 22F
好遊戲不擺爛會更新 但價格跟外掛上變本加厲
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07/23 23:49, , 23F
加上他從來不正面回應玩家的意見 很獨斷的作風
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07/24 00:05, , 24F
黑橘:我們覺得這樣很cool
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07/24 01:39, , 25F
黑橘可以讓一個遊戲一整年不更新...這還不恐怖嗎??
07/24 01:39, 25F

07/24 02:19, , 26F
從天堂開始就這樣了...我記得當年天堂真的玩不下去是看了
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07/24 02:19, , 27F
韓國那邊改版資訊一直出 然後黑橘死壓活拖一定要等到暑假
07/24 02:19, 27F

07/24 02:20, , 28F
才改...後來還越拖越久 我還沒稱到機器人大戰就撤了
07/24 02:20, 28F

07/24 08:44, , 29F
我要玩~~~我要玩~~~哪家代理都會玩~~~~~~~
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07/24 08:44, , 30F
玩RO時的夢想就是 好想看看天空吶!
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07/24 08:45, , 31F
音樂不是本來的soundTeMP做的嗎??
07/24 08:45, 31F

07/24 13:06, , 32F
是庭喵!
07/24 13:06, 32F

07/25 18:36, , 33F
好期待~~~~一直在等!!
07/25 18:36, 33F

07/26 15:53, , 34F
大家不用那麼期待拉 很快就會變成 RO2 之外掛傳說
07/26 15:53, 34F

07/27 00:57, , 35F
不管什麼遊戲來台灣都變外掛傳說 無視安定...
07/27 00:57, 35F

07/27 14:28, , 36F
很詳細推~很期待RO2希望可以快點營運喔~不要黑橘...
07/27 14:28, 36F
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